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2026年学者の装備

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 2026年の学者の装備です。リンバスの免罪装備の有・無で比較しています。学者が装備できるリンバス免罪装備は、魔法ダメージとファストキャストが強化され、オーグメントで魔攻が強化される、ブレーブ装束です。敵のステータスは、ソーティHボスのAitaを使用しました。INT494、魔防122、連携ダメージ補正70%(MB補正40%)です。タルタルの学/赤で、マスターレベルは30。支援は、虚誘掩殺の策で、アフターマス・その他の支援・天候曜日ボーナス・アビリティの使用はありません。ルッフケープのオーグメントは、INT+30 魔攻+10 魔命+20 魔法ダメージ+20です。 ブレーブ装束なし オパショーロ第5段階 エンキストラップ ガストリタスラム+1 R15 1位 PDボード+4 アギュトストール+2 R25 ホクスニピアスランク8 アバテルピアス+2 最大オグメ アグゥローブ R30 アグゥゲージ R30 メタモルリング R15 フレキリング ルッフケープ 八輪の帯 アグゥスロップス R30 ABローファー+3 ブレーブ装束あり オパショーロ第5段階 エンキストラップ ガストリタスラム+1 R15 1位 インドムペタソス R30 アギュトストール+2 R25 ホクスニピアスランク8 アバテルピアス+2 最大オグメ アグゥローブ R30 アグゥゲージ R30 メタモルリング R15 フレキリング ルッフケープ 八輪の帯 アグゥスロップス R30 ABローファー+3 ブレーブ装束なし ブレーブ装束あり 一部の魔法は、PDボード+4のままの方が強いようです。

フヴェルゲルミルをもし作ったら…

 私は、学者で精霊魔法のマジックバーストをする際、下記のようなマクロを使用しています。 /equip head マーリンフード /equip body マーリンジュバ /equip legs ピンガズボン+1 /equip feet マーリンクラッコー /ma 魔法 <stnpc > (詠唱の長い魔法では<t>) /equipset 魔法攻撃力セット 装備等 ファストキャスト グリモア マーリンフード 8+7 0 マーリンジュバ 6+7 0 ピンガズボン+1 13 0 マーリンクラッコー 5+7 0 学/赤 20(ML30以上) 10 合計 73(上限80) 10(上限25) 一見、ファストキャストが上限の80までに少し足りないように見えますが、マジックバーストをする場合、直前の行動が、 ・震天連携→ファストキャスト装備があちこちに装備されて残っている ・マジックバースト→着弾装備の胴と手にファストキャストつきのアグゥ装備やマリグナスピアスがある ため、実際にはあまり問題になりません。フヴェルゲルミルのファストキャスト50が欲しくなる状況としては、 ①サポなしの場合 /equip main フヴェルゲルミル /equip head マーリンフード /equip body マーリンジュバ /equip feet ACローファー+3 /ma 魔法 <stnpc > /equipset 魔法攻撃力セット 装備等 ファストキャスト グリモア フヴェルゲルミル 50 0 マーリンフード 8+7 0 マーリンジュバ 6+7 0 マーリンクラッコー 5+7 0 学 10 合計 90(上限80) 10(上限25) の場合か、 ②グリモア中の詠唱短縮装備を使用したい場合 /equip main フヴェルゲルミル /equip head PDボード+3 /equip body マーリンジュバ /equip feet ACローファー+3 /ma 魔法 <stnpc > /equipset 魔法攻撃力セット 装備等 ファストキャスト グリモア フヴェルゲルミル 50 0 PDボード+3 0 13 ゼンディックローブ 13 0 ...

