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2026年黒魔道士の装備

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 ジョブの並び順でいくと、次は白魔道士なのですが、ダグダ(片手棍のプライムWS)のステータスが分からなかったので、スキップしました。2026年の黒魔道士の装備です。リンバスの免罪装備の有・無で比較しています。黒魔道士が装備できるリンバス免罪装備は、魔法ダメージとファストキャストが強化され、オーグメントで魔攻が強化される、ブレーブ装束です。敵のステータスは、ソーティHボスのAitaを使用しました。INT494、魔防122、連携ダメージ補正70%(MB補正40%)です。タルタルの黒/赤で、マスターレベルは30。アフターマス・支援・天候曜日ボーナス・アビリティの使用はありません。タラナスケープのオーグメントは、INT+30 魔攻+10 魔命+20 魔法ダメージ+20です。 ブレーブ装束なし オパショーロ第5段階 エンキストラップ ガストリタスラム+1 R15 1位 アグゥキャップ R30 ソーサラストール+2 R25 ホクスニピアスランク8 ウィッケピアス+2 最大オグメ SPコート+4 アグゥゲージ R30 メタモルリング R15 フレキリング タラナスケープ 八輪の帯 WCショウス+3 WC+サボ3 ブレーブ装束あり オパショーロ第5段階 エンキストラップ ガストリタスラム+1 R15 1位 インドムペタソス R30 ソーサラストール+2 R25 ホクスニピアスランク8 ウィッケピアス+2 最大オグメ SPコート+4 アグゥゲージ R30 メタモルリング R15 フレキリング タラナスケープ 八輪の帯 WCショウス+3 インドムサボ R30 ブレーブ装束なし ブレーブ装束あり 頭よりは、足の方が、ダメージアップへの寄与は大きいようです。

オパショーロ第5段階の完成(黒魔道士)

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 オパショーロ第5段階について、黒魔道士でも、Locus Colibriに撃ち比べをしてみましたが、ある程度試射したところで、 ダメージ計算シート と一致することが確認できましたので、計算結果を添付しておきます。 条件:タルタル、黒/赤、マスターレベル42、メリットポイント魔法攻撃力火3・氷2・風1・土1・雷1・水1、強化・弱体・食事・曜日・天候効果なし 対象:Locus Colibriレベル134(INT364) マジックバーストなし装備: オパショーロVまたはブンジロッドR25 エンキストラップまたはアムラピシールド ガストリタスラム+1 R15 3位 アグゥキャップ R25 ソーサラストール+2 R25 王将の耳飾り ウィッケピアス+2 *1 SPコート+3 アグゥゲージR25 フレキリング メタモルリング+1 R15 タラナスケープ *2 八輪の帯 WCショウス+3 WCサボ+3 *1 : INT+11 MND+11 魔命+18 敵対心-8 *2 : INT+30 魔攻+10 魔命+20 魔法ダメージ+20 私はまだ作っていませんが、手は、WC+3の方がダメージが伸びます。 マジックバーストなしの結果は、 ブンジロッドR25+アムラピシールド オパショーロV+エンキストラップ ブンジロッドR25からの上昇率 でした。  ついでに、メリットポイント「古代魔法の魔法攻撃力」に振ってみました。古代魔法および古代魔法IIに有効でしたが、学者の計略魔法と異なり、通常の魔法攻撃力に加算でしたので、0振りに戻しました。用語辞典によると、メリットポイント「古代魔法のMBダメージ」は、装備のマジックバーストダメージアップと同枠のようですので、装備だけで上限の40に到達してしまう現状では不要のようです。  次は、マジックバーストです。 上記装備から、頭のみ、エアハット+1に変更します。 マジックバーストの結果は、 ブンジロッドR25+アムラピシールド オパショーロV+エンキストラップ ブンジロッドR25からの上昇率 でした。ブンジロッドR30をお持ちの場合には、ここまでダメージは伸びないと思いますが、今後、新しい盾やグリップが追加されると、また価値が変わるかもしれ...

