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ゲイブィード第5段階の完成

 ゲイブィードの第5段階が完成しました。2024年に、プライムウェポンの性能をまとめて比較した際、「第5段階はコスパが悪いな」と思ったのですが、1ヶ月ほど、実際に使用した感想としては、「毎日使う武器なので、まあ強化してよかったな」といったところです。  使用環境は、竜+2アカ風+クルタダ+キング・オブ・ハーツ+モンブローでの、リンバスレベル119周回です。おおよそ、TP1400以上でダーマットを使用しています。 以前の試算 によると、DPSは、9%弱の上昇にとどまるため、体感できない可能性もあるかなと思ったのですが、 ・ダーマット2発で、フェイスに邪魔されて連携が不発でも、敵が沈む。 ・よそ見などでTPをためすぎた際、フェイスの連携トスがあると、敵が一撃で沈む。 ・微妙に削り残した際、TPがたまる前に敵が沈んだ。 等の状況で、明らかに火力(主に通常攻撃の削り)が上がっているのを体感することができました。第5段階を最初に作成したオパショーロは、 ・睡眠中に起きる手段を失う ・黒魔道士目線だと、ブンジロッドR25からの火力上昇は4%前後 ・召喚士目線だと、アフターマスありのニルヴァーナには及ばない など、もやもやが残りましたが、ゲイブィードに関しては、素直に喜べました。特にこだわっているジョブの武器や、毎日のように使用する武器でないなら、第4段階を沢山作成した方が楽しめるかもしれません。私は作成していませんが、楽器や盾の第5段階は、また別の評価になると思います。

2026年竜騎士のDPS

    2026年の竜騎士のDPSです。 2024年末にも、同様のこと を行いましたが、リンバスの免罪装備の有・無で比較しています。竜騎士が装備できるリンバス免罪装備は、物理ダメージ上限とクリティカルヒットが強化され、オーグメントでクワッドアタックと敵対心マイナスが強化される、慈悲装束です。敵のステータスは、防御1、回避1160、VIT 350、AGI 350です。支援は魔法ヘイストキャップと、冷静と情熱のアリア(ダメージ上限+22%)です。タルタルの竜/侍で、マスターレベルは30。アビリティはいずれも八双とスピリットジャンプとソウルジャンプのみ使用。メリットポイントは、ジャンプ・ハイジャンプ使用間隔5振り、Jump Over-timeは10秒。アフターマスはいずれもレベル3です。 Total DPS Melee DPS WS Dmg Total Cycle Time 慈悲装束なし 16967.585 3844.216 86777 437 慈悲装束あり 18289.455 5272.660 86491 421 TP1000即撃ちです。 慈悲装束なし通常装備 (40) ダーマット装備 ゲイブィード ウトゥグリップ コイストボダー R30 ノブキエリ フロプトヘルム (10) PEメザイユ+3 アイニアカラー 竜騎士の首輪+2 R25 シェリダピアス 胡蝶のイヤリング TPボーナス デディションピアス ペルタスピアス+2 最大オグメ グレティキュイラス R30 (9) ニャメメイルB R30 PEバンブレス+3 (11) ニャメガントレB R30 ペトロフリング イフラマドリング ニックマドゥリング スローダリング ブリガンチアマント STP+10 STR+30 (10) ブリガンチアマント WS+10 STR+30 イオスケハベルト+1 セールフィベルト+1 R15 PTブレー+4 ニャメフランチャB R30 フラマガンビエラ+2 ニャメソルレットB R30 慈悲装束あり通常装備 (40) ダーマット装備 ゲイブィード ウトゥグリップ コイストボダー R30 ノブキエリ 寵愛総面 R30...

