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カーズナによる死の宣告の治療

 回復魔法スキル+装備が増えてきた昨今、カーズナによる死の宣告の治癒率は、被カーズナ装備無しで、100%に到達できているのでしょうか? 回復魔法スキル  カーズナ+ 基本 424 メリポ 16 ギフト 36 マスターレベル ガンバンテイン119 100 ヴァニヤフードB15 +20 デビリスメダル 15 メイリピアス 10 エーベルピアス+2 12 EBブリオー+3 34 ファナチクグローブ 10 15 ハオマリング 8 15 メネロスリング 15 20 アラウナスケープ 25 ビショップサッシュ 5 TEパンタロン+3 21 ヴァニヤクロッグB15  20+20 5 合計 660 216  一瞬、エンピ耳を両耳に装備して計算しようとしましたが、効果を発揮するのは右耳だけでした。+2をふたつ装備させないための制限だったのですね。「 リフキンはかわいい 」様によると、上記装備での死の宣告の治癒率は、(10+TRUNC(660/30))*(100+216)/100=101.1%になります。ヤグルシュだと69.1%です。  カーズナをかけられる相手が、聖水を使用するためにニカンダネックレスを装備していたりすると、ヤグルシュでも、82.9%になります。  ちなみに、聖水で治そうとした場合は、ベースの33.3%に、ニカンダネックレス(+30)、ブレンモドリング(+5)、ブレンモドリング+1(+10)、ピュリティーリング(+7)が、おそらくそのまま加算されます。★神竜でも感じましたが、装備を整えた聖水は、生半可な装備のカーズナよりも頼りになります。 追記:ヘイストとトレードオフではありますが、アスクレピアベルト(回復魔法スキル+10)が抜けていました。 アスプレピアベルトは白魔道士は装備できません。  以下、現状の自分用メモ。 回復魔法スキル  カーズナ+ 基本 424 メリポ 16 ギフト 36 マスターレベル 29 ヤグルシュ なし デビリスメダル 15 なし なし EBブリオー+1 24 ファナチクグローブ 10 15 ハオマリング 8 15 ハオマリング 8 15 アラウナスケープ 25 なし TEパンタロン+3 21 ヴァニヤクロッグB15  20+20 5 合計 595 111  (10+TRUNC(595/3

歌の効果時間をそろえる2

 最新版は こちら  エンピリアン装束強化、第2弾は、吟遊詩人の胴にしました。自分の周りを見渡すと、他に、赤足・コ手・学手など、時間延長系は人気の様です。問題点は、 ①現在、バグで見た目が狩人のエンピ胴になる。 ②歌の時間がそろわなくなるのではないか心配。 ①は、久々にAFでロックスタイルすることで解決しました。②は下記の通りに変更して事なきを得ました。 歌 武器 楽器 頭 首 胴 手 背 脚 足 合計 マド 50 40 ⑩  30  13 *  ⑩  *  *  153 スケ 50 40 * 30 13 * * 10 ⑩ 153 プレ 50 40 * 30 13 * ⑩ * 10 153 メヌ 50 40 * 30 13+⑩  * * * 10 153 マチ 50 40 * 30 13 ⑩ * * 10 153 バラ 50 40 * 30 13 * * ⑩ 10 153 その他  50 40 * 30 13 * * 10 10 153 エチュ 50 40 ⑳ 30 13 * * * * 153 カロル 50 40 * 30 13 ⑳ * * * 153 ミンネ 50 40 * 30 13 * * ⑳ * 153 マンボ 50 40 * 30 13 * * * ⑳ 153 栄典 50 50 * 30 13 ⑩ * * * 153  赤字が 前回記事 からの変更点です。インヤガ脚+2をしまいこむことができました。効果時間は、120秒×(100+153+5)/100=309.6秒になりました。  ところで、その他の歌って、自分でも把握してなかったのですが、何があるのでしょうか。 ピーアン 、状態異常耐性歌、ヒムヌス、マズルカ、シルベント、ダージュが該当でした。歌の効果時間+10%でアイテムレベル対応の脚ほしいなあ… 追記:ピーアンはAF頭で+2できるので、別枠とのご指摘をいただきました。効果を伸ばしつつ、時間をそろえる時には、エチュードと同じようにしてください。  分かりにくいとのご指摘がありましたので、表に装備名を書き込みました。すべての歌で、武器はカルン、首は月虹+1、胴はエンピ、背はジョブマントです。持っていなくても、時間が短くなるだけ