計略魔法のマジックバースト装備

 以前に、ソーティのマジックバースト装備を 記事 にしましたが、計略魔法の考察が甘く、 精霊魔法ダメージ計算シート も誤っていましたので、色々見直してみました。魔法ダメージの計算式は、 ひげぶろEX様 によると、 TRUNC(精霊・神聖D値+INT・MND関数)×相乗効果魔法)×属性杖)×アフィニティ)×MBボーナス)×MB.ボーナス特性・装備)×レジスト)×虚誘掩殺の策)×曜日・天候効果)×ガンビット)×魔法攻撃力/魔法防御力)×魔法ダメージカット)×気炎万丈の章) となっています。学者が計略魔法を使う場合は、さらにややこしく、 ① 黒のグリモア 使用時に、魔法ダメージに+24 ②ジョブポイント戦術魔導書効果アップIIIで、気炎万丈の章使用時に、魔法ダメージに+40 ③メリットポイントの計略魔法命中率、魔法攻撃力 のボーナスがあります。③が曲者で、魔法攻撃力アップではなく、最終ダメージが2%*メリポ段階分増加します。では、どこで乗算したらよいのでしょうか?検証した結果だけ書くと、 TRUNC(精霊・神聖D値+INT・MND関数)×相乗効果魔法)×属性杖)×アフィニティ)×MBボーナス)×MB.ボーナス特性・装備)×レジスト)×虚誘掩殺の策)×曜日・天候効果)×ガンビット)×魔法攻撃力/魔法防御力) ×メリポ計略 ×魔法ダメージカット) ×メリポ計略 )×気炎万丈の章) 上記のいずれかの位置になるようです。魔法ダメージカットの敵で試すのが面倒で、とりあえず、後ろに置いて計算しておきました。さて、ダメージ計算が正確にできるようになりましたので、考察をしてみます。 D値 INT差-100~0 INT差0~50 INT差50~100 ~門の計II 75 -1 +2 +1 INT差100で系統係数はキャップし、D値は、225となります。元のダメージが小さいため、ダメージを延ばすためには、ある程度のINTが確保できれば、魔攻やINTより、魔法ダメージが重要となってきます。魔法ダメージ+225なら、与ダメージは2倍になるわけです。以前の学者の精霊魔法マジックバースト装備をたたき台にして、見直しをしてみます。 以前の学者の精霊魔法マジックバースト装備 ブンジロッド R25 アムラピシールド ガストリタスラム+1 R15 ABボネット+3...

オパショーロ(学者)

 以前、 黒魔道士でのオパショーロ第5段階の評価 をしましたが、学者がまだでした。 オパショーロ(5段階目) 両手棍 Rare Ex D304 隔390  INT+35  MND+35 命中+35  魔命+35 魔攻+80 魔法ダメージ+325  両手棍スキル+277 受け流しスキル+277  魔命スキル+277  オシャラ アフターマス(召喚獣含む):魔攻+ 魔法ダメージ+ 召喚獣:命中+35 飛命+35 魔命+30 Lv+3 契約の履行ダメージ+50 Lv99~ 黒召学  良く用いられている、ブンジロッドと比較をしてみます。 名称 INT  魔命  魔攻  魔ダメ  魔命スキル  MB  その他 オパショーロ+エンキ 45 45 80 325 277 0 ブンジロッドR30+アムラピ  28 93 103 248 255 10 敵対心-5  優劣をつけるのが難しそうですが…オパショーロの方が、INTと魔法ダメージで勝り、ブンジロッドの方が魔攻とMBで勝るようです。ということは、ベースのダメージが小さい低位魔法や、INTの高い敵にはオパショーロの方が強くなりそうです。わかりにくいので、 精霊魔法ダメージ計算シート で計算してみることにします。 条件:タルタル、学/赤、マスターレベル0、支援なしで、敵(魔防100、全耐性100(MB補正85%))のINTを変化させていく。マジックバースト時のダメージを計算する。 装備:ガストリタスラム+1(1位)、ABボネット+3、アギュトストール+2R25、王将の耳飾り、マリグナスピアス、アグゥローブR30、アグゥゲージR30、メタモルリング+1R15、フレキリング、ルッフケープ(INT+30、魔攻+10、魔法ダメージ+20)、八輪の帯、アグゥスロップスR30、ABローファー+3を固定し、①オパショーロ+エンキストラップ、②ブンジロッドR30+アムラピシールドのダメージを比較する。 敵INT0-141までは、I系とII系と計IIは、オパショーロ優位 敵INTが145になると、III系も、オパショーロ優位 敵INTが160になると、IV系も、オパショーロ優位 敵INTが240に...