ウィザードロッド(強化後)の評価

 まさか、容易に手に入れられるようになるとは思っていなかった、ウィザードロッドの黒魔道士目線での評価です。強化後のものの入手は容易ではないですが。オパショーロ第5段階を作ろうとしていたところだったので、性能がかなり気になりました。 ウィザードロッド( 強化後 ) 片手Rare Ex D165 隔216 INT+40 魔命+50 魔攻+45 魔法ダメージ+272 片手棍スキル+269 受け流しスキル+269 魔命スキル+269 被連携状態の経過時間に応じたMBダメージ 精霊魔法:時々MPを消費しない Lv99~ 黒赤学風 です。他の装備と比較をしてみます。 「被連携状態の経過時間に応じたMBダメージ」の効果が分からないので、それを抜きに計算しました。 結果を先に書いてしまうと、 現時点での盾やグリップを使用した場合、 ざっくり、ブンジロッドR30<ウィザードロッド(強化後)<オパショーロ(第5段階)でした。 名称 INT  魔命  魔攻  魔ダメ  魔命スキル  MB  その他 ウィザードロッド+アムラピ 53 88 83 272 269 0 オパショーロV+エンキ 45 45 80 325 277 0 ブンジロッドR30+アムラピ  28 93 103 248 255 10 敵対心-5  まず、オパショーロV(第5段階)と比較した場合、ウィザードロッド( 強化後 )の方が、INTと魔攻で勝り、オパショーロVの方が魔法ダメージで勝るようです。大変わかりにくいので、黒魔道士を例に、 精霊魔法ダメージ計算シート で計算してみることにします。結果もわかりにくいです。 条件:タルタル、黒/赤、メリポ魔攻は全て0、マスターレベル0、支援なしで、敵(魔防100、全耐性100(MB補正85%))のINTを変化させていく。マジックバースト時のダメージを計算する。 装備:ガストリタスラム+1(1位)、アグゥキャップR30、ソーサラストール+2R25、王将の耳飾り、ウィッケピアス+2最大オグメ、SPコート+3、アグゥ手R30、メタモルリング+1R15、フレキリング、タラナスケープ(INT+30、魔攻+10、魔法ダメージ+20)、八輪の帯、WCショウス+3、WCサボ+3...

デュナミス~ダイバージェンス~の石像破壊(デス)

すっかりコルセアが主役となってしまった、デュナミス~ダイバージェンス~の石像破壊ではありますが、黒魔道士のために、現在のキャラクターの魔法攻撃力・魔法ダメージ・闇アフィニティから、石像をデスで一撃で破壊するために必要なMPを大雑把に計算できるようにしてみました。闇天候前提で、曜日は考慮していません。基本の魔法攻撃力を100として入力して下さい。(例:魔法攻撃力545、魔法ダメージ315、アフィニティ33) 魔法攻撃力 魔法ダメージ 闇アフィニティ 結果を表示

ソーティのマジックバースト装備

 ソーティのボス戦におけるマジックバースト装備ですが、マスターレベル・食事・支援・敵・使う魔法等により、適切な装備が変わってきますので、最適化するには 精霊ダメージ計算シート で計算していただくのが一番良いのですが、それでは記事になりませんので、まずは下層ボスのステータス確認から。 名称 INT 魔防 Dhartok(Eボス) 363→バーン後、300 100 Gartell(Fボス) 350 100 Triboulex(Gボス) 504→インパクトバーン後、341 100 Aita(Hボス) 494 122 各ボスのステータスは、ごまだら様のX(旧twitter)よりコピーさせていただきました。敵INTは、EFGが300-363の範囲におさまっているのに対し、Hのみ飛びぬけて高いです。あらためてXの記事を見て気づいたのですが、DボスとHボスは、時間経過でカットが増えていき、止める方法は青弱点(弱点属性で攻撃する)なので、開幕の敵の技を見たら、連携の有無に関係なく、最速で弱点属性の精霊魔法を撃ち込んだ方がいいのですね。基本、ヴィヴィセクションは使う前に倒していますが、何らかのミスで使われてしまった場合、その後は弱点属性がなくなるため、TPを与えて早く技を使わせた方が良いのも知りませんでした。  支援の数値も把握しておきましょう。イドリス持ちの風水士では、 インデアキュメン インデイン ジオマレーズ 耐性50%(下層ボス) エントラスト (魔攻+15) INT+25 アビリティ無 魔攻+45 (INT+45) 魔防-45 魔防-22.5 グロリッチ(+75%) 魔防-78.75 魔防-39.375 ボルスター(+100%) 魔攻+90 (INT+90) 魔防-90 魔防-45 となります。ただし、敵の魔防の下限は50です。括弧内は、実際には使用していませんでしたが、計算してみると、Hボスでボルスターしている時は、インデイン+エントラアキュメンが強いようなので、そちらを使おうと思います。  ロスタムC持ちのコルセアでは、黒魔道士のジョブボーナス付きで、 ウィザーズロール(魔攻+) エボカーズロール(リフレシュ) 1 30 9 2 32 9 ...

