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TP+にストアTPの効果はのるか?

 一部の装備には、特定の条件でTPがプラスされるものがあるのですが、ストアTPの効果はのるのでしょうか?どうも、装備によって異なるようです。 装備 条件 ストアTP ラブラウンダ Type:C クリティカルヒット 効果あり? ガンドリング Type:C 回避 効果なし 左近士胴丸 正正堂堂 効果なし ARベレー リサイクル 効果なし オストログリーヴ 全ジャンプ 効果あり 意気衝天(装備じゃない) 残心 効果あり *ジャンプはその他、ロムフェーヤ・VSメイル・VSフィンガー・PEシンバルド等がある。 ラブラウンダは、Xのポストをみると、どうやらストアTPの効果がありそうです。持っていないラブラウンダ以外は、下記の通り検証しました。 タルタル、シ/黒ML38、ガンドリング Type:C R25とマリグナスタバードのみ装備し、敵の攻撃を回避した時の得TP50で、ストアTPは効果がない。 タルタル、侍/黒ML21、正正堂堂5振り、草薙剣第4段階と極左近士胴丸のみ装備し、通常攻撃の得TP194、敵の正面で絶之太刀・無名使用時の得TP244。得TPは+50で、ストアTPは効果がない。 ARベレーのリサイクル時TP+に、ストアTPは効果がないのは既知の事実と思いますので、検証は省略しました。 タルタル、竜/黒ML20、ゲイブィード第4段階とフロプトブレストとオストログリーブのみ装備(STP+10)し、通常攻撃の得TP150、ジャンプ時の得TP194。得TPは+44で、ストアTPは効果がある。また、ゲイブィード第4段階とシーリチリング+1と昏黄の指輪のみ装備(STP+12)し、ジャンプ時の得TPは197。武器本来の得TPは137なので、小数点切り下げの関係から、TPボーナスを足してからストアTP適用(これだと198になるはず)ではなく、武器の得TPとオストログリーヴの得TPそれぞれにストアTPを適用してから足す。

プライムウェポンのアフターマスはサブウェポンにものるのか?

 プライムウェポンスキルのアフターマスは、片手棍と両手棍を除き、物理ダメージ上限+となっています。装備と同じ枠とのことですので、1年前に各プライムウェポンのDPSを計算した時には、防具についている物理ダメージ上限+と同様に考えて、サブウェポンにも反映させていたのですが、アフターマスがサブウェポンにのるのか、きちんと調べた記憶がなく、現在探しても見つからないため、検証してきました。 タルタル、竜/侍、ML17 飛竜あり、スピリットリンク使用せず ゲイブィード第4段階 ウトゥグリップ オウレオール フロプトヘルム アヌートルク シェリダ デディション フロプトブレスト PEバンブレス+3 レコリング ニックマドゥリング ブリガンチアマント イオスケハベルト+1 PTブレー+4 フラマガンビエラ+2 ブリガンチアマント:STR+30 命中+20 攻+20 ダブルアタック+10% 被物理ダメージ-10%  以上の状況で、南グスタベルグの Huge Hornet にオウレオールを投げたところ、通常221ダメージ、クリティカル297ダメージでした。遠隔攻撃なので、攻防比がキャップしていると、毎回同じダメージが出ます。  次に、TP3000でダーマットを撃ち、同様にオウレオールを投げたところ、通常243ダメージ、クリティカル327ダメージでした。  片手武器のプライムウェポンを所持していないため、厳密には、サブウェポンについては未調査ですが、メインウェポンでつけたアフターマスの効果が、投てきにものっているようです。ということは、サブウェポンにものっていると考えたほうが良さそうですね。  検証が終わってから、慟哭を所持していたことを思い出しましたが、遠隔攻撃の方が検証が楽なので、気にしないことにしました。

