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セキュリティトークン電池切れ

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 本日、ログインしようとしたところ、2009年4月より使用していた、初代セキュリティトークンに「batt 05」的な表示が出ました(その後、ワンタイムパスワードが表示されます)。13年以上、毎日のように使っており、そろそろ危ないのではないかと思って、3ヶ月くらい前に、新しいトークンを購入してありましたので、切り替え作業を。ちなみに、ワンタイムパスワードを利用する方法としては、  ① セキュリティトークン   ②スマートフォン用アプリによるソフトウェアトークン  ③ 各種認証アプリ(Google Authenticator, Microsoft Authenticator) 等がありますので、必ずセキュリティトークンを購入しなければいけないわけではありません。 2023年8月23日追記: スマートフォン用アプリによるソフトウェアトークンは、2024年以降にサービス終了が予定されました。  新しいセキュリティトークンを登録する前に、現在使用しているセキュリティトークンの登録を削除する必要があります。登録削除に当たっては、ワンタイムパスワードの入力が求められますので、完全にバッテリーが切れてしまうと、  (1)強制解除パスワードで登録を削除する。  (2) セキュリティトークン解除申し込み専用フォーム から申し込む。 しかありません。ちなみに、強制解除パスワードは、 スクウェア・エニックスアカウント管理システムにログインすれば表示されるはず なのですが、 私のアカウントではなぜか表示されません。 ②③では、強制解除パスワードが表示されますが、①では強制解除パスワードは表示されません。  そのような状況に陥らないためには、「バッテリーが切れそうになったら、別のワンタイムパスワードの利用方法がまだ準備できていなくても、とりあえず登録削除してしまう」という手もあります。しかし、この場合、私の記憶が確かなら、別のワンタイムパスワードの利用方法を確保するまでは、モグサッチェルが使えなくなってしまいます。いずれの場合でも、 一度解除したセキュリティトークンは再登録できない ことにご注意ください。  ただ、バッテリーは、警告が出てからすぐに切れるものではないようです。警告は、最初に2-3回連続で表示され、その後、警告表示の写真を撮ろうと、20回以上ボタンを押したのですが、警告は表示され

ベコナーアタイア+3についての考察

 ベコナーアタイア+3についての考察です。まずは召喚魔法スキルについて、バヤミローブ一式と比較します。 BC+3  バヤミローブNQ  バヤミローブHQ31  頭 23  26 31 胴 24 32 37 手 0 28 33 脚   30 30 35 足 0 24 29  バヤミローブ一式を使用中の方はご安心ください。追い越されている部位はありません。ベコナーアタイア+3一式は、高めの魔回避・魔防・被ダメージ減少により、総じて防御性能は高いです。  次に、各論です。 BCホーン+3 防123 HP+61 MP+154 STR+24 DEX+25 VIT+26 AGI+25 INT+35 MND+35 CHR+35 命中+61 魔命+61 回避+86 魔回避+130 魔防+10 召喚魔法スキル+23 ヘイスト+6% 神獣の加護効果+5 リフレシュ+4 被ダメージ-10% 召喚獣:命中+61 飛命+61 魔命+61   以前の記事 で紹介した通りです。神装備。 BCダブレット+3 防153 HP+84 MP+171 STR+33 DEX+29 VIT+34 AGI+30 INT+44 MND+44 CHR+44 命中+64 魔命+64 回避+94 魔回避+130 魔防+10 召喚魔法スキル+24 ヘイスト+3% 召喚獣維持費-8 被ダメージ-13% 召喚獣:命中+64 飛命+64 魔命+64 契約の履行ダメージ+13  召喚獣維持費は、ニルヴァーナがあれば事足りますし、無くても、マーリン装備へのオーグメントで、維持費-7を狙うことが可能です。契約の履行ダメージは、CNダブレット+3の+16には及びません。 BCブレーサー+3 防112 HP+48 MP+114 STR+16 DEX+38 VIT+35 AGI+15 INT+34 MND+48 CHR+35 命中+62 魔命+62 回避+72 魔回避+93 魔防+7 ヘイスト+3% マナシード+140 曜日/天候:召喚獣維持費半減 召喚獣:命中+62 飛命+62 魔命+62 契約の履行ダメージ+12  マナシードは、素の性能(TP+1000)+ジョブポイント(TP+1000)+CLブレーサー+2(IL装備にする前、TP+1000)でキャップしています。契約の履行ダメージは