オパショーロ(黒魔道士)

 前回、召喚士視点でのプライムウェポンの記事を書きましたが、黒魔道士のプライムウェポンも同じものになります。 2024年4月26日改変 オパショーロのデータが4段階目のものになっていました。申し訳ございません。5段階目のものに関しては、 オパショーロ(5段階目) 両手棍 Rare Ex D304 隔390  INT+35  MND+35 命中+35  魔命+35 魔攻+80 魔法ダメージ+325  両手棍スキル+277 受け流しスキル+277  魔命スキル+277  オシャラ アフターマス(召喚獣含む):魔攻+ 魔法ダメージ+ 召喚獣:命中+35 飛命+35 魔命+30 Lv+3 契約の履行ダメージ+50 Lv99~ 黒召学 です。 良く用いられている、ブンジロッドと比較をしてみます。 名称 INT  魔命  魔攻  魔ダメ  魔命スキル  MB  その他 オパショーロ+エンキ 45 45 80 325 277 0 ブンジロッドR30+アムラピ  28 93 103 248 255 10 敵対心-5  優劣をつけるのが難しそうですが…MBは最近はあまりがちなのでおいておくとして、オパショーロの方が、INTと魔法ダメージで勝り、ブンジロッドの方が魔攻で勝るようです。ということは、ベースのダメージが小さい低位魔法や、INTの高い敵にはオパショーロの方が強くなりそうです。わかりにくいので、 精霊魔法ダメージ計算シート で計算してみることにします。 条件:タルタル、黒/学、メリポ魔攻は全て0、マスターレベル0、支援なしで、敵(魔防100、全耐性100(MB補正85%))のINTを変化させていく。マジックバースト時のダメージを計算する。 装備:ガストリタスラム+1(1位)、アグゥキャップR30、ソーサラストール+2R25、王将の耳飾り、ウィッケピアス+2(INT+11)、SPコート+3、アグゥ手R30、メタモルリング+1R15、フレキリング、タラナスケープ(INT+30、魔攻+10、魔法ダメージ+20)、八輪の帯、WCショウス+3、WCサボ+3を固定し、①オパショーロ+エンキストラップ、②ブンジロッドR30+アムラピシールドのダメ...

黒魔道士エンピリアン装束+3とTriboulex

  ごまだら様によると 、ソーティ#Dボス、TriboulexのステータスがINT504という、恐るべき数値でした。黒魔道士エンピリアン装束+3の威力も未知数でしたので、 ダメージ計算シート で計算してみました。 タルタルサポ赤、ML0、メリポ火魔攻5、イオニスあり、ユニティランク4 インパクトあり、バーン-63 1連携マジックバースト、灼熱波 歌+6、エチュエチュ、ソウルボイス 風水+10、インデアキュメン、エントライン、ジオマレーズ、ボルスター ファントムロール+8、ウィザーズロール出目6、クルケッドカード ガンビレイクなし ブンジロッドR25、アムラピシールド、ガストリタスラム+1R15、ソーサラーストール+2R15、マリグナスピアス、王将の耳飾り、SPコート+3、メタモルリングR15、フレキリング、タラナスケープ、八輪の帯は固定装備 名称 AMセット アグゥセット WCセット  ミックスセット 頭 エアハット+1  エアハット+1  WC+3 エアハット+1 手 AM+1D アグゥR25 WC+3 アグゥR25 脚 AM+1D アグゥR25 WC+3 WC+3 足   アグゥR25 アグゥR25 WC+3 WC+3 ファイアV   109342 109372 110829  112356 ファイアVI  137539 136933 137902 140373 フレア   81244 81508 83069 83626 フレアII   86756 86877 88223 88971 INT   526 532 543 542 魔命   369 449 495 472 魔攻  602 580 584 572 魔法ダメージ  400 440 506 463 MB  38% 40% 40% 40% MBII   69% 68% 56% 68% 2022年12月20日、ダメージ計算シートに誤りがあったので計算しなおしました。結論は変わりません。 名称...