竜騎士のギフト、2回攻撃

 竜騎士のギフトに、「ワイバーンのステータスアップ1回につき、マスターが2回攻撃する可能性+*%」があります。ジョブポイント100で+1%、ジョブポイント1200で+2%となり、ワイバーンのステータスアップ5回で、+15%となります。ところで、攻撃回数の増加は、いくつかの種類に分かれます。 通常攻撃 ウェポンスキル ①マルチアタック(ダブルアタック、トリプルアタック、クワッドアタック) 効果あり 効果あり ②ミシックウェポン・エルゴンウェポンの時々*回攻撃 効果あり 効果あり ③その他の武器の時々*回攻撃 効果あり 効果なし ④追撃 効果あり 効果なし 攻撃回数の決定は、上限を8回とし、①の判定→①が発動しなかった場合、②または③の判定→①②③の発動の有無に関係なく、④の判定のように行われているようです。  竜騎士のギフトは、③なのではないかと思い、DPSを計算していたのですが、記入の仕方に誤りがあり、反映されていないことに気づきました。 誤 OA2:15% 正 OAx:15%、OA2:100%  計算しなおそうと思ったところで、本当に③で良いのか気になったのですが、検証しているサイトを見つけられませんでした。 BGwiki には、ダブルアタックと書いてあるものの、検証したうえでの結果なのかどうかが不明だったので、検証してみることにしました。 自分:ヒューム、竜/侍、ML28、念のため八双は使用せず 敵:Locus Colibri フェイス:オーグスト、コルモル、ヨアヒム、ウルミア、クピピ 装備: トリシューラ ウトゥグリップ ストンチタスラム+1 PEメザイユ+3 アヌートルク 昏黄の耳飾り デディションピアス フロプトブレスト VSフィンガー+3 レコリング 王将の指輪 ブリガンチアマント*1 ニヌルタサッシュ PTブレー+4 スレビアレギンス+2 *1:命中+20 攻撃+20 WS+10 STR+30 ストア80、通常得TP246、追加得TP18の状態で、2回攻撃のウェポンスキルである、ダブルスラストを使用します。装備や特性のマルチアタックはないので、ギフトがウェポンスキルにのらない場合は、0-2ヒットになるはずです。ギフトがウェポンスキルにのる場合は、複...

ゲイブィード第4段階の完成

 サブアカウントのガリモーフリーがたまったので、ゲイブィード第4段階を作りました。Locus Colibriで試し斬り(試し突き?)をしてきましたので、感想などを。ヒュームの竜/侍で、マスターレベルは24です。パーティは、メインアカウントの召喚士+フェイス(シルヴィ、キング、ウルミア、モンブロー)です。支援は、ヘイスガII、クリスタルブレシング、紅蓮の咆哮、イフリートの加護です。  比較対象の武器は、トリシューラR15で、使用する連携は、スターダイバー→ソニックスラスト→スターダイバーです。 ・スターダイバーで、34000~54000ダメージ ・2WS1連携でHP5割弱減少 ・3WS2連携でたまに削り残し といった感じでした。ソニックスラストのダメージは、25000前後です。これに対し、 ゲイブィードでは、使用する連携は、ダーマット→ダーマット→ダーマット。 ・ダーマットで、40000~55000ダメージ。 ・1WSで、HP2~3割減少 ・2WS1連携でHP7~8割弱減少、稀に10割。 良い点としては、 ・ソニックスラストで余計な敵を巻き込まなくなった。とはいっても、キング呼んでいる時点で、ディールアウトによる巻き込みは発生しますが。 ・フェザーティックルでTPを消されても、3WSで敵が沈む。 等です。もともとは、シルヴィなしで、スターダイバー→カムラン→雲蒸竜変→カムランとしていましたが、ゲイブィードのチューニングを進めていく内に、比較対象のトリシューラの動きや装備もチューニングされ、火力が上がって行きました。正直、トリシューラでも十分強いと思いましたし、上記の条件では、アフターマスの物理ダメージ上限+が生かせないので、それほど火力が上がらないことを心配していましたが、杞憂に終わりました。机上の計算で、DPSが20%以上上昇していますが、両手槍の連携は、弱いウェポンスキルを挟まないとつながらないものが多く、多段連携をする場合には、机上のDPS以上のメリットを感じました。ただ、Locus Wivreを相手にした際に、4WS3連携(ペンタスラスト→ダーマット→ダーマット→ダーマット)する場合は、トリシューラ(スターダイバー→ソニックスラスト→スターダイバー→スターダイバー)も十分強いです。以下、Locus Colibri(レベル134)で計算したDP...

