投稿

7月, 2023の投稿を表示しています

プライムウェポン4段階目の問題点に対する開発からの回答

 プライムウェポンを4段階目まで強化したメンバーがいると、攻略がままならないくらい、ソーティボスの挙動が変わる問題について。普段、ほとんどフォーラム(FINAL FANTASY XI FORUM)を見ないのですが、 開発からの回答 が掲載されていると聞きましたので、見てきました。 ……ここまで大きな要点として2つ、難易度変化とパーティの組みづらさについて確認しました。とくに後者については仕組み的な問題もあり、課題とさせてください。 とありました。個人的には、「4段階目まで攻略したメンバーがいるために、固定での攻略がままならなかったり、野良PTに参加できなったりする」のが大きな問題だと思っています。4段階目まで鍛えた6人で勝ちにくいのはまあ良いとして、「4段階目まで攻略した人は来るな」という風潮になって、遊びたくても遊べなくなってしまうのは、割と致命的だと思います。速やかに対応しないと、ゲーム自体の寿命を縮めかねませんので、スピード感をもった対応を期待したいところです。以下、開発からの回答に記載されていた、ソーティ攻略に関するネタバレです。 プライムウェポンによる各NMの変化への対策は、テンポラリアイテム「大冥宮の護符」「大冥宮の神符」が必要です。 テンポラリアイテム「大冥宮の護符」「大冥宮の神符」について 所持していることで対応するNMの特殊技の一部を軽減できます。 ただし、各NMが特定の特殊技を使用すると耐久力が減少し、耐久力が0になった場合は壊れて消失します。耐久力が残っている場合は、バトル中に徐々に耐久力が回復していきます。 Dhartok 特定の特殊技使用後にモードが切り替わります。 特定の属性ダメージを吸収させてしまうと、「大冥宮の護符」の耐久力が減少するのでダメージを与える際の属性には注意してください。 挙動変更後のDhartokは、特殊技の頻度が上がっているので、「大冥宮の護符」で毒の効果を軽減できるようにしておくことが重要になります。 Gartell 風モード中/雷モード中に特定条件のダメージを与えると「!!(青)」が発生し、その攻撃を複数回行うことでモードが切り替わります。(風の場合は雷に、雷の場合は風に切り替わります。) 切り替えを行うことで、特殊技を使うまでの時間を遅らせることができます。 風+雷モードになる回数を減らすことが重要です。 Tri

軽装ジョブのヘイスト

 霊亀腰帯を持っていない、2アカの装備をいじっていて気付いたのですが、カマイン脚+他4部位マリグナス装備だと、ヘイストが足りないんですね。代表的な軽装ジョブの装束を最上位まで鍛えた時のヘイストの値を下の表に示します。 頭  胴  手  脚  足  合計   8 4 5 6 4 27 *1 6 4 4 9 3 26 マリグナス装備 8 4 4 6 4 26 モレリック装束 8 3 4 8 3 26 獣エンピリアン装束 7 4 4 6 4 25 シコAF 8 4 3 5 3 23 青エンピリアン装束 6 3 3 5 3 20 グレティ装備 *1 テーオン装束、ヘルクリア装束、アデマ装束、カマイン装束、モ獣狩忍青か踊剣AF、シ狩獣忍青コか踊剣レリック装束、モ(頭9脚7)シ(胴6)狩忍(頭10脚8足5)コか踊(足5)剣エンピリアン装束  ヘイストが、「84564」と並ぶ装束が最も多く、これらは、一式そろえると、装備ヘイストがキャップ(256/1024以上)します。マリグナス装備一式でもキャップするのですが、代表的な装備に比べて、頭と足が少ない分を脚で補うような形になっているために、脚を他のものに置き換えるとヘイストが足りなくなってしまうようです。赤字で示したパーツを使用するときには、ヘイストが足りなくなる恐れがありますので、アクセサリーやチャチャルンの応援:緑ワイバーンなどで補うとよいでしょう。

プライムウェポン4段階目の問題点

 どうやら、プライムウェポン4段階目には問題があって、強化するのはよく考えてからのほうがよさそうです。   5月のバージョンアップ情報 に、「バトルコンテンツ「ソーティ」において、所持中のプライムウェポンの強化段階に応じて一部のノートリアスモンスターの挙動が変化するようになりました。」との一文がありました。皆様、どのように予想しましたでしょうか?私の予想は、 ・まあ、暴れるようになるんでしょうね。 ・でも、そのままだと、せっかく鍛えて、ソーティ内で固有ウェポンスキルが撃てるようになっても、使う機会がないなあ。 ・となると、プライムウェポンで殴ることで、ボス弱体? ・近接で削るとボス瞬殺しちゃいそうだから、カットで固くして対応? ・ついでに、もらえるガリモ増えたらいいな。 といったかんじでした。実際には、現時点では、 ・大暴れして倒せない ・弱体ギミック不明 ・ガリモは変わらず となっています。もちろん攻略が進むにつれて、弱体ギミックが判明する可能性はありますが、現時点では、「4段階目まで攻略したメンバーがいるために、固定での攻略がままならなかったり、野良PTに参加できなったりする」といった問題が発生してしまっています。先陣を切って攻略された方たちは、まさかこのようなペナルティを負わされるとは想像していなかったでしょうし、本当にお気の毒です。事前に情報は伝えてあるからいいよね?というのも、何か違う気がします。ひとまず、プライムウェポンの強化は停止し(ポイント貯めきれる気もしませんが)、メナスショック*の再来にならないことを祈りつつ、今後の展開を見守りたいと思います。FF11を最もディープに遊んでおられる、4段階目到達組のためにも、開発からのアナウンスを望みます。 メナスショック*:メナスインスペクター導入時に、当時のレリック・ミシック・エンピリアンウェポンを大きく上回る武器が報酬として用意され、レリック・ミシック・エンピリアンウェポン所持者が、大量に引退した事件。今回の件は、対象人数こそ少ないものの、衝撃度はメナスショックを上回ります。「作ったものが無駄になる」ではなく、「作ったものでペナルティを負う」になるわけですから。