属性物理ウェポンスキルとトゥルーショット

 遠隔の属性物理ウェポンスキルのダメージを計算しようとして、「属性物理ウェポンスキルにトゥルーショットの効果は乗るのか?」という疑問がわきましたので、検証してきました。 タルタル 狩/侍 ML17 TP1000でホットショット AGI 127+8+42=177 敵:南グスタベルグのTunnel Worm その他条件:風曜日 イオニスあり Tunnel WormにTP1000でホットショット 装備 ペルーン+1 R15 ヌスクシールド フォーマルハウト R15 クロノブレット なし なし なし なし マリグナスタバード なし なし レコ なし なし なし なし この条件で射撃を行うと、得TPが250になりますが、よく考えたら、物理部分だけなら、倍率は1.0倍で固定でしょうから、TPをそろえる必要はなかったですね。 観測されたホットショットのダメージは、2629でした。 ホットショットの物理部分のダメージを計算すると、 D値:(176+300)+(16+19*2)+(177*70%)=476+16+38+123=653 攻防関数:(3.5+0.3)*1.06 ダメージ:TRUNC(653*(3.5+0.3)*1.06)=2630 となりました。1ずれていますが、まあ大体あっています。ずれの原因は判明していますので、別の記事でまとめようと思います。倍率は1.00倍と思い込んで計算していましたが、良く見たら、用語辞典に倍率の記載はありませんでした。  次に、敵との距離を変えながら、違うダメージが観測されないか調べてみたところ、3023ダメージが観察されました。ちょうどトゥルーショットの効果と同じ、15%アップになっていますので、 属性物理ウェポンスキルの物理部分には、トゥルーショットの効果が乗っている といって良さそうです。魔法ダメージ部分については、検証していませんが、そういえば正正堂堂も同じような効果ですから、きっとのらないのでしょう。それにしても、トゥルーショットの効果がなかなか発揮されずに、時間がかかりました。 ・トゥルーショットの効果が出る範囲が狭い。 ・トゥルーショットの効果が出る範囲が敵に近い(敵が小さいせいかもしれませんが)。 のは、もう少し上方修正してほしいなと思いました。敵の攻撃範囲の外から攻撃できるの...

ウェポンスキルの多段ヒット2

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 あまり面白みのない検証(というにはデータが少ないかも?)記事です。 以前の記事 に記載しましたが、DPS calculatorの問題点として、「二刀流でウェポンスキルを使用した際に、サブウェポンで発生したマルチアタックにも、メインウェポンのD値が使用されている」点があります。これが実情に即したものなのかどうか、検証してきました。 タルタル 赤/忍 ML30 バイパーバイト(倍率1.0の1回攻撃)を使用 敵:モーの門のApex Raptor フェイス:トリオン、クルタダ、ヨランオラン(UC) サブアカウント:風水士、インデヘイスト、ジオフレイル+サークルエンリッチ、イドリスあり 自己強化:ディアIII、ヘイストII、ストライ(IIじゃない) 装備 マンダウ R15 ノルギッシュダガー コイストボダー R30 マリグナス アギュトストール+2 R25 シェリダ デディション マリグナス マリグナス なし レコ スセロスケープ *1 なし マリグナス マリグナス *1 : DEX+30 命中+20 攻+20 二刀流+10 メイン:マンダウ D131 命中1273 サブ:ノルギッシュダガー D1 命中1047 自STRは230で、Apex RaptorのVITは228, 234, 242の3種のようでしたが、SV関数を考慮しない場合、メインウェポンとサブウェポンのD値の差は、130。 攻防比は上限と思われるので、攻防関数(3.25+0.1)*(100%+22%)=4.087 ということは、メインウェポンとサブウェポンで、531ダメージの差が出るはずです。 ストアTP83のこの状況では、ウェポンスキル初段ヒットによる得TPが、89。二段目以降ヒットによる得TPが、18。ダブルアタックは発生しますが、トリプルアタックやクワッドアタックは発生しません。 得TP一覧は、上図のようになります。ここで、得TP196の2行に着目すると、それぞれ、 ・メインウェポン初段+サブウェポン初段+サブウェポン2段目 ・ メインウェポン初段+サブウェポン初段+メインウェポン2段目 ヒットとなるため、531ダメージ前後の差が生じる場合、メインウェポン 2段目と サブウェポン2段目のダメージは異なることになります。これをふまえてデータをとったところ、 となりま...

