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ゲイブィード第5段階を作る?

 現在所持している、プライムウェポンです。使用頻度順に並べてみました。 ①ゲイブィード第4段階:リンバス周回用 ②ドゥバン第3段階:桃色輪舞曲用 ③オパショーロ第5段階:ソーティ周回用 ④草薙剣第4段階:ゲィブィード作成後、出番なし ⑤慟哭第4段階:試し切り後、出番なし ⑥ラックナシェード第4段階:作成後、出番なし  下3つは、現在の環境だと、ジョブの出番がないのですが、ジョブの出番があれば、強力な装備です。ガリモーフリーが400万を超えたので、次に何を作るか考えようと思います。候補は、 (1) ゲイブィード第5段階 (2) ピナカ第4段階 (3) ヴァルガプルニカワ第4段階 です。(1)は、最頻で使用しているゲイブィードの強化です。(2)は、おそらく狩人最強武器ですが、狩人の出番がなく、④⑤⑥と同じ運命になりそうです。(3)は、モンク用には、ウルスラグナを所持しているので、そちらでよいとして、からくり用とすると、マトンの強化のこともあり、最強武器候補です。しかし、からくりの出番がなく、以下同文です。狩人やからくりの出番があるころには、次のガリモーフリーがたまっているかもしれませんし。ということで、ゲイブィードの強化を考えてみます。  現状行っている、リンバスの周回は、竜+風+クルタダ+キング・オブ・ハーツ+モンブローで、レベル119です。これをもとに、いつものように計算をしてみます。  敵のステータスは、 髭泥棒様のポスト から、蕾ユブヒと人型ゴラホを除き、最も硬い甲虫・クゥダフ(ナイト)の909を選びました。ステータスは、ランクAAAの262にしてみます。余談ですが、Xのブックマーク機能を初めて知りました。  攻撃力の計算は、DPS Calculatorだとずれました。スマイトのボーナスを152/1024、飛竜のボーナスを240/1024にしたところ、ほぼ一致しましたので、精査はしていませんが、ひとまずこれで良いことにします。  支援は、現状のリヴァイアサンサーバーで、グレースの分が、命中+61、全ステータス+22、HP+1100でした。カオスロールは控えめに、24/256の9%とし、防御ダウンは、ジオフレイル-41.8%とディアIII-15%で、-56.8%としました。  この状況で、ゲイブィ...

精霊魔法の系統係数とテロパノグリップ

 テロパノグリップの後衛用の評価として、エンキストラップと比較しました。魔法ダメージ+20とINT+10の比較になりますので、系統係数の絶対値が2未満の時は、テロパノグリップの方が強くなります。「敵とのINT差」と「系統係数」の関係を表にし、エンキストラップよりも、テロパノグリップの方が強くなるところを、あずき色で塗りつぶしました。基本D値の右に並んでいるのが、敵とのINT差です。 基本D -100 50 100 200 300 400 500 600 ストーン 10 -1 2 1 ウォータ 25 -0.9 1.8 1 エアロ 40 -0.8 1.6 1 ファイア 55 -0.7 1.4 1 ブリザド 70 -0.6 1.2 1 サンダー 85 -0.5 1 1 ストーンII 100 -1.5 3 2 1 ウォータII 120 -1.4 2.8 1.9 1 エアロII 140 -1.3 2.6 1.8 1 ファイアII 160 -1.2 2.4 1.7 1 ブリザドII 180 -1.1 2.2 1.6 1 サンダーII 200 -1 2 1.5 1 ストンガ 60 -1.5 3 2 1 ウォタガ 80 -1.4 2.8 1.9 1 エアロガ 100 -1.3 2.6 1.8 1 ファイガ 120 -1.2 2.4 1.7 1 ブリザガ 160 -1.1 2.2 1.6 1 サンダガ 200 -1 2 1.5 1 ストーンIII 200 -2 4 3 2 1 ウォータIII 230 -1.85 3.7 2.9 1.95 1 エアロIII 260 -1.7 3.4 2.8 1.9 1 ファイアIII 290 -1.55 3.1 2.7 1.85 1 ブリザドIII 320 -1.4 2.8 2.6 1.8 1 サンダーIII 350 -1.25 2.5 2.5 1.75 1 ストンガII 250 -2 4 3 2 1 ウォタガII 280 -1.85 3.7 2.9 1.95 1 エアロガII 310 -1.7 3.4 2.8 1.9 1 ファイガII 340 -1.55 3.1 2....

