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2026年狩人のDPS

    2026年の狩人のDPSです。 2024年末にも、同様のこと を行いましたが、今回は、リンバスの免罪装備の有・無で比較しています。狩人が装備できるリンバス免罪装備は、物理ダメージ上限とクリティカルヒットが強化され、オーグメントでクワッドアタックと敵対心マイナスが強化される、慈悲装束です。敵のステータスは、防御1、回避1160、VIT 350、AGI 350です。支援は魔法ヘイストキャップと、冷静と情熱のアリア(ダメージ上限+22%)です。支援は魔法スナップキャップと、冷静と情熱のアリア(ダメージ上限+22%)です。タルタルの狩/竜で、マスターレベルは30。アビリティは、ベロシティショットのみ使用です。ダブルショット・トゥルーショット・乱れ撃ちは適用していません。アフターマスはいずれもレベル3です。 Total DPS Range DPS WS Dmg Total Cycle Time 慈悲装束なし 7971.011 2854.667 47401 8.15秒 慈悲装束あり 7975.011 3015.233 46804 8.22秒 TP1000即撃ちです。 慈悲装束なし通常装備 シャルヴ装備 滅鬼積鬼 ブラドレストラップ ピナカ第5段階 クロノアロー クロノアロー ARベレー+4 ORベレー+4 スカウトゴルゲ+2 R25 スカウトゴルゲ+2 R25 デディションピアス 胡蝶のイヤリング TPボーナス アミニピアス+2 最大オグメ アミニピアス+2 最大オグメ ARジャーキン+4 イケンガベスト R30 マリグナスグローブ ニャメガントレB R30 昏黄の指輪 スローダリング イフラマドリング イフラマドリング ベレナスケープ STP+10 AGI+30 ベレナスケープ WS+10 STR+30 ソードフェーテル+1 フォシャベルト AMブラーグ+3 ニャメフランチャB R30 イケンガクロッグ R30 AMボティヨン+3 慈悲装束あり通常装備 シャルヴ装備 滅鬼積鬼 ブラドレストラップ ピナカ第5段階 クロノアロー クロノアロー ARベレー+4 ORベレー+4...

属性物理ウェポンスキルとトゥルーショット

 遠隔の属性物理ウェポンスキルのダメージを計算しようとして、「属性物理ウェポンスキルにトゥルーショットの効果は乗るのか?」という疑問がわきましたので、検証してきました。 タルタル 狩/侍 ML17 TP1000でホットショット AGI 127+8+42=177 敵:南グスタベルグのTunnel Worm その他条件:風曜日 イオニスあり Tunnel WormにTP1000でホットショット 装備 ペルーン+1 R15 ヌスクシールド フォーマルハウト R15 クロノブレット なし なし なし なし マリグナスタバード なし なし レコ なし なし なし なし この条件で射撃を行うと、得TPが250になりますが、よく考えたら、物理部分だけなら、倍率は1.0倍で固定でしょうから、TPをそろえる必要はなかったですね。 観測されたホットショットのダメージは、2629でした。 ホットショットの物理部分のダメージを計算すると、 D値:(176+300)+(16+19*2)+(177*70%)=476+16+38+123=653 攻防関数:(3.5+0.3)*1.06 ダメージ:TRUNC(653*(3.5+0.3)*1.06)=2630 となりました。1ずれていますが、まあ大体あっています。ずれの原因は判明していますので、別の記事でまとめようと思います。倍率は1.00倍と思い込んで計算していましたが、良く見たら、用語辞典に倍率の記載はありませんでした。  次に、敵との距離を変えながら、違うダメージが観測されないか調べてみたところ、3023ダメージが観察されました。ちょうどトゥルーショットの効果と同じ、15%アップになっていますので、 属性物理ウェポンスキルの物理部分には、トゥルーショットの効果が乗っている といって良さそうです。魔法ダメージ部分については、検証していませんが、そういえば正正堂堂も同じような効果ですから、きっとのらないのでしょう。それにしても、トゥルーショットの効果がなかなか発揮されずに、時間がかかりました。 ・トゥルーショットの効果が出る範囲が狭い。 ・トゥルーショットの効果が出る範囲が敵に近い(敵が小さいせいかもしれませんが)。 のは、もう少し上方修正してほしいなと思いました。敵の攻撃範囲の外から攻撃できるの...

クレパスクラナイフのChr修正は、遠隔ウェポンスキルにも効果があるか?