黒魔道士のエンピリアン装束コンビネーション

 まだ、実際に入手することは出来ないものの、エンピリアン装束+2が実装されました。そういえばコンビネーション効果があったなと思い、黒魔道士での効果を確認してみました。   用語辞典 によると、コンビネーション:コンサーブMP性能アップは、魔法ダメージをコンサーブ量に応じて一定確率で1.125~2倍にする。とのことです。  細かい仕様については、 メテにょ☆様 に記載がありました。要はこういうことのようです。 コンサーブMP ダメージボーナス 1/16 1/8 2/16 2/8 3/16 3/8 4/16 4/8 5/16 5/8 6/16 6/8 7/16 7/8 8/16 8/8(2倍撃)  上記が等確率で発生し、平均すると、56.25%のダメージアップとなります。装備を考慮しない、素のコンサーブMPの発動率が43%。仮に、コンビネーション効果が、用語辞典に記載されている ボイイアーマー と同様の発動率であるとするなら、5部位で5%の発動率となります。全て乗算すると、5部位装備したときのコンビネーション効果による火力アップは、1.2%となります。思ったより微妙でしたが、一応、計算シートに反映させておきました。   以前の記事 にしたラシ+レリックセットから、何ヶ所かWC+2に置き換えて、コリブリで火力を計算してみましたが、レリック装備には及ばないようです。非MBで低位魔法ならなんとか超えられるようではありますが…+3に期待といったところですかね。  WCショウス+2(脚)については、相乗効果魔法効果時間が5秒延長され、火力も上がりました。他の装備から置き換えても1%くらいの低下ですみますので、 以前の計算の結果 をくつがえし、ジャ系を詠唱するときには、つけっぱなしで良くなったと思います。

黒魔道士のMP事情

 自身のMPと引き換えに敵にダメージを与える黒魔導士ですが、十分な火力を出すためには、MPを回復する必要が出てきます。自前で行える行動としては、アスピル・コンバート・机上演習・ミルキル・スターライト(ムーンライト)が該当します。また、MPを減らさない方法として、AF胴によってMP還元を受ける方法があります。おそらく、最もMPのやりくりに恵まれているのが、  サポ赤、両手棍、AF胴 でしょう。しかし、十分な支援等を得てMPのやりくりに余裕がある場合、これを変更することで火力を上げることができます。  サポ学、片手棍、アグゥ胴等 ・サポ学  PTに学者がいない場合に変更すべき部分です。ファストキャストを失いますので、ジョブマスター(エレメントセレリティ30+ギフト8)の場合で、装備で42のファストキャストが必要となります。しかし、ファストキャスト80を達成できれば、グリモアによる詠唱時間短縮を乗算し、サポ赤より速く詠唱できるようになり、強力な3連マジックバーストができるようにもなります。また、マスターレベル30以上で、気炎万丈の章(ダメージ1.2倍)が使用できます。ケアルIV(マスターレベル30以上で使用可能)とコンバートとファランクスとバ系と各種弱体も失います。  黒のグリモアにより、MP消費は10%軽減されますが、机上演習は、コンバートほど使いやすくはありません。  陣は、レベル99であれば全ての属性が使えますが、本職の学者と違い、強天候にはならないので、天候によるダメージアップが25%ではなく、10%であることには注意を要します。また、後から詠唱した陣Iが、もともとの陣IIを上書きできてしまうことにも注意を要します。INTも若干上がります。火力とは無関係ですが、白の補遺を使用することで、各種ナ系やリレイズが使えるようになります。  使用する状況としては、支援に恵まれておらず、デスやMB(マジックバースト)でない精霊を使用する場合(ダイバージェンス等)が考えられます。マスターレベル30以上であれば、気炎万丈の章による火力アップものぞめます。 ・片手棍  現状、最大火力を出せる両手棍は、ラシA+エンキストラップだと思いますが、これをブンジロッド+アムラピシールドに変更し、防具も最適化することで、ミルキルが使えな...

タンジャナ小島

 ダメージ計算シートが直りましたので、ずっと気になっていた 我々のコリブリ エクポについて。場所はタンジャナ小島。行き方は、アトルガン地方のアルザダール海底遺跡群に4ヶ所あるワープ装置のうち、南西から飛び、出た先で左のワープからまた飛びます。ワープ装置までは、移送の幻燈でも良いですし、ウォンッテドワープ(ウォンテッド2、Vidmapire)でも良いです。 飛んだ先にいるギアはアクティブでインスニ無効ですので、からまれないように気を付けてください。からまれた場合、私の装備では足止めの弱体が入りませんでした。精霊の印スリプルなら入ります。  外に出ればタンジャナ小島です。NPCと話す必要がありますので、すぐにマウントに乗らないようにしてください。段差を降りたところに、Locus ColibriとLocus Wivreが配置されています。どちらもノンアクノンリンクですので、範囲攻撃を誤爆しなければ安心して狩りができます。コリブリの必要命中は、両手1272、片手1280とやや高めです。  ドーの門では、マジックバーストが活躍していました。コリブリは魔防が高くて魔法が通りにくいイメージがありましたが、結論としては、弱点の氷MB4回もすれば沈みますし、オウム返しも痛くありませんので、これまでのジョブポの感覚で狩れるようです。もちろん物理で削ってもよいです。せっかくなので、直したダメージ計算シートでの氷系魔法のMBダメージを記載しておきます。 対象:Locus Colibri INT364 PC:タルタル黒/赤、マスターレベル0、メリポ氷属性魔法攻撃力5、ユニティ1位、支援なし ラシA I 14229 エンキストラップ II 18855 なし III 24408 ガストリタスラム+1R15   IV 33223 エアハット+1 V 41905 ソーサラストール+2R25 VI 53345 マリグナスピアス ガI 18329 王将の耳飾り ガII 25714 SP+3 ガIII 35839 AR+3 ジャ 44525 メタモルリングR15 フリーズ 32644 フレキリング フリーズII   35260 タラナスケープ 八輪の帯 AR+3 AR+3 昔ながらのラシ・レリックセッ...