ソーティのマジックバースト装備

 ソーティのボス戦におけるマジックバースト装備ですが、マスターレベル・食事・支援・敵・使う魔法等により、適切な装備が変わってきますので、最適化するには 精霊ダメージ計算シート で計算していただくのが一番良いのですが、それでは記事になりませんので、まずは下層ボスのステータス確認から。 名称 INT 魔防 Dhartok(Eボス) 363→バーン後、300 100 Gartell(Fボス) 350 100 Triboulex(Gボス) 504→インパクトバーン後、341 100 Aita(Hボス) 494 122 各ボスのステータスは、ごまだら様のX(旧twitter)よりコピーさせていただきました。敵INTは、EFGが300-363の範囲におさまっているのに対し、Hのみ飛びぬけて高いです。あらためてXの記事を見て気づいたのですが、DボスとHボスは、時間経過でカットが増えていき、止める方法は青弱点(弱点属性で攻撃する)なので、開幕の敵の技を見たら、連携の有無に関係なく、最速で弱点属性の精霊魔法を撃ち込んだ方がいいのですね。基本、ヴィヴィセクションは使う前に倒していますが、何らかのミスで使われてしまった場合、その後は弱点属性がなくなるため、TPを与えて早く技を使わせた方が良いのも知りませんでした。  支援の数値も把握しておきましょう。イドリス持ちの風水士では、 インデアキュメン インデイン ジオマレーズ 耐性50%(下層ボス) エントラスト (魔攻+15) INT+25 アビリティ無 魔攻+45 (INT+45) 魔防-45 魔防-22.5 グロリッチ(+75%) 魔防-78.75 魔防-39.375 ボルスター(+100%) 魔攻+90 (INT+90) 魔防-90 魔防-45 となります。ただし、敵の魔防の下限は50です。括弧内は、実際には使用していませんでしたが、計算してみると、Hボスでボルスターしている時は、インデイン+エントラアキュメンが強いようなので、そちらを使おうと思います。  ロスタムC持ちのコルセアでは、黒魔道士のジョブボーナス付きで、 ウィザーズロール(魔攻+) エボカーズロール(リフレシュ) 1 30 9 2 32 9 ...

学者の強化魔法装備(2)

  以前の記事 の続きです。学者の強化魔法装備です。 4.ストンスキン装備 ストンスキンのダメージ吸収量は、強化魔法スキルやMNDの影響を受けますが、レベル99の学者は、強化魔法スキルが青字であれば、上限の350に到達しています。このため、吸収量を増やすために必要な装備は、ストンスキン効果アップ装備のみになります。下記の通りで、括弧内が、吸収量アップの数値になります。     テルキネ  ノデンズゴルゲット(30)  アースクライピアス(10) 耳 テルキネ  テルキネ 指 指 背 ジーゲルサッシュ(20)     シェダルサラウィル(35)  テルキネ  これにより、ストンスキンの吸収量は、350→445に増加します。ストンスキンが重要な状況では、大抵すぐ切れますので、持続時間の延長にはそこまでこだわらず、空いているスロットは、全てテルキネ装備で埋めて、他ジョブと使いまわしています。 5.アクアベール装備 アクアベールが魔法詠唱中断を防ぐ回数は、強化魔法スキル499までは、1~2回。強化魔法スキル500で、3回となり、上限に到達します。これに加え、アクアベール効果アップ装備で、魔法詠唱中断を防ぐ回数を増やすことができます。下記の通りで、括弧内が、魔法詠唱中断を防ぐ回数増加の数値になります。 バドースロッド(1)  アムラピシールド     AMコイフ+1(2)  首   耳 耳 テルキネ   王将の袖飾り(2) 指 指 背 エンパチコスロープ(1)  シェダルサラウィル(1)  テルキネ これにより、魔法詠唱中断を防ぐ回数が、+7されて合計10回となり、青魔法のカルカリアンヴァーヴに並びます。強化魔法スキル456の学者が、スキル500に到達するには、マスターレベルか、装備の盾・投てき・首・耳・胴・指・背・足で44稼ぐ必要があります。 6.リフレシュ装備 リフレシュの回復量は、強化魔法スキルとは無関係です。リフレシュのMP回復量を増やす装備は、AMコイフ+1のみです。その他の空いているスロットは、全てテルキネ装備で埋めて、他ジョブと使...