ゲイブィードの評価

 プライムウェポンの両手槍、ゲイブィードをDPS Calculatorで評価してみました。比較対象はロンゴミアントです。敵のステータスは、防御1、回避1160、VIT 350、AGI 350です。支援は魔法ヘイストキャップと、完熟みかんと、冷静と情熱のアリア(ダメージ上限+22%)です。タルタルの竜/侍で、マスターレベルは30。アビリティはいずれも八双とスピリットジャンプとソウルジャンプのみ使用。メリットポイントは、ジャンプ・ハイジャンプ使用間隔5振り、Jump Over-timeは10秒。アフターマスはいずれもレベル3です。 Total DPS Melee DPS WS Dmg Total Cycle Time ロンゴミアント 12455.250 6622.541 51233 481 ゲイブィード第4段階 14987.251 3289.375 78287 445 ゲイブィード第5段階 16285.768 4071.519 82915 441 いずれもTP1000即撃ちです。ロンゴミアントは、WS後5振り(カムラン2ヒット時は4振り)、ゲイブィードは、WS後4振りです。ダーマットのデータは、 髭泥棒様のまとめ を参考に、STR57%、VIT57%、倍率546/256、1348/256、2150/256の2回攻撃で計算しました。ダーマットは、下記装備の場合、TP1400位で撃つと、最もDPSが高くなるようです。 ロンゴミアント通常装備 (34) カムラン装備 ロンゴミアント ウトゥグリップ コイストボダー R30 ノブキエリ フラマツッケット+2 PEメザイユ+3 竜騎士の首輪+2 R25 竜騎士の首輪+2 R25 シェリダピアス スラッドピアス ペルタスピアス+2 最大オグメ ペルタスピアス+2 最大オグメ グレティキュイラス R25 (9) ニャメメイルB R25 グレティガントレ R25 (7) ニャメガントレB R25 イフラマドリング イフラマドリング ニックマドゥリング スローダリング ブリガンチアマント STP+10 STR+30 (5) ブリガンチアマント WS+10 STR+30 セールフィベルト+1 R15 セールフィベ...

竜騎士初心者

  エンパシー5振り+スピリットリンクと聞いて、ぴんと来た方は、読む必要がない記事です。  先日、アンバスケードにお呼ばれして行ってきたところ、参加していた竜騎士さんが、スピリットリンクをしていませんでした。最近、竜騎士を始めたとのこと。歴史の長いゲームだけに、「このジョブはこうして当然」のような知識の蓄積がありますが、逆にそれにアクセスできないと、ジョブの性能を十分に発揮できないことがあります。随分時間がたってしまいましたが、その場でリクエストがありましたので、記事にしました。  竜騎士の最大の特徴は、コールワイバーンというアビリティで、飛竜を呼べることです。飛竜の働きは、 用語辞典 によくまとまっていますが、今回使えていなかった性能は、 ・マスターが得た経験値200毎にステータスがアップする(最大5回)。 ・ステータスアップに応じてマスターが強化される。 の部分ですね。マスターとは、飛竜の飼い主?にあたる、プレイヤーキャラクターのことで、以下の表の様に強化されます。余談ですが、飛竜につける名前として、一時期人気が高かった「Mikan」になぞらえて、最大までステータスアップした飛竜は、「完熟みかん」と呼ばれることもあります。 項目 効果(1回) 効果(5回) 備考 攻撃力 +4% +20% 防御力 +4% +20% ヘイスト +2% +10% アビリティ枠 WSダメージアップ +2% +10% ジョブ特性「WSダメージアップ」と加算 2回攻撃 +2% +10% ギフト1200時。ギフト100時は半分。 ジョブポ・マスターレベル上げ・オデシーシェオルABC、デュナミス~ダイバージェンス~のように、多数の敵と連戦するコンテンツであれば、自然にステータスアップしますが、一部のアンバスケードや、シェオルジェール等の様に、1体の敵と戦う場合はどうすれば良いのでしょうか?実は、メリットポイントグループ2を「 エンパシー 」に振り分けることで、 スピリットリンク を使用した際に、飛竜に経験値を与えることができるようになります。 エンパシーを5段階上昇させることで、一度のスピリットリンクで、完熟みかんの状態にもっていけるようになり、マスターの火力は大幅に上昇します。