右耳と左耳

 アミニピアスをゲットしたので、狩人の装備セットをいじることにしました。あれ?右耳ってどっち?  「/equip 右耳」で、Ear2の装備が外れましたので、Ear2の方です。知りませんでした。カラナック使用時の相方は、イシュヴァラピアス>オドルピアスのようです。  余談ですが、AMカバン+2を作成すると、ベロシティショットが上昇するため、スナップショット69でも、攻撃間隔短縮の上限に到達できるようになります。

最初のエンピ強化

 前回の記事後、バヤミ装束一式をそろえることができましたので、召喚士の頭は後回しにし、最初にモンクの胴を作りました。実際に装備したときの命中が、以前DPSシートで計算して記事にした時とずれている(もう少し高い)ようなので、書き直しが必要かもしれません。命中もWSDもうれしいですが、地味にマーシャルアーツが+1されており、サギッタでヘイストキャップ時に、攻撃間隔短縮が微妙にキャップしていなかった(装備でマーシャルアーツが6.4必要)のが改善されました。インピタスがない時は、相変わらず通常時もビクトリースマイト使用時も、乾闥婆作務衣改が強いようです。  エンピリアン装束+2は、現時点で預けられないので、調子に乗って作りすぎないように注意が必要ですね。

契約の履行使用間隔

 現在、私の契約の履行使用間隔は、22秒となっています。BCホーン+2を作成すれば、21秒になるのですが、他にも作りたいものが色々あるので、装備の見直しをすることにしました。 詳細 は省略しますが、契約の履行使用間隔短縮のキャップを目指す場合、ジョブマスターの場合で、契約の履行使用間隔IIが-5、契約の履行使用間隔と契約の履行使用間隔IIの合計が-20、装備で必要になります。これに加えて、BCホーンが必要となります。 これまでは、召喚魔法スキル(578以上)による 神獣の加護 が13段階。履行発動時は、BCホーン+1(+3段階)とCNダブレット+3のみ着替えて、ギフト(+1段階)とあわせて、17段階で契約の履行を発動し、神獣の加護による短縮は、-8秒でした。ここから18段階にして、1秒縮めようとすると、 ・BCホーン+2(+4段階)を作成する ・契約の履行発動時の召喚魔法スキルを670(自分でも検証済)以上(14段階)にする のいずれかが必要になります。そもそも、履行発動時に、頭と胴しか着替えていなかったのは、装備セットの不足が理由でした。 2022年2月10日のバージョンアップ で大幅に装備セットは増えましたが、そのまま放置していた模様です。現在は、装備セットに余裕ができましたので、履行発動時に、召喚魔法スキルアップ装備を組み込むことができるはずです。 間隔  間隔II  召喚魔法スキル 基本 417 メリポ 16 ギフト 10 36 杖 15 ヴォックスグリップ 3 サンカスサシェ+1 7 BCホーン+1 13 インカンタートルク 10 パルーグピアス 5 ロードルピアス 10 バヤミローブ 32 バヤミカフス 6 28 エボカーリング 10 スティキニリング+1   8 コンベイケープ 8+5 句芒の帯 8 バヤミスロップス 7 30 バヤミサボ 24 合計 13 17 678 杖は、エスピリトゥス Type:Bか、エグゼンプラーです。実際には、ここにマスターレベルによる召喚魔法スキル上昇が追加されますので、もう少し楽ができるかもしれません。武器とグリップは、変えるとTPが消えてしまうので、あまり変えたくないところではあります。MLを10以上にするか、バヤミを2か所以上HQ

どれにしようかな(自分用メモ)

 エンピリアン装束+2を鍛える準備ができましたが、いざ出来るとなると、まずは何を作るかが決められません。私はニャメBで鍛えたので、ウェポンスキルのダメージ+がついているものについては悩まなくていいのですが、それ以外の方はもっと悩みますね。現状使っているものを整理してみます。 部位 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 踊 学 風 剣 頭 〇 ◎ 〇 △ ◎ 〇 胴 △ ◎ ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 手 〇 〇 〇 〇 〇 △ 〇 〇 〇 脚 ◎ △ 〇 〇 〇 ◎ 足 〇 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 〇 △ 〇 〇 〇 ◎(特定の条件下で)つけっぱなしになっているもの 〇リキャスト1分以下のアビ・魔法着替え △リキャスト1分をこえるアビ・魔法着替え 多少の間違いはあるかもしれません。◎がついているもの優先かとも思いましたが、ファントムロール効果時間延長も魅力的ですし、発掘されていない名装備もあるかもしれません。どれにしよう…