黒魔道士エンピリアン装束+3とTriboulex

  ごまだら様によると 、ソーティ#Dボス、TriboulexのステータスがINT504という、恐るべき数値でした。黒魔道士エンピリアン装束+3の威力も未知数でしたので、 ダメージ計算シート で計算してみました。 タルタルサポ赤、ML0、メリポ火魔攻5、イオニスあり、ユニティランク4 インパクトあり、バーン-63 1連携マジックバースト、灼熱波 歌+6、エチュエチュ、ソウルボイス 風水+10、インデアキュメン、エントライン、ジオマレーズ、ボルスター ファントムロール+8、ウィザーズロール出目6、クルケッドカード ガンビレイクなし ブンジロッドR25、アムラピシールド、ガストリタスラム+1R15、ソーサラーストール+2R15、マリグナスピアス、王将の耳飾り、SPコート+3、メタモルリングR15、フレキリング、タラナスケープ、八輪の帯は固定装備 名称 AMセット アグゥセット WCセット  ミックスセット 頭 エアハット+1  エアハット+1  WC+3 エアハット+1 手 AM+1D アグゥR25 WC+3 アグゥR25 脚 AM+1D アグゥR25 WC+3 WC+3 足   アグゥR25 アグゥR25 WC+3 WC+3 ファイアV   109342 109372 110829  112356 ファイアVI  137539 136933 137902 140373 フレア   81244 81508 83069 83626 フレアII   86756 86877 88223 88971 INT   526 532 543 542 魔命   369 449 495 472 魔攻  602 580 584 572 魔法ダメージ  400 440 506 463 MB  38% 40% 40% 40% MBII   69% 68% 56% 68% 2022年12月20日、ダメージ計算シートに誤りがあったので計算しなおしました。結論は変わりません。 名称 AMセット アグゥセット WCセット  ミックスセット 頭 エアハット+1  エアハット+1  WC+3 エアハット+1 手 AM+1D アグゥR25 WC+3 アグゥR25 脚 AM+1D アグゥR25 WC+3

BCホーン+3

 最初に作成したエンピリアン装束+3は、BCホーン+3になりました。 BCホーン+3 防123 HP+61 MP+154 STR+24 DEX+25 VIT+26 AGI+25 INT+35 MND+35 CHR +35 命中+61 魔命+61 回避+86 魔回避+130 魔防+10 召喚魔法スキル+23 ヘイスト+6% 神獣の加護効果+5 リフレシュ+4 被ダメージ-10% 召喚獣:命中+61 飛命+61 魔命+61 コンビネーション:ブラッドブーン性能アップ  なんといっても目玉は、神獣の加護効果+5です。ギフト550と合わせると+6になり、 神獣の加護ランクが、召喚魔法スキル575で19、召喚魔法スキル670で20に到達します。 BCホーン+2でも、召喚魔法スキル735で神獣の加護ランク20に到達できてはいましたが、装備等の条件がかなりシビアでした。BCホーン+3を作成したことにより、契約の履行使用間隔短縮装備セットにおいて、無理なく神獣の加護ランク20が達成できるようになりました。加えて、頭では最高値となるリフレシュや、魔回避・魔防・被ダメージカットなどの防御性能も優秀です。以下、現在、マスターレベル14での装備です。装備パズルの一助になれば幸いです。 維持装備 ニルヴァーナ エランストラップ+1   エピタフサシェ BCホーン+3 コーラーペンダント パルーグピアス ベコナーピアス 唱門師浄衣改 バヤミカフス スティキニリング+1 スティキニリング+1 カンペストレケープ   ルセデティサッシュ アシドゥイズボン+1  バヤミサボ+1 召喚魔法スキル600、神獣の加護ランク19、維持費軽減13、リフレシュ15~16  維持費軽減が1足りませんが、これでもジョブ特性のオートリフレシュとあわせて、15-16ずつMPが回復していきます。もう少しマスターレベルを上げるか、背をコンベイケープ(オグメ召喚魔法スキル+5)に変更すると、手をアステリアミトン+1に変更して、さらにリフレシュを上積みすることが可能です。スティキニリング+1をエボカーリングに置き換えれば、維持費軽減がキャップしますが、リフレシュが1減ってしまうので同じこと(厳密には召喚獣を呼んでいない時にも効果を発揮するリフレシュの方が良い)です。 契約の履行使用間隔短縮装備 ニルヴァ

デュナミス~ダイバージェンス WAVE3

 デュナミス~ダイバージェンス WAVE3で破壊すべき魔法陣は8個ありますが、編成によっては壊しきれないことがあります。あと1個追加で壊すべきか、このままボスに向かうべきか… 壊した魔法陣  もう1個壊すと与ダメはどうなる?  ボス戦闘開始残り時間 1個 40/30→33.3%アップ 20.0分 2個 50/40→25%アップ 22.5分 3個 60/50→20%アップ 24.0分 4個 70/60→16.7%アップ 25.0分 5個 80/70→14.3%アップ 25.7分 6個 90/80→12.5%アップ 26.3分 7個 100/90→11.1%アップ 26.7分  ボスと戦闘できる時間は、実質30分です。このままボスに向かえば30分フルに戦えるが、あと1個追加で壊すと、残り時間が30分を切ってしまう。人数や編成が限られる団体では起こりうる状況だと思います。  追加で1個壊した場合に得られるダメージアップと引き換えにどれだけの時間を失っても元が取れるか。その目安を表にしてみました。追加で1個壊した後に、ボスと戦闘開始できる残り時間が、「ボス戦闘開始残り時間」より短くなる場合には、壊さずにボスに向かった方が良いと思います。ボルスターの有無などにより、実際にはボスに対する削りにはムラがありますので、その分を考慮に入れると、もう少し「ボス戦闘開始残り時間」は短く考えてもよいかもしれません。  しかし、90分で魔法陣を壊しきれない団体が、数分で1つの魔方陣を処理するのも難しいと思いますので、たいていの場合においては、30分フルで戦えることを目標にした方が良いと思います。