テロパノナイフ

 リンバス呪物の武器、テロパノナイフです。 テロパノナイフ 赤シ吟踊 D128 隔189 命中+32 飛命+32 魔命+32 短剣スキル+255 受け流しスキル+255 魔命スキル+255 ヘイスト+5% 物理ダメージ上限+10% 被ダメージ-5% [1]D+14 [2]攻+50 [3]HP+150 伸びそうで伸びませんでした。R30まで鍛えて、シーフでサブウェポンとして使用した場合、DPS+150くらいとなりますが、他のジョブでは、サブクレパスクラナイフを超えられませんでした。他には、オーグメントでペットが強化される、格闘・片手斧が少し気になりましたが、全体として、鍛える労力に性能が見合っていない感があります。ランク0でもそれなりの性能は発揮できますが、それくらいなら、アンバスケード武器を使った方が手っ取り早いかもしれません。盾はタイプ3らしいですが、ダメージカットIIがあるので、後方や側方から殴られる時にはよさそうです。

テロパノセイバー

 リンバス呪物の武器、テロパノセイバーです。 テロパノセイバー 赤青コ D157 隔233 命中+32  魔命+32 魔攻+52 魔法ダメージ+250 片手剣スキル+255 受け流しスキル+255 魔命スキル+255 ヘイスト+5% 物理ダメージ上限+5% 被ダメージ-5% [1]D+18 [2]魔法ダメージ+25 [3]HP+150 物理ダメージ上限+5%もありますが、魔攻+52が目立ちます。他の魔攻装備との比較です。 INT 魔法ダメージ 魔攻 MB テロパノセイバー R0 0 250 52 0 テロパノセイバー R30 0 275 52 0 ブンジロッド R30 15 248 65 10 デイブレイクワンド 0 241 40 0 マクセンチアス 15 248 0 アイスブランド強化前 30 248 40 0 アイスブランド強化後 40 257 45 0 いつもの敵(全ステータス350)で計算してみると、 赤の精霊魔法用:メインをブンジロッドに固定して計算。サブは、デイブレイクワンド<テロパノセイバーR0<テロパノセイバーR30<アイスブランド強化前<ウィザードロッド強化前<アイスブランド強化後<ウィザードロッド強化後  赤のサンギンブレード用DPS:メインをクロセアモースCに固定して計算。サブテロパノセイバー R0は、サブトーレットと比較して、DPS+3~+4%。サンギンブレードのダメージは、2000~3000増える感じでした。シブロンTPボーナスは意外と弱かったです。 青の魔法系青魔法用:メインをブンジロッドに固定して計算。サブは、マクセンチアス<テロパノセイバーR0<テロパノセイバーR30<アイスブランド強化前<アイスブランド強化後。コメント参照。 コルセアのレデンサリュート用DPS:ランク0で、射撃はロスタムAと比較して、DPS+6~+7%。近接はロスタムA+トーレットと比較して、ロスタムA+テロパノセイバーは、DPS+4~+5%。レデンサリュートのダメージは、3000~4000増える感じで、サイクルの遅さも気にならない程度です。近接のロスタムは、BではなくAの方がDPSが高いようです。