ソーティの箱

  BGwiki の書き込みが充実してきましたので、転載しようと思ったのですが、 3丁目のタルタル 様に、現状最高にまとまっていたので、リンクぺたっ。  世代的に、ドルアーガの塔の筐体の側に攻略ノートが置いてあるのを見た記憶があるのですが、SNS等を通じて国境を越えて情報の共有がされるあたり、隔世の感がありますね。

ソーティ3日目

 ナ戦暗コ吟学で突入。フェルクリとかイオリアンとか。 ・どうもAカギは最初から持っている?(要確認) ・前々回入手したBエリアの欠片と護符は最初はもっていない。 ・Aエリア殲滅しても、欠片と護符は出ず。 ・リーチNMみかけず。(うろ覚え) ・Bエリア光水氷エレ殲滅中に箱が出て、欠片と護符を入手。 ・中ボス(マスイル)撃破。気づいたらかばんにサファイアが2つ。 ・ アンブリル範囲狩りしたら、死の宣告で修羅場 ・ポークシーNMやっても箱は出ず。 ・Bエリア雷風エレ以外殲滅しても、カギは出ず。 ・B1等の扉は、Bのカギがなくても開く。Locked~という名前でなければ、カギはかかっていない?(要確認)。 アンブリルは離れて倒せる編成にするとか、白を入れるとか、聖水と効果アップ装備を持っていくとか、なんらかの対策があった方が良いと思います。BのカギとかNMの箱は、例えばMB3万以上のような条件があるのでしょうか?謎はこれから明かされていくと思いますが、未実装というオチは勘弁してくださいね!

ソーティ2日目

 活動の合間に、ソロで突入してフラグ解放。折角なので多少ソロで動ける踊り子で入ってみました。 ・敵のHPは、オーメンS以上、ドーの門のApex未満程度。一番硬いアクエフが2連携(3WS)で沈む程度。オーメンTくらい?意外と多いので、ガジャ焼きで削るのはきついかも?念のため、前回の記事を訂正しておきます。 ・あえて北から殲滅。5匹目くらいで箱ドロップ。Aカギは入っていない。 ・南を殲滅しても変化なし。かばんをみたら、Aカギあり。前回のカギが継承されていた? ・上段のリーチ殲滅後、下段のリーチを釣ったら、全部リンク。フルマリグナス装備でほぼ回避し、命中は高くない模様。被弾しても、Apex程度の被ダメ。 ・ヘクトアイズやってる間に眠くなって終了。

ソーティの敵の耐性

 実際の敵で確認したデータではなく、通常配置されている敵と同じ耐性だと仮定した場合の値です。いつもお世話になっている、 英雄なき時代の英雄 様からの転載です。 敵 斬 突 打 遠 魔 溶解 硬化 炸裂 切断 衝撃 振動 貫通 収縮 アクエフ(青) -12.5 -12.5 -75 -12.5  +50 150 100 50 30 50 20 130 100 ヘクトアイズ  0 0 -25 0  0 130 130 130 130 130 130 130 70 リーチ  0 0 -25 0  0 130 130 100 100 100 50 150 70 プロビッド  0 0 0  0  0 70 50 70 85 70 70 5 火エレ -75 -75 -75 -75  0 5 5 100 100 100 150 100 100 アンブリル -50 -50 -25 -50 -12.5 130 50 50 100 50 50 150 5 ポークシー  0 +12.5  0 +12.5  -12.5  70 70 40 115 70 70 50 85 マスイル  0  0 0 0  0 50 85 20 70 20 70 70 5 スケルトン -12.5  -50 +25 -50  0 150 100 130 130 130 130 150 50 コース -12.5 -50 +12.5  -50  -50 130 70 115 70 115 115 150 60 ゴースト -75 -75 -75 -75  0 150 50 130 100 130 130 150 50 デフィアント  0 0 0  0  0 60 30 50 40 60 50 70 シャドウ  0 0 0 0  0 130 50 100 100 100 100 130 50 ハデス  0 0 0 0  0 70 70 70 70 70 70 70 70 単位は%。もっとも通りやすい属性は赤字。少なくともハーフレジストされてしまう、連携ダメージ倍率50%以下のものは青字。プロビッドの水とデフィアントの闇は、吸収されるため削除しました。 火エレ以外のエレについては察してください。範囲狩りをする場合、イオリアンエッジでは、かなりの敵にレジストされます。アースクラッシャーは、アクエ

