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2026年コルセアのDPS

    2026年のコルセアのDPSです。リンバスの免罪装備の有・無で比較しようとしましたが、遠隔攻撃においては、出番がありませんでした。コルセアが装備できるリンバス免罪装備は、物理ダメージ上限とクリティカルヒットが強化され、オーグメントでクワッドアタックと敵対心マイナスが強化される、慈悲装束です。敵のステータスは、防御1、回避1160、VIT 350、AGI 350です。支援は、 サムライロール(STP+48) ・冷静と情熱のアリア(ダメージ上限+22%)です。タルタルのコ/竜で、マスターレベルは30。スナップショットは70%で、アビリティは使用していません。アフターマスはレベル3です。 Total DPS Range DPS WS Dmg Total Cycle Time 慈悲装束なし 7657.242 1833.138 45020 7.10秒 TP1000即撃ちです。 通常装備 ジ・エンド装備 ロスタムA R25 ヌスクシールド アープ クロノブレット クロノブレット イケンガハット R30 ニャメヘルムB R30 イスクルゴルゲット フォシャゴルゲット デディションピアス 胡蝶のイヤリング TPボーナス 昏黄の耳飾り ホクスニピアス 8 イケンガベスト R30 イケンガベスト R30 マリグナスグローブ CSガントリー+3 昏黄の指輪 エパミノダスリング イフラマドリング イフラマドリング カムラスマント STP+10 AGI+30 カムラスマント WS+10 AGI+30 ゲルドルベルト+1 フォシャベルト イケンガトラウザ R30 ニャメフランチャB R30 マリグナスブーツ LAブーツ+4 サポ侍か、サムライロールでストアTPを補ってやらないと、アープはWS後3射になってしまい、条件を問わずにWS後2射となるフォーマルハウトの後塵を拝することになります。条件によっては、ジ・エンドの際は、アスプロマントR30の方がダメージが上回ることもありますが、上記の条件では、ダメージはカムラスマントと同じでした。慈悲装束は、遠隔では残念な結果になりましたが、サポ忍で、近接で殴りながらウェポンスキルを撃...

レデンサリュートの倍率

 意外なことに、レデンサリュートの倍率を256分率で表した資料が見つかりませんでしたので、調べてきました。結果は、 TP 1000 2000 3000 倍率 1024/256 1715/256 2560/256 でした。前回記事の、TP1200で倍率1162/256にも矛盾しません。 以下検証です。 キャラクター:タルタル、コ/侍、ML15 対象:南グスタベルグの Huge Hornet (INT : 6) ロスタムA R25、バンディットガン、クロノブレットのみ装備(AGI : 123)して、レデンサリュート。 TP1000で、1768ダメージ。 TP2000で、2614ダメージ。 TP3000で、3649ダメージ。 TRUNC(TRUNC(TRUNC(152+123)*x/256+(123-6)*2+217)*114%)=観測したダメージ 計算式は、 FF11 BOX様 を参照させていただきました。これを満たす整数xは、 TP1000の時、1024 TP1000の時、1715 TP1000の時、2560 のみで、1増えても減っても成立しません。 なお、コ/侍ML15(STP+20)、以下の装備で、射撃1回の得TPが、ちょうど400でした。 得TP400セット ロスタムA R25 なし バンディットガン クロノブレット イケンガハット イスクルゴルゲット 昏黄の耳飾り テロスピアス イケンガベスト イケンガグローブ レコリング イラブラットリング カムラスマント(STP+10) テレンベルト イケンガトラウザ イケンガクロッグ 射撃1回+黙想でTP1000にするもよし、射撃5回でTP2000にするもよしと、検証に活躍してくれました。指を両方シーリチリング+1(あるいは昏黄の指輪)にして、ヌスクシールドを装備しても同じ得TPになりそうです。

クレパスクラナイフのChr修正は、遠隔ウェポンスキルにも効果があるか?

 ありました。以下検証です。 キャラクター:タルタル、コ/侍、ML15 対象:南グスタベルグの Huge Hornet (INT : 6) TP1200(倍率4.54)で、レデンサリュート ・グレティナイフ+デスペナルティR15+ライヴブレットのみ装備→4496ダメージ AGI : 123+15 TRUNC(TRUNC(TRUNC((TRUNC(TRUNC(201+138)*4.54)+(138-6)*2+217)*149%)*115%)*130%)=4498 ・クレパスクラナイフ+デスペナルティR15+ライヴブレットのみ装備→4527ダメージ AGI : 123+15 CHR : 112+15 TRUNC(TRUNC(TRUNC((TRUNC(TRUNC(201+138+127*3%)*4.54)+(138-6)*2+217)*149%)*115%)*130%)=4527 ちょっとずれたけどヨシ! コメントをいただいたので追記です。上記式は、倍率1162/256で計算すると、ぴたりと合います。 ・グレティナイフ+デスペナルティR15+ライヴブレットのみ装備→4496ダメージ AGI : 123+15 TRUNC(TRUNC(TRUNC((TRUNC(TRUNC(201+138)*1162/256)+(138-6)*2+217)*149%)*115%)*130%)=4496 ・クレパスクラナイフ+デスペナルティR15+ライヴブレットのみ装備→4527ダメージ AGI : 123+15 CHR : 112+15 TRUNC(TRUNC(TRUNC((TRUNC(TRUNC(201+138+127*3%)*1162/256)+(138-6)*2+217)*149%)*115%)*130%)=4527 用語辞典にのっていた、倍率4.00(TP1000)、6.70(TP2000)から計算しました が、倍率が、1024/256(TP1000)、1714/256(TP2000)くらいなのかもしれませんね 。検証したところ、倍率は、1024/256(TP1000)、1715/256(TP2000)でした。