テロパノグリップ

  2026年6月10日のバージョンアップ で、リンバス呪物の武器が追加されました。「テロパノ」の名を冠する装備群です。いくつか目についた装備があったので、DPSを計算してみました。性能とオーグメントは、 Zefie様のポスト を参考にさせていただきました。 テロパノグリップ All Jobs 命中+31 飛命+31 魔命+31 ヘイスト+4% 物理ダメージ上限+9% 被ダメージ-4% [1]攻+30 [2]魔法ダメージ+20 [3]HP+100 物理ダメージ上限+9%が目玉の性能で、オーグメントはなくてもよさそうです。訂正があったときに直すのが大変なので、細かい数字は省きますが、既存装備のウトゥグリップやブラドレストラップと置き換える(専用にチューニングはしていません)と、最も効果の低いプライム侍でDPS+300弱、最も効果の高いプライム竜でDPS+400強、といったところでした。十分な攻防比を確保することは課題になります。命中・ヘイスト・被ダメージ・HPあたりのプロパティは、魔導剣士用にも良さそうですね。

2026年DPSのまとめ

 2026年のDPSの全ジョブまとめです。基本的な方針は、戦士のページにしか記載していないのですが、2024年にまとめたものと比べ、 ・ジョブマントのカットを、被ダメージ-5%から、被物理ダメージ-10%に変更 ・ニャメ装束のオーグメントは、Type : B ・自分のジェール装備は、R25から更新できていませんが、ジェール装備を、R25からR30に変更 ・TPボーナスメイジャン武器は使用せず(使った方が強いです) ・ボナンザ武器は使用せず ・ホクスニアムプラは使用せず ・ホクスニピアスは、ナレッジランク8で計算 ・無の外装は使用せず ・AF+4、レリック+4の追加 ・リンバスを想定し、ウェポンスキルのダメージ上限を199998で計算。 で計算しています。   戦士 モンク 白魔道士→ダグダのプロパティが不明のため、未記載 黒魔道士 赤魔道士 シーフ ナイト 暗黒騎士 獣使い 吟遊詩人 狩人 侍 忍者 竜騎士 召喚士 青魔道士 コルセア からくり士 踊り子 学者 風水士 魔導剣士

TP+にストアTPの効果はのるか?

 一部の装備には、特定の条件でTPがプラスされるものがあるのですが、ストアTPの効果はのるのでしょうか?どうも、装備によって異なるようです。 装備 条件 ストアTP ラブラウンダ Type:C クリティカルヒット 効果あり? ガンドリング Type:C 回避 効果なし 左近士胴丸 正正堂堂 効果なし ARベレー リサイクル 効果なし オストログリーヴ 全ジャンプ 効果あり 意気衝天(装備じゃない) 残心 効果あり *ジャンプはその他、ロムフェーヤ・VSメイル・VSフィンガー・PEシンバルド等がある。 ラブラウンダは、Xのポストをみると、どうやらストアTPの効果がありそうです。持っていないラブラウンダ以外は、下記の通り検証しました。 タルタル、シ/黒ML38、ガンドリング Type:C R25とマリグナスタバードのみ装備し、敵の攻撃を回避した時の得TP50で、ストアTPは効果がない。 タルタル、侍/黒ML21、正正堂堂5振り、草薙剣第4段階と極左近士胴丸のみ装備し、通常攻撃の得TP194、敵の正面で絶之太刀・無名使用時の得TP244。得TPは+50で、ストアTPは効果がない。 ARベレーのリサイクル時TP+に、ストアTPは効果がないのは既知の事実と思いますので、検証は省略しました。 タルタル、竜/黒ML20、ゲイブィード第4段階とフロプトブレストとオストログリーブのみ装備(STP+10)し、通常攻撃の得TP150、ジャンプ時の得TP194。得TPは+44で、ストアTPは効果がある。また、ゲイブィード第4段階とシーリチリング+1と昏黄の指輪のみ装備(STP+12)し、ジャンプ時の得TPは197。武器本来の得TPは137なので、小数点切り下げの関係から、TPボーナスを足してからストアTP適用(これだと198になるはず)ではなく、武器の得TPとオストログリーヴの得TPそれぞれにストアTPを適用してから足す。