エンピ耳の速報

 フレから情報をいただきました。エーベルピアス、レサジーピアス、マクレレピアスの入手を確認。オグメはいずれも、「右耳:命中+6 魔命+6」でした。 追記:シバリエピアスでオグメ、「右耳:命中+7 魔命+7」の報告を頂きました。入ったジョブのものが出るわけではなく、完全にランダムの様です。不要なものは店売りしたり、同じアカウントであれば、倉庫キャラに宅配したりできます。 気が向いたら追記→ 用語辞典 がまとまりつつあるようなので放置 命中、魔命  他 ボイイピアス+1 エーベルピアス+1  +11 被ダメージ-3% エリラズピアス+1 +14 被ダメージ-5%

ソーティの速報

 ソーティが遊べるようになりましたので、拙速を尊びレポートを。剣モ暗白コ吟でおためし。 ・新曲! ・カザナルスカームを彷彿とさせるマップ。だだっ広いので、移動速度アップが欲しいです。 ・見かけた範囲での敵は、アクエフ、リーチ、ヘクトアイズ、ポークシー、各種エレ、アンブリル、マスイル。エレは硬いし、アンブリルは殴ると面倒なので、学や黒や青がいるといいかもしれません。マスイル以外は盾不要で明らかなザコ。 ・範囲耐性なし。風水耐性は未確認ながら、なんとなくなさそうな気がします。 ザコを倒して ・カギを取って扉を開ける ・大冥宮の欠片でワープ装置使用可能 ・大冥宮の護符でダメージ軽減 みたいな流れで、ボスの1体と思われるマスイル族と戦闘。分解・光吸収で、おそらく風吸収。盾ありでボスは倒せましたが、盾の要不要は判断できませんでした。そういえばカザスカはモンク編成とか黒編成とかありましたね。ボスを倒すと、全員がカザナルサファイアをもらえました。 うろ覚えながら進行は、初期マップで南いってザコ殲滅>北いってザコ殲滅してカギ入手>北マップの北西のGate #A1から次マップ(仮称:マップA)へ マップAに入ったら、西から北上して段差上殲滅>東にGate #A2>東にGate #A3みたいなかんじで殲滅していきました。編成の都合上、エレはあまりやれず。とりあえずこんな記事より地図が欲しいですね。 初回突入後は、リファーリアのゴブに話すと、だいじなもの:ラスピックスプレートをもらえます。 平日は入れず、週末にまとめて2回入りたい等の遊び方をする方には必須ですので、お忘れなく。 2アカで試したところ、 突入即デジョンでも強化フラグは取れました。

黒魔道士のエンピリアン装束コンビネーション

 まだ、実際に入手することは出来ないものの、エンピリアン装束+2が実装されました。そういえばコンビネーション効果があったなと思い、黒魔道士での効果を確認してみました。   用語辞典 によると、コンビネーション:コンサーブMP性能アップは、魔法ダメージをコンサーブ量に応じて一定確率で1.125~2倍にする。とのことです。  細かい仕様については、 メテにょ☆様 に記載がありました。要はこういうことのようです。 コンサーブMP ダメージボーナス 1/16 1/8 2/16 2/8 3/16 3/8 4/16 4/8 5/16 5/8 6/16 6/8 7/16 7/8 8/16 8/8(2倍撃)  上記が等確率で発生し、平均すると、56.25%のダメージアップとなります。装備を考慮しない、素のコンサーブMPの発動率が43%。仮に、コンビネーション効果が、用語辞典に記載されている ボイイアーマー と同様の発動率であるとするなら、5部位で5%の発動率となります。全て乗算すると、5部位装備したときのコンビネーション効果による火力アップは、1.2%となります。思ったより微妙でしたが、一応、計算シートに反映させておきました。   以前の記事 にしたラシ+レリックセットから、何ヶ所かWC+2に置き換えて、コリブリで火力を計算してみましたが、レリック装備には及ばないようです。非MBで低位魔法ならなんとか超えられるようではありますが…+3に期待といったところですかね。  WCショウス+2(脚)については、相乗効果魔法効果時間が5秒延長され、火力も上がりました。他の装備から置き換えても1%くらいの低下ですみますので、 以前の計算の結果 をくつがえし、ジャ系を詠唱するときには、つけっぱなしで良くなったと思います。

フレから送られてきた画像

イメージ
 神オグメ!?