忍者の属性物理ウェポンスキルの検証

  属性物理ウェポンスキルのDPSが高すぎて、何かミスをしているのではないかと疑いたくなり、実測値をとってみたのですが…うまく一致しま せんで した。  敵のステータスは、レベル134のLocus Colibri(防御1259、回避1202、魔法防御114、VIT 260、AGI 260です。支援は魔法ヘイストキャップと、グロリッチフレイル・ディアII(防御ダウン88.15%)です。タルタルの忍/竜で、マスターレベルは12。活火の術・陽忍・陰忍・散華・ジャンプなし。TP1250以上(ボーナス込みでTP3000以上)でメインウェポン1ヒット、サブウェポン0ヒットの「滴」のダメージを計算(Weaponskillタブより抜き出し)し、同様の条件(ただし敵のレベルは一定せず)で実測し、得TP60のダメージを平均。2アカ風水士+フェイスは、トリオン・クルタダ・ヨランオラン。光曜日に、氷遁の術で釣り。コリブリの魔防は、ディアボロスのソムノレンスで検証し、114であっていることを確認済。コリブリのVITは、タイタンのクラッグスロー・忍者の手裏剣・通常攻撃のダメージでいずれも既報と矛盾しないことを確認済。 検証用丙子椒林剣装備 属性物理WS装備 丙子椒林剣 鶲(TPボーナス1000) 伊達手裏剣 ニャメヘルム R25 忍者の喉輪+2 胡蝶のイヤリング TPボーナス 服部耳飾り改(STP+5) ニャメメイルB R25 ニャメガントレB R25 ゲリリング エパノミダスリング アンダルタマント WS+10 DEX+30 なし ニャメフランチャB R25 ニャメソルレットB R25 滴のダメージ 得TP60の実測5回平均値 29623.8 DPS Calculatorの値 29549.0 エパミノダスリングのウェポンスキルダメージを誤って10%で計算していましたが、5%に直したところ、実測と理論値がほぼ一致しました。以下、生データです。 滴 得TP ダメージ 120 40209 120 46224 60 29777 60 29697 60 29443 109 29354 205 29354 120 46421 181 62245 120 25347 60 30087 120 40868 60...

契約の履行倍率検証

 ダブルスラップ:ステータス補正CHR30%、倍率3.6640625(=938/256)について、いくらなんでも倍率が中途半端でしょうと思って、検証してきました。 タル召/赤、ML21、シヴァTP95でダブルスラップ 装備:セラフィコーラーのみ 対象:西サルタバルタのザコ 非クリティカル時ダメージ:4454-4673 4606.4490.4491.4458.4521.4567.4460.4595.4587.4470.4457.4619.4626.4666.4506.4621.4639.4568.4494.4507.4604.4503.4509.4579.4577.4645.4474.4463.4661.4485.4628.4621.4482.4497.4667.4569.4615.4543.4615.4609.4600.4518.4542.4501.4454.4649.4603.4466.4601.4508.4508.4505.4481.4491.4607.4673. クリティカル時ダメージ:5873~6112 5873.6104.5977.5991.6073.6112.5933.6041.6026. 攻防関数4.625で計算すると、履行時のD値は、963。 D962     4449~4671 D963     4453 ~4675 D964      4458~4680 装備:セラフィコーラー+スローダピアスに変更 非クリティカル時ダメージ:4626~4854 4626.4778.4678.4649.4768.4800.4671.4659.4681.4754.4648.4764.4717.4772.4669.4678.4726.4778.4645.4835.4771.4683.4810.4782.4626.4713.4706.4745.4847.4794.4725.4767.4848.4784.4515.4697.4829.4854. クリティカル時ダメージ:6087~6319 6256.6137.6108.6249.6178.6265.6152.6293.6319.6122.6087.6275.6221. D999     4620 ~4851 D1000 ...

