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白魔道士のケアル装備(3)

 火属性攻撃がない相手なら、もう、 twitterで見たこれ が完成形といって良いと思います。見事な装備パズルの解答です。欲を言うなら、私が忌まれた帽子を購入する前に解いていただけると(;_;)。以下転載。カイロングローブのオグメは、緑石最高値です。 物理カット  敵対心  回復量  詠唱時間  詠唱中断 クェラーロッド Type:A  15 15 玄武盾 10 3 4 なし ストンチタスラム+1 3 11 EBキャップ+3 22 13 クレリクトルク+2 25 10 10 磁界の耳 8 エーベルピアス+1 4 8 EBブリオー等 カイロングローブ 4 20+11 守りの指輪 10 フレキリング 10 アラウナス(FC10)  10 10 ニヌルタサッシュ 6 EBパンタロン+3 13 15 TEダックビル+3 29 メリポ 20 10 ギフト 8 合計 50 52 50 80 105  その他、魔法カット30、ブレスカット30、オートリフレシュ4、ケアル回復量II2、ヘイスト26%。玄武盾にケアル回復量+3、ケアル詠唱時間-4以上(絶対値)のオグメが必要になります。ちょうどナーリシュピアス+1と同じ量ですね。ナーリシュピアス+1にすると、詠唱中断率が102%になりますが、詠唱を絶対に中断されないのは、103%以上と言われています。  102%でなんとかならないか調べてみたところ、 こんな記事 を見付けました。この記事が正しいなら、102%でよいということになり、 物理カット  敵対心  回復量  詠唱時間  詠唱中断 クェラーロッド Type:A  10+5 0+15 玄冥盾 10 なし ストンチタスラム+1 3 11 EBキャップ+3 22 13 クレリクトルク+2 25 10 10 ナーリシュピアス+1 3+3 4 0+5 エーベルピアス+1 4 8 EBブリオー等 カイロングローブ 4 20+11 守りの指輪 10 フレキリング 10 アラウナス(FC10)  10 10 ニヌルタサッシュ 6 EBパンタロン+3 13 15 TEダックビル+3 29 メリポ 20 10 ギフト 8 合計 50 52 53 80 102 こんなセットが成立します。しばらくは検

Aristaeus Veng+25撃破(吟遊詩人視点)

 チャプリ族。編成:ナ戦暗コ吟赤。結構苦戦しました。 ナ:マジェスティしてメインヒーラー。赤にケアルさせないくらいの勢いで。 戦:ウッコスチサイアップあたり。お伴2匹目わいたあと、ランダムディールやワイルドカードをもらって、いかにウォークライを維持できるかに心を砕く。アーマーブレイクも。 暗:トアクリーバーやグラウンドストライク。レゾルーションの方が強い?ドレッドスパイクすると、お伴に殴られたときに、バインドが切れてしまう。 赤:とにかくお伴の足止め。グラビデスリプルはハック、バインドは普通に入る。ボスには、パライズ有効。 コ:カオスサムライして、ひたすらサベッジブレード。 当初、死者が出てしまうために、ミンネやスケルツォをアタッカーにもかけていましたが、どうにも削り切れません。カット装備を見直してもらうことで、事故を防ぎ、勝利時には、 ナ赤:シルバラバラミン栄典 戦暗コ:栄典メヌ345ダー でした。ロビーでエントラフューリーするようにしてから、削りがぐっと楽になったように思えました。勝利時には、ワイルドカード1回使用で、3分ほど残っており、歌をかけなおさなくて済みました。ソウルボイス+トルバドゥールの時間中に、レクイエムも入れるようにしたのですが、大勢に影響はあったのでしょうか?これでアトーンメント3が終了しました。

白魔道士のケアル装備(2)