 ありました。以下検証です。 キャラクター:タルタル、コ/侍、ML15 対象:南グスタベルグの Huge Hornet (INT : 6) TP1200(倍率4.54)で、レデンサリュート ・グレティナイフ+デスペナルティR15+ライヴブレットのみ装備→4496ダメージ AGI : 123+15 TRUNC(TRUNC(TRUNC((TRUNC(TRUNC(201+138)*4.54)+(138-6)*2+217)*149%)*115%)*130%)=4498 ・クレパスクラナイフ+デスペナルティR15+ライヴブレットのみ装備→4527ダメージ AGI : 123+15 CHR : 112+15 TRUNC(TRUNC(TRUNC((TRUNC(TRUNC(201+138+127*3%)*4.54)+(138-6)*2+217)*149%)*115%)*130%)=4527 ちょっとずれたけどヨシ! コメントをいただいたので追記です。上記式は、倍率1162/256で計算すると、ぴたりと合います。 ・グレティナイフ+デスペナルティR15+ライヴブレットのみ装備→4496ダメージ AGI : 123+15 TRUNC(TRUNC(TRUNC((TRUNC(TRUNC(201+138)*1162/256)+(138-6)*2+217)*149%)*115%)*130%)=4496 ・クレパスクラナイフ+デスペナルティR15+ライヴブレットのみ装備→4527ダメージ AGI : 123+15 CHR : 112+15 TRUNC(TRUNC(TRUNC((TRUNC(TRUNC(201+138+127*3%)*1162/256)+(138-6)*2+217)*149%)*115%)*130%)=4527 用語辞典にのっていた、倍率4.00(TP1000)、6.70(TP2000)から計算しました が、倍率が、1024/256(TP1000)、1714/256(TP2000)くらいなのかもしれませんね 。検証したところ、倍率は、1024/256(TP1000)、1715/256(TP2000)でした。

アープの評価

 プライムウェポンの銃、アープをDPS Calculatorで評価してみました。比較対象はフォーマルハウトです。敵のステータスは、防御1、回避1160、VIT 350、AGI 350です。支援は魔法スナップキャップと、冷静と情熱のアリア(ダメージ上限+22%)です。近接攻撃は行っていません。タルタルの狩/侍で、マスターレベルは30。アビリティは、ベロシティショットのみ使用です。ダブルショット・トゥルーショット・乱れ撃ちは適用していません。八双を使用した方が強いですが、未使用で計算しています。メリポは、スナップショット5振り、リサイクル5振り。アフターマスはいずれもレベル3です。いずれもサポ竜の方が強いですが、WS後2射ができなかったり、条件が厳しくなったりするため、サポ侍で計算しました。 Total DPS Range DPS WS Dmg Total Cycle Time フォーマルハウト 7076.895 1534.190 42058 7.03秒 アープ第4段階 6702.380 2248.873 37403 7.39秒 アープ第5段階 7362.850 2944.619 38533 7.39秒 いずれもTP1000即撃ちです。ジ・エンドのデータは、 用語辞典 を参照し、DEX71%、AGI71%、倍率644/256、1288/256、1932/256で計算しました。ラストスタンドとジ・エンドいずれも、下記装備の場合、TP1000で撃つと、最もDPSが高くなるようです。 フォーマルハウト通常装備 ラストスタンド装備 滅鬼積鬼 ブラドレストラップ フォーマルハウト R15 クロノブレット クロノブレット ARベレー+3 ORベレー+3 スカウトゴルゲ+2 R25 スカウトゴルゲ+2 R25 デディションピアス 胡蝶のイヤリング TPボーナス アミニピアス+2 最大オグメ アミニピアス+2 最大オグメ ARジャーキン+3 イケンガベスト R25 マリグナスグローブ マリグナスグローブ 昏黄の指輪 スローダリング イフラマドリング イフラマドリング ベレナスケープ STP+10 AGI+30 ベレナスケープ WS+10 AGI+3...

ピナカの評価

 プライムウェポンの弓、ピナカをDPS Calculatorで評価してみました。比較対象はフォーマルハウトです。弓と比べようと思ったのですが、既存の弓をぶっちぎるどころか、アープ(プライムウェポン銃)すら僅かに上回る性能のため、銃と比較しました。敵のステータスは、防御1、回避1160、VIT 350、AGI 350です。近接攻撃は行っていません。支援は魔法スナップキャップと、冷静と情熱のアリア(ダメージ上限+22%)です。タルタルの狩/侍で、マスターレベルは30。アビリティは、ベロシティショットのみ使用です。ダブルショット・トゥルーショット・乱れ撃ちは適用していません。八双を使用した方が強いですが、未使用で計算しています。メリポは、スナップショット5振り、リサイクル5振り。アフターマスはいずれもレベル3です。いずれもサポ竜の方が強いですが、WS後2射ができなかったり、条件が厳しくなったりするため、サポ侍で計算しました。 Total DPS Range DPS WS Dmg Total Cycle Time フォーマルハウト 7076.895 1534.190 42058 7.03秒 ピナカ第4段階(下記参照) 6859.594 2162.721 42486 8.12秒 ピナカ第5段階 7599.298 2822.301 44456 8.12秒 いずれもTP1000即撃ちです。シャルヴのデータは、 用語辞典 を参照し、STR66%、AGI66%、倍率698/256、1396/256、2094/256で計算しました。ラストスタンド・シャルヴいずれも、下記装備の場合、TP1000で撃つと、最もDPSが高くなるようです。 フォーマルハウト通常装備 ラストスタンド装備 滅鬼積鬼 ブラドレストラップ フォーマルハウト R15 クロノブレット クロノブレット ARベレー+3 ORベレー+3 スカウトゴルゲ+2 R25 スカウトゴルゲ+2 R25 デディションピアス 胡蝶のイヤリング TPボーナス アミニピアス+2 最大オグメ アミニピアス+2 最大オグメ ARジャーキン+3 イケンガベスト R25 マリグナスグローブ マリグナスグローブ 昏黄の指輪 スローダリング...