レベル124の召喚獣のステータス

 どうやら第5段階のオパショーロの、「召喚獣:命中+35 飛命+35 魔命+35 LV+3 契約の履行ダメージ+50」の効果は、アフターマスではなく、常時発動しているようなので、契約の履行発動時に、召喚獣がレベル124となる装備が実用的となりました。しかし、頼りにしている、 英雄なき時代の英雄 様には、レベル123までのステータスしか記載されていません。 契約の履行ダメージ計算シート には、適当に仮の数値を入れてありますが、検証などは全く行っていませんでした。これでは、装備の組み合わせを正確に行えないので、レベル124の召喚獣のステータスを確認することにしました。結果を下表に記入し、検証はその下に記載していきます。 Lv STR DEX VIT AGI INT MND CHR 近接D 魔法ダメージ 魔攻 124 239 237 227 229 242 209 210 134 270 175 以下、オーグメントは、 ベコナーピアス+1:右耳:被ダメージ-5% ペット:魔命+15 命中+15 飛命+15 カンペストレケープ物理:ペット:被ダメージ-5% 命中+30 飛命+30 攻+20 飛攻+20 リジェネ+10 カンペストレケープ魔法:ファストキャスト10% ペット:被ダメージ-5% 魔命+20 魔法ダメージ+20 近接D値:ML21、ニルヴァーナ119、セラフィコーラー、ベコナーピアス+1、カンペストレケープ物理、ブンジサボR0のみ装備し、レベル124にした召喚獣で、南グスタベルグのHuge Hornetに攻撃した結果、得られたダメージが、1269-1320。SV関数はキャップして24なので、推測されるダメージは、 D値 最小ダメージの計算 最小ダメージ 最大ダメージ(最小ダメージの1.05倍) 133 (133+24)*8 1256 1318 134 (134+24)*8 1264 1327 135 (135+24)*8 1272 1335 となります。得られたダメージが範囲内におさまるのは、D値134の時のみになります。 魔法ダメージと魔攻 タル召/赤、ML21、ディボロスTP0でソムノレンス 対象:南グスタベルグのHuge Hornet ニルヴァーナ119、セラフィコーラー、ベコナーピアス+1...

計算ミス

   契約の履行ダメージ計算シート の、魔法履行のダメージがあったりあわなかったりする理由は、単に小数点切り捨ての処理が不適切なせいでした。  具体的に問題があったデータは以下の通りです。 タル召/赤、ML21、ラムウTP0でサンダーII 対象:南グスタベルグのHuge Hornet                                   計算→ 実測 セラフィコーラー     2035→ 2035 セラフィコーラー+召喚士の首輪+2R25      2350→2346     INT+25, 魔ダメ-2で一致 セラフィコーラー+マーリンフード     2259→ 2259     INT+5 セラフィコーラー+召喚士の首輪+2R25+マーリンフード     2588→ 2588     INT+30 エピタフサシェR28     2419→ 2419     INT+13 エピタフサシェR28+召喚士の首輪+2R25     2758→ 2758     INT+28 エピタフサシェR28+マーリンフード     2658→ 2652     INT+18, 魔ダメ-2で一致 エピタフサシェR28+召喚士の首輪+2R25+マーリンフード     3002→ 2997     INT+43, 魔ダメ-2で一致 マーリンフードのオグメは、契約の履行ダメージ+10 ペット:INT+5 魔命+14 攻+23 飛攻+23です。魔法ダメージの訂正で修正がきくので、どうやら魔攻や契約の履行ダメージ+ではなさそうだが、原因がわからずに困ってしまい、とりあえずINT順に並べてみる。       ...