2022年8月10日バージョンアップ

 ソーティがまだ遊べないようなので、音楽だけでも楽しみたい。 youtubeへのリンク たまたま見つけだけど、SNSやってないと、情報の入手が遅れますね… あと、 BGwikiへのリンク も。

白魔道士のケアル装備(1)

 リクエストがあったので。 物理カット 敵対心 回復量 詠唱時間 クェラーロッドD 10 10 7 玄冥盾 10 なし ホミリアリ GE+1頭 4 8 18 クレリクトルク+2 25 10 10 朝露の耳飾 5 ナーリシュピアス+1 6 4 EB+1胴 ブンジ 8 8 守りの指輪 10 VC+1 8 アラウナス 10 10 ニヌルタ EB+1脚 13 ヴァニヤD足 10 15 メリポ 20 ギフト 8 合計 50 56 54 87  ギフトのケアル回復量アップは装備とは別枠(基礎値に加算)です。その他、魔法カット26、ブレスカット26、オートリフレシュ4、ケアル回復量II4、ヘイスト26%。物理カットは50、敵対心は-50、ケアル回復量は+50、ケアル詠唱時間は-80、ヘイストは25-26%でキャップです。オデシージェール攻略となると、ケアルヘイトで白魔道士が殴られることがあり、カットや敵対心も重要になってきます。  通常は、ケアル着弾装備にオートリフレシュとケアル詠唱時間短縮を組み込む必要はありません。個人的に、 ・/equip の行が多いと重くて動きにくい気がする(根拠が曖昧) ・ケアル回復量アップが反映されないことがある気がする(サブターゲットを使えば大丈夫) といった妙なこだわりから、1つの装備セットで、待機装備とケアル着弾装備を兼ねつつ、ケアル詠唱時間も短縮しようとしているため、無理のあるセットになっています。妙なこだわりを捨てれば、カットやヘイストやケアル回復量IIや回復魔法スキルをもう少し伸ばせるかもしれません。ケアルのマクロはもちろん、着替え後に詠唱です。  投てきは割と融通の利く部位で、エスパーストーン(敵対心)やストンチタスラム(カット)やインカントストーン(ファストキャスト)に置き換えることが可能です。エンピリアン装束が2部位入っていますので、今月中に大きく変化するかもしれませんね。

魔導剣士のファストキャスト調整

 詠唱時間が0.603秒以下にならないようにする件です。魔道剣士の使用できる魔法は、 着替えが割とどうでもよい:バ系、プロテス、シェル、リジェネIV 詠唱が極端に短い(=詠唱前に着替えて良い):フラッシュ、フォイル 詠唱時間が3.25秒以上である:アクアベール、ストンスキン、ブリンク を除くと、詠唱時間3.00秒のものばかりです。これには、ファランクス、各種スパイク、クルセードが含まれます。青魔法で頻用される、ガイストウォールやシープソングやブランクゲイズも3秒です(ちなみにジェタチュラは0.5秒)。ファランクスの着替えが反映されないと致命傷になりかねないので、ファストキャストが79%以下になるように(キャップしなければO.K.)注意を要します。  私は、詠唱前に、カマインマスク+1 Type:D、レイライングローブ、カマイングリーヴ+1 Type:Dを使用していますが、ファストキャストの合計は、27%で、これにインスパイア4振り(レリック脚使用)の48%を足すと、75%です。5振りだったらアウトでしたね。  そういえば、ガイストウォール詠唱後に、詠唱中断セットに着替えていましたが、タゲを乗せきれないほど敵を集めると、まれに詠唱中断が発生していました。この問題の根っこも同じと考えてよいのでしょうか。詠唱中断セットは詠唱前に使うべきなのでしょうが、ファストキャストが犠牲になるのが痛いです。