スローダタスラム

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スローダタスラム 魔命-10 魔回避-10 魔防-10 魔法クリティカルヒットII+10% Lv99~ 黒赤学風 「スローダタスラムの魔法クリティカルヒットII(ダメージ+25%)は、魔攻防比の計算後小数点以下切り捨てした値に乗算される」 という情報を得ましたので、机上計算してみました。発生率10%を織り込んだ期待値です。発生時のダメージを計算したい場合は、発生率を100%にして計算してください。 精霊魔法ダメージ計算シート を使用。 タルタル、黒/赤、ML0、敵はINT:233(あってる?)のApex Bats レベル129 比較対象装備はガストリタスラム+1R15、ユニティランク3位 ブンジロッドR25、アムラピシールド、エアハット+1、ソーサラーストール+2R25、マリグナスピアス、王将の耳飾り、SPコート+3、AM手+1(D)、メタモルリング+1R15、フレキリング、タラナスケープ、八輪の帯、AM脚+1(D)、アグゥ足R25、以上の装備では、 ・通常:サンダーVIのみ上回る ・マジックバースト:サンダーVIと古代魔法IIのみ上回る という結果になりました。ミルキルが使いたい状況ではどうでしょうか。 ラシA、エンキストラップ、エアハット+1、ソーサラーストール+2R25、マリグナスピアス、王将の耳飾り、SPコート+3、AR手+3、メタモルリング+1R15、フレキリング、タラナスケープ、八輪の帯、AR脚+3、アグゥ足R25、以上の装備では、 ・通常:ファイアIV以上、ストンガIII以上、古代魔法IIが上回る ・マジックバースト:エアロIV以上、サンダガII以上、古代魔法IIが上回る という結果になりました。 ガストリタスラムと入れ替える場合、もともとの魔法ダメージが多い時や、もともとの魔法攻撃力が低い時に効果を発揮しやすいようです。魔法クリティカルヒットIIは、連携ダメージや属性ウェポンスキルやエン系の追加ダメージにも効果を発揮するようです。エンピリアン装束の強化によっても追加される可能性があり、今後に期待したいですね。

相乗効果魔法

Ongoの記事を書いていて気になりました。黒魔導士の用いるジャ系魔法には、「1分間同属性の魔法ダメージを5%増加させる」という効果があり、重ねがけするごとに、効果が上昇していきます(上限不明)。また、エンピリアン装束「WCショウス+1」には、効果時間を40秒延長する効果があります。効果を机上計算してみます。 仮定:マジックバーストを30秒に4回入れる。ジャ、IV、V、ガIIIの4種。 この仮定に該当するのは、Ongoや、ダイバージェンスのボスでしょうか。 計算してみると、割とよく用いられる装備の組み合わせから脚をWS+1に変更すると、与ダメージは約10%下がるようです。面倒なので、効果時間延長は30秒で計算しました。 時間 WC+1なし 初段のみWC+1 毎回WC+1 0秒 0% -10% -10% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% 30秒 +5% +5% -10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% 60秒 0% +10% -10% +5% +15% +15% +5% +15% +15% +5% +15% +15% 90秒 +5% -10% -10% +10% +5% +5% +10% +5% +5% +10% +5% +5% 120秒 +0% +5% -10% +5% +10% +10% +5% +10% +10% +5% +10% +10% 150秒 +5% +10% -10% +10% +15% +15% +10% +15% +15% +10% +15% +15% 合計 +150% +190% +120% VI・V・ガIIIのダメージ平均とジャ系のダメージには大きな差がないですが、少しだけジャ系のダメージの方が多いので、-10%を過小評価している可能性はあります。 相乗魔法効果が持続していない時のジャ系は、WC+1で撃つのが理想です。 しかし、相乗効果魔法の効果が切れたログが出ないため、理想のタイミングでかけなおすのは難しそうです。ましてや、ダイバージェンスのボス等、複数の黒魔導士が削りに参加する場合は、管理はほぼ不可能でしょう。 面倒なので毎回同じ装備で撃つの...