  以前の記事 と関連があります。コントローラ操作派の方には役に立たないと思います。検証というより体感なので、本当かどうかはわかりません。 リーダー「今度バッタやるから、詠唱中断積んどいて」。 コーラルロールがもらえるらしい19%(出目5)+25%(詩人がいれば)+4%*8=76%ので、詠唱中断のキャップ103%までに、装備では27%も盛れれば十分でしょうか。ふむふむ、装備だけで103%を目指すなら、 こんなサイト も参考になりますね。通常であれば、ケアルマクロは、 /equip 部位 ファストキャスト装備 /equip 部位 ファストキャスト装備 /equip 部位 ファストキャスト装備 /equip 部位 ファストキャスト装備 /ma ケアル <stal> /equipset ケアル着弾装備セット とするのでしょうが、私は、ケアル着弾装備セットが詠唱時間短縮80%も満たすようにして、 /equipset ケアル着弾装備セット /ma ケアル <stal> としていますので、このままでは、装備だけで詠唱中断103%を達成するのは難しそうです。理由は以前も書きましたが、改めて整理して考えてみると、 ①/equipの行が多いと重くて動きにくい気がする ②ケアル以外の行動後にケアルした時に詠唱時間短縮が足りない状況にしたくない です。②はまあわかるとして、①は本当なのでしょうか?以下、検証です。ノーグから外に出た海蛇の岩窟で、ケアル着弾装備セットを装備した状態で、何もターゲットせず、 /equipset ケアル着弾装備セット /ma ケアル <stal> を素早く実行。私はキーボード操作のため、Altキー押す→ナンバーキー押す→素早くエンターキーを押す、の流れになります。結果は、 >> /equipset 17 echo (コマンドでエラーがあったようです…) 装備セット17を実行しました。 となりました。あまりに早く操作しすぎると、このマクロでもエラーが出るようです。ここからは、定量的な検証ではなく、体感での話になります。何度も同じマクロを実行し、ぎりぎりでケアルが発動するタイミングを手に覚えさせた後で、今度は、 /equip head ナティラハット /equip body ゼンディックローブ /equip hands

召喚獣のクリティカル(2023年2月10日バージョンアップ版)

  2023年2月10日のバージョンアップ が行われました。召喚獣を含むペットのクリティカルダメージの上限値を引き上げたようです。一体いくつになったのでしょうか? タル召/赤、ML14、ニルヴァーナ119、エラン+1、セラフィ、BC+3、コーラーペンダント、パルーグピアス、ベコナーピアス、唱門師浄衣+1、バヤミカフス、スティキニリング+1×2、カンペストレケープ(FC+10、ペット:被ダメージ-5%、魔命+20、魔法ダメージ+20)、ルセデティサッシュ、アシドゥイズボン+1、バヤミサボ+1 ラムウ、神獣の加護あり 対象:南グスタベルグの雑魚達に通常攻撃 上記装備でのラムウのレベルは123です。近接D値は133で、SV関数の上限は24です。確認されたダメージは、 非クリティカル:1256~1318 クリティカル:1356~1423 でした。 (133+24)*8=1256。1256*1.05の小数点以下を切り捨てると1318。 1256~1318に1.08をかけて、小数点以下を切り捨てると1356~1423。 つまり、 非クリティカル時の攻防関数の上限:8 クリティカル時の攻防関数の上限:8 C.インクリース:8% と考えると、きれいに説明ができますが…クリティカル時だけでなく、非クリティカル時の攻防関数まで上がっちゃってますし、これまでの攻防関数の上限が4だったことを考えると上がりすぎ(攻防比キャップ時の 与ダメ2倍 )な気もしますし、不具合修正がきたりしませんかね… セラフィコーラーのみ装備した時の、ボルトストライクのダメージは、2回計測して、6645.9046と、以前計測した、非クリティカル:5680-5964、クリティカル:6134-6440の2倍にはなっていないようです。何度か試してみると、攻防関数は、非クリティカルで4.6付近、クリティカルで5.6付近になりそうなのですが、どうも計算が合いません。レベル差補正のあるエリアとないエリアで状況が異なるとの報告もあり、今後、修正が入る可能性もあるので、検証はこのへんまでにしておこうと思います。 追記:英雄なき時代の英雄のごまだら様が、レベル差補正なしエリアで、クリティカルの攻防関数上限が4から5になったと 検証 しておられました。これにあわせ、 契約の履行ダメージ計算シート を訂正しました。 以下、生データです。