狩人用 DPS Calculator の修正

 おそらくこの記事を読む人はいないと思うのですが…大変お世話になっている、DPS Calculator ですが、狩人用のシートはミスが多く、多数の修正を加えないと使えません。特に、レリック頭とリサイクルがからむと、途端に正確性に欠けてしまいます。自分の加えた修正にも少し自信がありませんし、データを記事にする前に、主な修正項目を書いておいた方が良いのではないかと思い、以下に記載します。 訂正前 訂正後 名前の管理で、Set1RecyleTPとSet1RecyleTPは、Melee TP 名前の管理で、Set1RecyleTPとSet1RecyleTPは、Recycle Bonus TP 単純なリンクミス。 DataタブのMelee TPは、=IF(Setup!B$26="Ranged Only", Set1RecycleTP, 0) DataタブのMelee TPは、=IF(Setup!B$26="Ranged Only", F118, 0) 単純なミス。 WeaponskillタブのY1084は、=AND(Set1RecycleTP > 0, ROUNDUP($O1084,0.1)>=Y$1083, ROUNDUP(($M1084-Set1RecycleTP*Y$1083)/Set1MeleeTP, 0.1)+Y$1083 < ROUNDUP($M1084/Set1MeleeTP, 0.1)) WeaponskillタブのY1084は、=AND(Set1RecycleTP > 0, $N1084-1>=Y$1083, ROUNDUP(($M1084-Set1RecycleTP*Y$1083)/Set1MeleeTP, 0.1) < ROUNDUP($M1084/Set1MeleeTP, 0.1)) リサイクルで振り数が減るかどうかの条件判定の修正。 WeaponskillタブのAE1084は、=IF(Y1084=TRUE, POWER($Q$1073,AE$1083)*POWER(1-$Q$1073,ROUNDUP($O1084, 0.1)-AE$1083)*COMBIN(ROUNDUP($O1084, 0.1), AE$1083), 0) Weaponsk...

狩人のスナップショットその2

 プライムウェポン:アープの評価のために、狩人のDPS Calculatorをいじってみたところ、最大火力が出る武器の組み合わせが、滅鬼積鬼+ブラドレストラップでした。ペルーン+1には、スナップショット+5がついており、メインウェポンにこれを用いる方も多いと思うのですが、滅鬼積鬼に変更しても、スナップショットが足りなくなったりはしないでしょうか?遠隔攻撃の攻撃間隔短縮は、 隔 × スナップショット効果 × ベロシティショット効果 × ラピッドショット効果 となっています。スナップショット効果には70%の上限があることが、公式に発表されています。しかし、スナップショット効果 × ベロシティショット効果で80%と言われていたりしますが、その他の枠や全体の上限は公式には発表されていません。現在、ベロシティショットは、最大で、15%+5%(ギフト100)+5%(ギフト1200)+11%(AMカバン+3)+2%(ベレナスケープ)=38%となっています。遠隔攻撃の攻撃間隔短縮のキャップが80%であった場合、必要なスナップショットは、68%です。 部位 装備 スナップ着替え スナップショット 頭 ARベレー+3 ①テーオンシャポー 10 首 スカウトゴルゲ+2 4 耳1 デディションピアス 0 耳2 アミニピアス+2 0 胴 イケンガベスト ②AMカバン+3 0、ベロシティショット用 手 マリグナスグローブ ③テーオングローブ 10 指1 昏黄の指輪 3 指2 イフラマドリング 0 背 ベレナスケープ ④ベレナスケープ 10 腰 テレンベルト 0 脚 イケンガトラウザ ⑤ORソックス+3 15 足 イケンガクロッグ 5 メリポ 10 合計 67 スナップショット67%の時の攻撃間隔短縮は、79.54%となりますので、ほぼキャップしていると言って良いのではないでしょうか。