レベル119召喚獣の魔法攻撃力検証

  契約の履行ダメージ計算シート の、魔法履行のダメージがあったりあわなかったりするので、最初の一歩として、レベル119の召喚獣の魔法攻撃力を測定してきました。結果は、知られていた通り、 魔法攻撃力=168 でしたので、残念ながら新しい知見はありません。以下検証。 タル召/赤、ML21、ディボロスTP0でソムノレンス 対象:南グスタベルグのHuge Hornet セラフィコラーのみ:1239ダメージ セラフィコーラー+王将の帯:1296ダメージ 魔法系の契約の履行のダメージ計算式は、 ((レベル+2+ステータス補正) × 倍率+履行D+魔法ダメージ+ステータス差) × 自魔攻/敵魔防 × 契約の履行ダメージ となっていますが、単純化すると、 係数×自魔攻/100×契約の履行ダメージ となります。係数×魔攻=1239で、係数×(魔攻+10)=1296ですから、連立方程式を解くと、魔攻217.368、係数570となります。実際の計算では、小数点以下の切り捨てがありますので、まだおおざっぱな値です。 魔攻207-227、係数560-580のうち、小数点以下を切り捨てて、ダメージが1239となるのは、魔攻214と係数579、魔攻216と係数574、魔攻217と係数571、魔攻216と係数566、魔攻221と係数561の組み合わせになります。 以上のうち、王将の帯を装備して、小数点以下を切り捨てて、ダメージが1296になるのは、装備品抜きの魔攻214と係数579、魔攻217と係数571、魔攻219と係数566のみに絞られます。 絞り切れないので、パルーグクラウンをつけてみました。 セラフィコーラー+パルーグクラウン:1604ダメージ これを満たすのは、装備品抜きの魔攻214と係数579のみになりました。メリポとギフトで魔攻が+46されていますので、レベル119のディアボロスの素の魔攻は、168となり、従来知られていた数値と一致しました。計算は省きますが、 魔法ダメージ=217 で、従来知られた数値と一致しました。 タル召/赤、ML21、ラムウTP0でサンダーII 対象:南グスタベルグのHuge Hornet セラフィコーラーのみ:2035ダメージ セラフィコーラー+王将の帯:2130ダメージ セラフィ+王将帯+パルーグクラウン:2740ダメージ 連立方程式を解...

ステータス修正の整数化

 ちょっと測定した結果だと、ディアボロスとその他の召喚獣で、魔法ダメージの値が違うかもしれない…ってことは、魔攻とか他のステータスも?  魔法履行のダメージからステータスを調べようと思ってたけど無理そう… 修正項目計算の際、=TRUNC(TRUNC(INT*30%)*0.85)とすべきところを、=TRUNC(INT*30%*0.85)としていたのが原因でした。青ざめて、これまでの召喚獣の検証の記事を見直しましたが、幸いなことに、どちらで計算しても同じ数値になる条件でした。ところでこれ、2つ修正ステータスがある時は、 足してから整数化=TRUNC(TRUNC(DEX*30%+CHR*40%)*0.85) 整数化してから足す=TRUNC((TRUNC(DEX*30%)+TRUNC(CHR*40%))*0.85) のどっちなんでしょう。以下検証です。 タル召/赤、ML21、フェンリルTP0でインパクト 対象:南グスタベルグのHuge Hornet エピタフサシェR28 、 召喚士の首+2R25 足してからの予想:5419 整数化してからの予想:5405 実測:5419 ニルヴァーナ+エピタフサシェR28+ 召喚士の首+2R25 足してからの予想:7443 整数化してからの予想:7425 実測:7443 ニルヴァーナ+セラフィコーラー+ 召喚士の首+2R25 足してからの予想:6531 整数化してからの予想:6 514 実測:6531 どうやら、 足してから整数化=TRUNC(TRUNC(DEX*30%+CHR*40%)*0.85) のようですね。