学者の強化魔法装備(1)

 リクエストがありましたので。現状の学者で、令狸執鼠の章使用時に、リジェネ以外の強化魔法の持続時間を最大限に延長する装備は、 ムサ       テルキネ   首 耳 耳 PD+3  AB+3  指 指 背 エンブラ    テルキネ テルキネ  になるかと思います。テルキネ装備に、薄い黒石でオーグメントをつけると、最大で、強化魔法効果時間+10となります。これらの装備を合計すると、強化魔法効果時間+30、強化魔法の効果時間+42、令狸執鼠の章+165により、強化魔法の持続時間は、100%*(100%+30%)*(100%+42%)*(100%+165%)=489.19%となります。「強化魔法効果時間」と、「強化魔法 の 効果時間」は別枠で乗算です。かなりの数の魔法*1を使用する分には、これで十分です。 *1 プロテス、シェル、ブリンク、ヘイスト、スナップ、スパイク系、インビジ、スニーク、デオード、陣、悪事千里の策、暗中飛躍の策、鼓舞激励の策、オースピス、フォイル等 1.上記魔法に加え、オーラ・ファランクスにも対応する装備  折角なので、空いているスロットには、強化魔法スキルを上昇させる装備を付けてみましょう。括弧内は、強化魔法スキルの上昇分になります。 ムサ  フルキオグリップ(3)     サバントステーシス(4) テルキネ  インカンター(10)   ミミル(10) アンドアー(5) PD+3(19)  AB+3 スティキニ+1(8)   スティキニ+1(8) フィフォレケープ+1(9)   エンブラ    テルキネ テルキネ  マスターレベル0の学者で、白のグリモアを使用した際の強化魔法スキルは、456(スキルB++メリポ+ギフト)ですので、456+76=532になります。オーラとファランクスとバ系魔法は、強化魔法スキル500で効果がキャップするといわれていますので、ここまでがんばらなくても十分ですね。例えば、インカンター(10)+ミミル(10)+アンドアー(5)+PD+3(19)のみで、ちょうど500になります。 2.バ系魔法装...

学者のファストキャスト装備

 現在の学者のファストキャスト装備です。装備をそろえた際の目標は、 1.サポートジョブに関係なく、装備のみでファストキャストキャップ80%を達成。 2.装備ヘイストは、キャップかそれに近い、25-26%。 3.メインウェポンは、魔法ダメージを強化しないもの。できれば片手棍。 4.できれば、グリモア中の詠唱時間短縮のある装備を使用 でした。3.の条件は、用途として、震天連携を想定しているためです。 装備 FC ヘイスト  グリモア中の詠唱時間 マフィックカジェル チャンターシールド 3 インカントストーン 2 マーリンフード 8+7  6 オルンミラトルク 5 マリグナスピアス 4 ロケイシャスピアス 2 ゼンディックローブ  13 4 AC+3 9 3 ラハブリング 2 キシャールリング 4 ルッフケープ 10 コーネリアの黒帯 10 ピンガズボン+1 13 AC+3 3 12 黒のグリモア 10 合計 82 26 22  メインウェポンは、精霊魔法の着弾装備がブンジロッドなので、着替えによる点滅が発生しないように、片手棍を選びました。デジョンカジェルの方が、魔命スキルがない分、適切なのですが、ソロの時にフェイスのレベルが下がることを嫌って、IL装備を選択しました。ゼンディックローブは、緑石オグメ最高値のマーリンジュバで代用可能です。2.3.4.の条件を諦めれば、ムサ・フヴェルゲルミル・ガーダ・グリオアヴァール・エンブラサッシュ・マーリンクラッコー等が使えるので、構成の自由度は上がります。グリモア中の詠唱時間は、ファストキャストと乗算するので、上記装備での震天連携に使用する計の詠唱時間(もともと、5.00秒)は、 5.00*(100%-80%)*(100%-22%)=0.78秒となります。 懸念される点として、パーティプレイでは、装備によるグリモア中の詠唱時間短縮がある学者とない学者が混在することで、連携のタイミングがずれてしまわないかということがあります。装備によるグリモア中の詠唱時間短縮がない学者では、 5.00*(100%-80%)*(100%-10%)=0.9秒となります。 その差、0.12秒ですので、あまり気にしなくてもよいかもしれませ...