白魔法のファストキャスト調整

 前回の記事の補足です。詠唱時間が0.603秒以下にならないようする場合、許容されるファストキャスト(FC)の値は、以下のようになります。詠唱時間0.603秒を区切りとして計算しただけで、実測して確認した値ではないため、多少の誤差を含む可能性があることにご注意ください。 詠唱時間 FC FC(端数切捨て) 0.50 不可 不可 0.75 19.6 19 1.00 39.7 39 1.25 51.76 51 1.50 59.8 59 1.75 65.54 65 2.00 69.85 69 2.25 73.2 73 2.50 75.88 75 2.75 78.07 78 3.00 79.9 79 詠唱時間が3.25秒以上の白魔法については、クイックマジックでも使わない限り、詠唱時間が0.603秒以下になることはありませんので、FCをキャップさせて大丈夫です。白魔法の詠唱時間は、下記のようになっています。 0.5秒 属性耐性単体・範囲(バストン・バストンラ等) フラッシュ 0.75秒 ホーリー 1.0秒 ディア ナ系(ポイゾナ等) プロテス・プロテア・シェル・シェルラ フォイル リアクト エスナ サクリファイス ホーリーII 1.25秒 プロテス・プロテア・シェル・シェルラII 1.5秒 ディアII プロテス・プロテア・シェル・シェルラIII リジェネ フルケア 1.75秒 プロテス・プロテア・シェル・シェルラIV リジェネII 2.0秒 ケアルI、ケアルVI ディアIII ディアガ バニシュ プロテス・プロテア・シェル・シェルラV スロウ デオード 陣(砂塵の陣等。上位含む) リジェネIII アドルI、アドルII 2.25秒 ケアルII 2.5秒 ケアルIII、ケアルIV、ケアルV バニシュII 状態異常耐性単体(バスリプル等) イレース リジェネIV 2.75秒 バニシュガ リジェネV 3.0秒 パライズ, パライズII バニシュIII オーラ サイレス エン系(エンストーン等)、エン系II スニーク インビジ ファランクス、ファランクスII リポーズ ケアルラ、ケアルラII、ケアルラIII ヘイスト、ヘイストII スナップ、スナップII オースピス イナンデーション スロウII 悪事千里の策 暗中飛躍の策 クルセー

魔法詠唱時間0.6秒問題

 黒魔導士で精霊を撃つ際には、以下のようなマクロを使用しています。 /equip head マーリンフード(ファストキャスト+7) /equip body マーリンジュバ(ファストキャスト+7) /equip feet マーリンクラッコー(ファストキャスト+7) /ma サンダーVI <t> /equipset 魔法威力アップ 当然、白魔道士でケアルをする時にも /equip ??? ファストキャスト装備 /equip ??? ファストキャスト装備 /equip ??? ファストキャスト装備 /equip ??? ファストキャスト装備 /ma ケアルVI <stal> /equipset ケアル回復量アップ 上記のように、同じようにすればいいのですが、実際に使っているマクロは、 /equipset ケアル詠唱短縮+回復量アップ /ma ケアルVI <stal> です。ひとつの装備セットでケアル詠唱短縮と回復量アップを両立させないといけないので、装備の組み合わせが辛くなります。カザナルスカームが実装されたころに作ったマクロで、どうしてそのような形にしたのかあまり思い出せないのですが ・/equip の行が多いと重くて動きにくい気がする ・ケアル回復量アップが反映されないことがある気がする という、曖昧な理由だった気がします。ところが、これには きちんとした裏付けが あったようで、 りがみり報告書 で紹介されていました。 魔法詠唱時間が約0.603秒以下になると、サブターゲットを使わない場合、魔法詠唱後の着替えが間に合わなくなることがある。 ということのようです。実際には上記のマクロは、サブターゲットを出しますので、問題なく動くはずなのですが、そういえば回復量アップ反映のチェックの際、<me>でチェックしていたような気がします。赤魔道士で★神龍の攻略の際、エン系のダメージが妙に少なく、かけなおしてみるといつものダメージが出ることがあったのですが、腑に落ちました。対策としては、 ・魔法詠唱時間が0.603秒以下にならないようにファストキャストを調整する。 ・サブターゲットを使う。 ・魔法詠唱前に着替える。 ということになると思います。そういえば詩人のナイトル使用した時のマクロも、うまく動かないので魔法詠唱前に着替えるように直