召喚獣の攻防関数

  ことの発端は、「レベル124の召喚獣のステータスを知りたいな」と思ったことです。3国近辺で契約の履行のデータを集めようとしたところ、困った事態にでくわしました。 2023年2月10日のバージョンアップ により、バグかどうかわかりませんが、3国近辺での召喚獣の攻防関数の 上限が8 になってしまっています。ところが、攻防関数の上限を8で計算しても、契約の履行のダメージの計算があわないのです。ちなみに、検証の記載は省きますが、遠隔攻撃の契約の履行の攻防関数の上限は、3のままのようで、計算があいます。遠隔攻撃の契約の履行のクリティカルもダメージ1.25倍にC.インクリースの1.08倍で計算が合うようです。ちなみに、レベル差補正のないエリアでは、近接攻撃の攻防関数の上限は非クリティカルで4、クリティカルで5です。  結論のみ書くと、参考にした召喚獣ステータスのデータ(STR206, INT209)が正しければ、3国近辺での近接攻撃の契約の履行の攻防関数の上限は、 非クリティカルで4.625、クリティカルで5.625 のようです。以下、検証です。 タル召/赤、ML21、セラフィコーラーのみ装備、TP95でボルトストライク 対象:南グスタベルグのザコ 非クリティカル時ダメージ:6706~7040 6863.6871.6857.6835.6985.6735.6781.6862.6988.6805.6875.6806.6909.6787.6893.6714.6741.6725.6861.6971.6788.7038.6766.6722.6872.6926.6830.6709.6736.6763.7021.6904.6873.6894.6839.6747.6977.6726.7032.6954.6862.6981.6895.6763.6816.6954.6881.6731.6751.6915.6777.6970.6734.6859.6818.6864.6967.6859.6932.7013.6822.6833.6774.6716.6835.6853.6945.6708.7005.6945.6820.6836.6805.6934.6873.6891.6884.6834.6938.6881.6826.6848.6790.6888.6896.6775.6721.6824...

すっきりしたWepwawet

 魔法剣のダメージは、魔法防御の影響を受けないということがわかりましたので、魔法ダメージや耐性について結論が出せていなかった、エスカージ・タのギアスフェットNM、Wepwawetを魔法剣で殴ってきました。そこらのザコに489ダメージが出る装備です。 エンファイア:15, 30, 60, 121ダメージで、ほとんど15 エンブリザド:15, 30, 60ダメージで、ほとんど15 エンエアロ:15, 30, 60, 121ダメージで、ほとんど15 エンストーン:15ダメージ エンサンダー:60, 121ダメージで、ほとんど121 エンファイア:15, 30, 60ダメージで、ほとんど15 D1の武器で殴っていますが、時間とともにダメージが変動するようなことはありませんでした。精霊魔法に比べて回転が速いので、おそろしく検証が楽です。昔、敵の魔法カットや魔法防御を検証してくださった先人達も、このやりかたで検証したのでしょうか。ダメージについては、 15:1/8レジ 30:クォーターレジ 60:ハーフレジ 121:レジなし と推測されますので、どうやら、75%の魔法ダメージカットがあるようです。以前の記事で、ソムノレンスは75%まではカットされていなかったので、火氷風土雷水ダメージ75%カットかもしれません。加えて、雷以外の属性には極めて高い耐性がありそうです。すっきりしました。

ドーの門のカニのINT

 X(旧twitter)で、 ドーの門のレベル130のApex CrabのINTは、225ではなく、224という記事 を見かけたので、追試してきました。 対象:ドーの門のApex CrabにストーンIIIを使用。風土曜日・天候を避ける。 タルタル、黒/赤、マスターレベル12、メリポはINT15・土1振り。 装備は以下。タラナスケープのオグメは、INT+30、魔攻+10、魔法ダメージ+20。 ブンジロッドR25 アムラピシールド なし ガストリ+1R15、2位 エアハット+1 ソーサラ+2R25 マリグナス ウィッケ+2、INT+11 SP+3 アグゥR25 メタモルR15 フレキ タラナス 八輪 WC+3  WC+3 合計で、INT : 461、魔攻 : 100+461、魔法ダメージ : 472です。 ダメージ計算シートから予想されるダメージは 対象 INT ストーンIIIダメージ Apex Crab Lv128  213 6807 Apex Crab Lv129 219 6775 Apex Crab Lv130 224?  6748 Apex Crab Lv130 225? 6743  です。実測値は、6807、6775、6748でした。 ドーの門のレベル130のApex Crab カニのINTは、224のようです。 VI系などの高位精霊魔法では、ダメージが1ずれてしまうことがありますが、III系では正確に評価出来ました。 Googleドライブの空き容量が減ってきて、現在ファイル共有の追加ができないため、 シートは今のところ直せません…