ソーティで削れない風

 「 ソーティで削れない学 」という記事を拝見しました。ちなみに私は、ソーティで削れない風でした。Aボスで最初に着弾するとカンストする装備なのですが、しばしば、マジックバーストで4桁のダメージが出てしまっていました。 ・累積魔法耐性のせい? ・魔命がたりない? ・ファストキャスト装備で着弾している?  魔命が足りないせいかと思い、下層のボスでは精霊を撃つのを控えていましたが、「 魔法詠唱時間0.603秒問題 」は起こっていないでしょうか?。風水師の精霊マクロは以下のようになっていました。 /equipset ファストキャスト装備セット(FC80) /ma ファイアV <t> <wait 1> /equipset マジックバースト装備セット  <wait 1> がどこまで正確に動作しているかわからないので、推測ですが、<wait 1>があるために、魔法詠唱時間が1.603秒?以下になると、不具合が出る可能性があります。ファストキャストを80%積んでいますので、素の詠唱時間が8秒?以下の魔法が対象になりえます。これは、精霊魔法のI系~V系とラ系魔法全ておよび、計IIを含みます。仮に、<t>を<stnpc>に変更しても、その後の<wait 1>のために、詠唱時間5秒?以下の魔法(精霊魔法のI系~IV系とラ系魔法全て)で不具合が出る可能性があります。学者でもこれやってる人、いるかもしれませんね。→同じソーティ固定の学者さんがそうでした。サブタゲありで、IV系のみ不具合が出ていたようです。  不具合を出さない一つの方法として、ファストキャストを各行毎に着替えて<wait 1>を不要とする手があります。  風水士の場合、サポ赤限定ですが、風水士ジョブ特性のエレメントセレリティ15と、サポ赤ジョブ特性のファストキャスト15に加え /equip head マーリンフード(ファストキャスト8+7) /equip body ゼンディックローブ(ファストキャスト13、マーリンジュバでも可) /equip legs GOパンツ+3(ファストキャスト+55) /equip feet マーリンクラッコー(ファストキャスト5+7) /ma ファイアV ...

白魔法のファストキャスト調整

 前回の記事の補足です。詠唱時間が0.603秒以下にならないようする場合、許容されるファストキャスト(FC)の値は、以下のようになります。詠唱時間0.603秒を区切りとして計算しただけで、実測して確認した値ではないため、多少の誤差を含む可能性があることにご注意ください。 詠唱時間 FC FC(端数切捨て) 0.50 不可 不可 0.75 19.6 19 1.00 39.7 39 1.25 51.76 51 1.50 59.8 59 1.75 65.54 65 2.00 69.85 69 2.25 73.2 73 2.50 75.88 75 2.75 78.07 78 3.00 79.9 79 詠唱時間が3.25秒以上の白魔法については、クイックマジックでも使わない限り、詠唱時間が0.603秒以下になることはありませんので、FCをキャップさせて大丈夫です。白魔法の詠唱時間は、下記のようになっています。 0.5秒 属性耐性単体・範囲(バストン・バストンラ等) フラッシュ 0.75秒 ホーリー 1.0秒 ディア ナ系(ポイゾナ等) プロテス・プロテア・シェル・シェルラ フォイル リアクト エスナ サクリファイス ホーリーII 1.25秒 プロテス・プロテア・シェル・シェルラII 1.5秒 ディアII プロテス・プロテア・シェル・シェルラIII リジェネ フルケア 1.75秒 プロテス・プロテア・シェル・シェルラIV リジェネII 2.0秒 ケアルI、ケアルVI ディアIII ディアガ バニシュ プロテス・プロテア・シェル・シェルラV スロウ デオード 陣(砂塵の陣等。上位含む) リジェネIII アドルI、アドルII 2.25秒 ケアルII 2.5秒 ケアルIII、ケアルIV、ケアルV バニシュII 状態異常耐性単体(バスリプル等) イレース リジェネIV 2.75秒 バニシュガ リジェネV 3.0秒 パライズ, パライズII バニシュIII オーラ サイレス エン系(エンストーン等)、エン系II スニーク インビジ ファランクス、ファランクスII リポーズ ケアルラ、ケアルラII、ケアルラIII ヘイスト、ヘイストII スナップ、スナップII オースピス イナンデーション スロウII 悪事千里の策 暗中飛躍の策 ...