Procne Veng+25撃破(吟遊詩人視点)

  トゥルフェイア族。編成をモ→踊にして突武器で装備するだけで、基本は、Henwenの時と同じです。編成:ナ剣踊戦コ吟。ナがお伴のキープするのも同じなら、歌も同じです。Henwenから連戦で慣れていたためか、初戦勝利。  WSは、踊:ルドラストーム・ピリッククレオス、戦:ためぎみにインパルスドライヴ、コ:エヴィサレーション、吟:モーダントライム。モルトプルメイジの追加ディスペルで、詩人的には面倒なことになるかと思いましたが、歌を消されたのは1回だけでした。アフターマスをつけて、タコ殴りにするのは愉快でした。

Henwen Veng+25撃破(吟遊詩人視点)

 ラズ族。編成:ナ剣モ戦コ吟。ナがお伴のキープ。ナ剣にシルバラバラマチマチ、他の4人にマチマチメヌメヌダー。初戦敗退。  2戦目は、ナ剣の歌をシルバラミンネマチマチに変更して、危なげなく勝利。WSは、モ:ビクトリースマイト・四神円舞、戦:ブラックヘイロー・ジャッジメント、コ:サベッジブレード、吟:レトリビューション(ゾアノン装備)。ゼラススノートのヘイストはまめにフィナーレで消していました。エレジーは、トルバドゥールが残っていたようで、最初に入れたものが最後まで持続していました。

Gigelorum Veng+25撃破(赤魔道士視点)

 マタマタ族。グラビデマラソンすることで、特殊技を絞り込むことができるようです。しかし、どうしても途中で崩れてしまい、2-3敗した後で出したリーダーの方針が、「マラソンの精度を上げる」でした。具体的には、 ・離れすぎるとタゲが別の人に行くので、離れすぎない ・サボトゥールグラビデIIを切らさない です。討伐時は、剣戦モコ吟赤。赤のお仕事は、開幕に、ボスにサボトゥールグラビデIIです。ついでに、ディアIII、イナンデーション、スロウIIもいれます。パライズIIは入りにくい気がしたのでさぼりました。その後、前衛と一緒にランダムディールをもらいます。  ボスのグラビデIIが切れた場合、敗退時に、10回以上、素のグラビデIIが入らなかったことがあったので、サボトゥール>グラビデハック>スタイミーグラビデIIを予定していました。このため、ザコの処理には、連続魔しか使えません。ザコにグラビデは問題なく入ります。バインドは、最初はレジられていましたが、装備の見直しと食事変更(ベリー大福→トロピカルクレープ)で、たまにレジられる程度まで改善しました。ザコを足止めしている間に、アビ無しのスリプルIIを、ハックしながら根性で入れます。ボスのグラビデIIが切れた後は、予定通りに行動しましたが、一発目のサボトゥールグラビデが入ってしまいました。とまどいましたが、そのままスタイミーグラビデIIで無事に上書きすることができ、勝利出来ました。連続魔はピンチの時に使おうと思ったまま、温存して終わりました。ワイルドカードも使用していなかったようです。  その他、細々したメモ。カオサム。剣赤にシルバラバラバラ栄典。戦モコ吟に栄典メヌメヌメヌダー。WSは、同一WS耐性を回避するため、戦:ジャッジメント・ブラックヘイロー、モ:ビクトリースマイト・四神円舞、コ:サベッジブレード、吟:モーダントライム(エーネアスでルドラの方が良いようです)