軽装ジョブのヘイスト

 霊亀腰帯を持っていない、2アカの装備をいじっていて気付いたのですが、カマイン脚+他4部位マリグナス装備だと、ヘイストが足りないんですね。代表的な軽装ジョブの装束を最上位まで鍛えた時のヘイストの値を下の表に示します。 頭  胴  手  脚  足  合計   8 4 5 6 4 27 *1 6 4 4 9 3 26 マリグナス装備 8 4 4 6 4 26 モレリック装束 8 3 4 8 3 26 獣エンピリアン装束 7 4 4 6 4 25 シコAF 8 4 3 5 3 23 青エンピリアン装束 6 3 3 5 3 20 グレティ装備 *1 テーオン装束、ヘルクリア装束、アデマ装束、カマイン装束、モ獣狩忍青か踊剣AF、シ狩獣忍青コか踊剣レリック装束、モ(頭9脚7)シ(胴6)狩忍(頭10脚8足5)コか踊(足5)剣エンピリアン装束  ヘイストが、「84564」と並ぶ装束が最も多く、これらは、一式そろえると、装備ヘイストがキャップ(256/1024以上)します。マリグナス装備一式でもキャップするのですが、代表的な装備に比べて、頭と足が少ない分を脚で補うような形になっているために、脚を他のものに置き換えるとヘイストが足りなくなってしまうようです。赤字で示したパーツを使用するときには、ヘイストが足りなくなる恐れがありますので、アクセサリーやチャチャルンの応援:緑ワイバーンなどで補うとよいでしょう。

クルケッドカード

 クルケッドカード:ファントムロール使用時に効果が1.2倍になる。 バストした時のペナルティも1.2倍になるため、これまでは出目が7以上の時はそこで止めていました(6の時はスネークアイしてもう1回)が、それで良いのでしょうか?ロスタムC(ファントムロール+8)でのサムライロールの場合、 クルケなし クルケあり 1 40 48 2(ラッキー) 64 76 3 42 50 4 44 52 5 46 55 6(アンラッキー) 36 43 7 48 57 8 52 62 9 54 64 10 56 67 11 72 86 スネークアイのリキャストがある場合、STP+57以上が保証されますので、クルケッドカードなしでこれを超えるには、ラッキーか11を出すしかありません。7以上で止めてよさそうです。 スネークアイのリキャストがない場合、アンラッキーでは、STP+43となります。クルケッドカードなしでこれを下回るのは、3と6だけですので、アンラッキーが出た時には、バスト覚悟でもう1回振っても良いかもしれません。 スネークアイのリキャストがない場合、アンラッキーを防ぐために1回しか振らないという選択もあるかもしれません。この場合、最低値は1が出た時の、STP+48になります。これでもクルケッドカードなしでの出目7に相当しますが…そもそもスネークアイのリキャストがない状態で使うのは避けたいですね。ちなみに、ジョブボーナスがつく場合、 クルケなし クルケあり 1 50 60 2(ラッキー) 74 88 3 52 62 4 54 64 5 56 67 6(アンラッキー) 46 55 7 58 69 8 62 74 9 64 76 10 66 79 11 82 98 ダイスの出目と関係のない固定値が増えることによって、最低性能が保証され、振り直しの必要性が下がります。逆に、ジョブボーナスがなく、ファントムロール+の数値が小さい場合は、振り直しの必要性が上がります。

昨今のスナップショット

コルセアを出したのが久々すぎて、スナップショットがどうなっていたのか忘れていたので再確認してみました。また、イケンガ装束が導入されていなかったので、その辺も見直してみることにします。オグメなしのイケンガ装束は、マリグナス装束に比べて、 AGI 飛命 飛攻 STP スナップ 物理ダメージ上限 頭 -4 -10 40 0 6 1 胴 -3 -10 40 0 9 1 手 -5 -10 40 -3 7 1 脚 -2 -10 40 0 8 1 足 +3 -10 40 -2 5 1 合計 -11 -50 200 -5 35 5 R25になると飛命は、各部位+10、飛攻は、各部位+25されます。STPの落ちない頭胴脚は、問答無用で採用したいところです。 さて、スナップショットですが、スナップショットの着替えに装備セットを使ってしまうと、ラピッドショットが発動したときに着替えが間に合わなくなるので、できれば4行着替え(残り2行で遠隔実行+着弾着替え)で行きたいところです。 頭 イケンガ 6 胴 イケンガ 9 手 テーオン 10 着替え 脚 LK+3 15 着替え 足 メガナダ+2 10 着替え 背 カムラスマント 10 着替え ギフト 10 合計 70 ちょうどキャップします。もし、オショシ装備を使用するなら、頭と足にはスナップショットがついておらず(胴手脚はイケンガを上回るスナップがついている)、スナップ着替えのないオショシ頭を導入した場合は、他で補う必要があります。とはいっても、オショシ胴もあわせて使うなら+3(HQなら+5)されるので、+1~+3補えれば十分です。私は持っていませんが、LAガントリー+3(+13)か、昏黄の指輪(+3)を導入するとちょうど良さそうです。 狩人の場合はどうでしょうか。仮に昏黄の指輪を持っていたとすると、 武器 ペルーン 5 頭 テーオン 10 着替え 首 スカウトゴルゲ+2 4 指 昏黄の指輪 3 脚 OR+3 15 着替え 背 ベレナスケープ 10 着替え メリポ 10 合計 57 ベロシティショットのために、胴はAMカバン+1に着替える必要がありますので、スナップショットのために着替えられるのは3ヶ所になります。このため、コルセアほどの...