詠唱時間3秒の魔法のファストキャスト

  サブターゲットを使用せずに 、詠唱時間3秒の魔法を使用する場合、計算上はファストキャストを79%にとどめたほうが良いとの 記事 を書きましたが、本当に80%にしてはダメなのでしょうか?確認してきました。 タルタル、白/赤、マスターレベル31で、対象は、南グスタベルグのHuge Hornet 待機装備は、 ヤグルシュ なし なし なし EB+3 クレリクトルク+2R25  エテオレート ロケイシャス インヤガ+2 ヴォルトグローブ レベッチェ プロリクス アラウナス(FC10)  コーネリア レンゴパンツ(FC5)  テルキネ(FC5)  です。ファストキャストは、サポ赤(20)+13+10+1+2+14+6+2+4+10+5+5=91で、十分にキャップしていると思われます。この状態から、 /ma バニシュIII <t> /equipset 着弾装備 というマクロを動かしてみます。着弾装備は、 ブンジロッド アムラピ なし ガストリ+1R15 ニャメBR25 クレリクトルク+2R25  王将 フリオミシ ニャメBR25 ニャメBR25 女王+1 女王+1 トーロケープ   エスカン ニャメBR25  ニャメBR25 です。得られたダメージのデータは、 4275が15連続 1841が1回 4275が44連続 2135が1回 4275が4連続 1841が1回 というものでした。闇曜日や光曜日ではなく、天候も発生していません。レジストでは説明できないダメージが含まれていますので、やはり着替えがうまくいっていないケースがあるようです。1%くらい増えても大丈夫かな?と思ったのですが、そうもいかないようです。ファストキャストを79%にすれば大丈夫であることを証明する検証ではないのでご注意ください。

魔法ダメージ計算のつぶやき

 特性・装備・ジョブポの魔法攻撃力の合計は、 TRUNC(魔法攻撃力の合計*1024/100)*100/1024 として計算した方が、ずれがなくなる気がするけど、これであってるかなあ?素の状態の100とメリポをここに含ませると、シートの書き直しがなかなか面倒で、ためらい中。 八輪の帯の魔攻を0.05で登録するというやらかしをしていました。表示が0になってたから気づかなかった…

詠唱中断されない詠唱中断率

  こんな記事 をみたので再検証してみました。 タル白/召、ML25、イオニスあり、フェイス:サクラ・モーグリ 対象:ケイザック古戦場のマンドラ6体に殴られながら、カーバンクル→フェンリル→イフリート→タイタン→リヴァイアサンの順で召喚(数えやすくするため)。 下記装備で、詠唱中断は、10回中3回でした。 詠唱中断 クェラーロッド Type:A  玄武盾 なし ストンチタスラム 10 EBキャップ+3 なし ナーリシュピアス+1 0+5 エーベルピアス+1 なし カイロングローブ 20+11 守りの指輪 フレキリング 10 なし ニヌルタサッシュ 6 EBパンタロン+3 TEダックビル+3 29 メリポ 10 ギフト 合計 101  次に装備を変更します。下記装備で、詠唱中断は、100回中0回でした。 詠唱中断 クェラーロッド Type:A  玄武盾 なし ストンチタスラム+1 11 EBキャップ+3 なし ナーリシュピアス+1 0+5 エーベルピアス+1 なし カイロングローブ 20+11 守りの指輪 フレキリング 10 なし ニヌルタサッシュ 6 EBパンタロン+3 TEダックビル+3 29 メリポ 10 ギフト 合計 102 どうやら詠唱中断されない詠唱中断率は、 102% のようです。 装備の組み合わせによっては、 102% でも足りることがあるようです。

召喚獣のクリティカル(2023年2月10日バージョンアップ版)