遠隔攻撃の間隔

 DPS Calculatorにおいて、近接攻撃の攻撃間隔は、武器に表示される「隔」に、ヘイストや二刀流等の攻撃間隔短縮効果を反映した後、60で割ることで、単位を秒に変換されています(1秒=隔60)。遠隔攻撃ではどうなっているのでしょうか?   用語辞典 によると、「遠隔攻撃の場合は特殊で、単純に武器の隔通りの間隔にはならない。2012年7月24日のバージョンアップ以前は以下の式に近似していたと言われている。」 (( レンジウェポンと矢弾の合計の隔 × 17 ) / 32+175 ) × スナップショットによるヘイスト との記載がありました。  DPS Calculatorによると、攻撃間隔を求めるには、まず、 レンジウェポンのみの隔 × スナップおよびベロシティショットによるヘイストの和 ÷ 120 で、ヘイストは80%キャップ、そこに、ラピッドショットの効果を掛けます。つまり、 ①レンジウェポンのみの隔 × ヘイスト効果 × ベロシティショット効果 ÷ 120 で、この計算結果にもキャップがあり、 ②(レンジウェポンと矢弾の合計の隔) × 0.2 ÷ 120 です。①②いずれか大きい方を③とし、 (③ × 60 + Reload Delay) ÷ 60 が、秒で表した攻撃間隔になります。Reload Delayは、60に設定されていますので、 ③ + 1 とも書けます。スナップショットやベロシティショットを十分積んだ場合は、①<②になりますので、攻撃間隔は、 (レンジウェポンと矢弾の合計の隔) × 0.2 ÷ 120 + 1 (秒) ということになるわけです。これが正しいのかどうかは検証していませんが、現在は、スナップショットとベロシティショットは別枠で、スナップショットの上限は70ということが分かっていますので、プライムウェポン:アープの検証に当たっては、そこは書き直して使用することにします。とはいっても、攻撃間隔短縮がキャップしていれば、結果は同じなのですけどね。

右耳と左耳

 アミニピアスをゲットしたので、狩人の装備セットをいじることにしました。あれ?右耳ってどっち?  「/equip 右耳」で、Ear2の装備が外れましたので、Ear2の方です。知りませんでした。カラナック使用時の相方は、イシュヴァラピアス>オドルピアスのようです。  余談ですが、AMカバン+2を作成すると、ベロシティショットが上昇するため、スナップショット69でも、攻撃間隔短縮の上限に到達できるようになります。

昨今のスナップショット

コルセアを出したのが久々すぎて、スナップショットがどうなっていたのか忘れていたので再確認してみました。また、イケンガ装束が導入されていなかったので、その辺も見直してみることにします。オグメなしのイケンガ装束は、マリグナス装束に比べて、 AGI 飛命 飛攻 STP スナップ 物理ダメージ上限 頭 -4 -10 40 0 6 1 胴 -3 -10 40 0 9 1 手 -5 -10 40 -3 7 1 脚 -2 -10 40 0 8 1 足 +3 -10 40 -2 5 1 合計 -11 -50 200 -5 35 5 R25になると飛命は、各部位+10、飛攻は、各部位+25されます。STPの落ちない頭胴脚は、問答無用で採用したいところです。 さて、スナップショットですが、スナップショットの着替えに装備セットを使ってしまうと、ラピッドショットが発動したときに着替えが間に合わなくなるので、できれば4行着替え(残り2行で遠隔実行+着弾着替え)で行きたいところです。 頭 イケンガ 6 胴 イケンガ 9 手 テーオン 10 着替え 脚 LK+3 15 着替え 足 メガナダ+2 10 着替え 背 カムラスマント 10 着替え ギフト 10 合計 70 ちょうどキャップします。もし、オショシ装備を使用するなら、頭と足にはスナップショットがついておらず(胴手脚はイケンガを上回るスナップがついている)、スナップ着替えのないオショシ頭を導入した場合は、他で補う必要があります。とはいっても、オショシ胴もあわせて使うなら+3(HQなら+5)されるので、+1~+3補えれば十分です。私は持っていませんが、LAガントリー+3(+13)か、昏黄の指輪(+3)を導入するとちょうど良さそうです。 狩人の場合はどうでしょうか。仮に昏黄の指輪を持っていたとすると、 武器 ペルーン 5 頭 テーオン 10 着替え 首 スカウトゴルゲ+2 4 指 昏黄の指輪 3 脚 OR+3 15 着替え 背 ベレナスケープ 10 着替え メリポ 10 合計 57 ベロシティショットのために、胴はAMカバン+1に着替える必要がありますので、スナップショットのために着替えられるのは3ヶ所になります。このため、コルセアほどの...