  2023年2月10日のバージョンアップ が行われました。召喚獣を含むペットのクリティカルダメージの上限値を引き上げたようです。一体いくつになったのでしょうか? タル召/赤、ML14、ニルヴァーナ119、エラン+1、セラフィ、BC+3、コーラーペンダント、パルーグピアス、ベコナーピアス、唱門師浄衣+1、バヤミカフス、スティキニリング+1×2、カンペストレケープ(FC+10、ペット:被ダメージ-5%、魔命+20、魔法ダメージ+20)、ルセデティサッシュ、アシドゥイズボン+1、バヤミサボ+1 ラムウ、神獣の加護あり 対象:南グスタベルグの雑魚達に通常攻撃 上記装備でのラムウのレベルは123です。近接D値は133で、SV関数の上限は24です。確認されたダメージは、 非クリティカル:1256~1318 クリティカル:1356~1423 でした。 (133+24)*8=1256。1256*1.05の小数点以下を切り捨てると1318。 1256~1318に1.08をかけて、小数点以下を切り捨てると1356~1423。 つまり、 非クリティカル時の攻防関数の上限:8 クリティカル時の攻防関数の上限:8 C.インクリース:8% と考えると、きれいに説明ができますが…クリティカル時だけでなく、非クリティカル時の攻防関数まで上がっちゃってますし、これまでの攻防関数の上限が4だったことを考えると上がりすぎ(攻防比キャップ時の 与ダメ2倍 )な気もしますし、不具合修正がきたりしませんかね… セラフィコーラーのみ装備した時の、ボルトストライクのダメージは、2回計測して、6645.9046と、以前計測した、非クリティカル:5680-5964、クリティカル:6134-6440の2倍にはなっていないようです。何度か試してみると、攻防関数は、非クリティカルで4.6付近、クリティカルで5.6付近になりそうなのですが、どうも計算が合いません。レベル差補正のあるエリアとないエリアで状況が異なるとの報告もあり、今後、修正が入る可能性もあるので、検証はこのへんまでにしておこうと思います。 追記:英雄なき時代の英雄のごまだら様が、レベル差補正なしエリアで、クリティカルの攻防関数上限が4から5になったと 検証 しておられました。これにあわせ、 契約の履行ダメージ計算シート を訂正しました。 以下、生デー...

コリブリのINT

 やっぱり、356, 364, 372じゃないかなー

諦めてきたWepwawet

 wwwみたいな名前のやつ。まだやってました。ディアボロスの履行であるソムノレンスをWepwawetに撃ってきました。これは敵のステータスに依存せずにダメージが計算される闇属性魔法ダメージで、ダメージの予想が容易な履行です。3国のザコに撃っても、ジ・タのエフトに撃っても、6720ダメージが出ました。同じ装備で10回以上Wepwawetに撃ってみると、 732, 1466, 2932 の3つのダメージのみが観察されるというシンプルな結果でした。ほとんどが1466でした。魔法ダメージのレジストはは、レジなし・1/2レジ・1/4レジ・1/8レジの4種類ですから、 ①レジなし2932、1/2レジ1466、1/4レジ732 ②1/2レジ2932、1/4レジ1466、1/8レジ732 の2パターンが考えられます。 確か以前の検証でバイオが確定ハーフレジをくらっていたような気がするので、おそらく②でしょう。仮にフルヒットすると、5864ダメージが予想されますので、魔法カットもあるのかもしれませんね。計算すると中途半端な数字ですが… 以前見られた計略のダメージの変動はステータス変化によるものを疑います。連携のダメージが大きかったのは、王将のような連携ダメージボーナスがあるのかもしれませんね。 結論はこちら

チラシの裏(三国ザコのINT)

 チラシの裏、三国レベル0の敵のINTです。 エリア 敵 INT  備考 西ロンフォール  Wild Rabbitt 6 INT7の術者のストーンで12ダメージ 西ロンフォール Tunnel Worm 11 INT7の術者のストーンで1, 1, 6ダメージ 南グスタベルグ Huge Hornet 6 INT8の術者のストーンで17ダメージ 南グスタベルグ Tunnel Worm 11 INT8の術者のストーンで0, 3, 7ダメージ 西サルタバルタ Bumblebee 6 INT8の術者のストーンで14ダメージ 西サルタバルタ Tiny Mandragora  6 INT8の術者のストーンで14ダメージ