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2026年赤魔道士のDPS

    2026年の赤魔道士のDPSです。 2024年末にも、同様のこと を行いましたが、今回は、リンバスの免罪装備の有・無で比較しています。赤魔道士が装備できるリンバス免罪装備は、魔法剣とファストキャストが強化され、オーグメントでトリプルアタックと被ファランクスが強化される、トラスト装束です。敵のステータスは、防御1、回避1160、VIT 350、AGI 350です。支援は魔法ヘイストキャップと、冷静と情熱のアリア(ダメージ上限+22%)です。タルタルの赤/忍で、マスターレベルは30。強化魔法スキル681。アビリティ・魔法はいずれもコンポージャー・ストライII(TA+38%)・ゲインスト(ステータス+55)・ディストラIII(控えめに回避-100)のみ使用です。魔法剣はなし。アフターマスはいずれもレベル3です。 Total DPS Melee DPS WS Dmg Total Cycle Time トラスト装束なし 10383.917 2573.161 57493 402 トラスト装束あり 10569.672 2982.730 56062 396 TP1000即撃ちです。 トラスト装束なし通常装備 (42) サベッジブレード装備 カリブルヌス第5段階 クレパスクラナイフ オゲルミルオーブ+1 昏黄の礫 ブンジハット R30 (7) ニャメヘルムB R30 アイニアカラー 共和プラチナ章 シェリダピアス 胡蝶のイヤリング TPボーナス デディションピアス ホクスニピアスランク8 マリグナスタバード (9) ニャメメイルB R30 マリグナスグローブ (5) ニャメガントレB R30 シーリチリング+1 スローダリング シーリチリング+1 イフラマドリング スセロスケープ 二刀流+10 DEX+30 (10) スセロスケープ WS+10 STR+30 ケンタークベルト+1 R15 1位 セールフィベルト+1 R15 マリグナスタイツ (7) ニャメフランチャB R30 マリグナスブーツ (4) LTウゾー+3 トラスト装束あり通常装備 (45) サベッジブレード装備 カリブルヌス第5段階 クレ...

クロセアモースType:C

 Xで、クロセアモースType:Cに関する、 ぅて様の動画 のポストが流れてきました。フォローした理由を忘れていたのですが、WOC赤ソロの方でした。ちょうど、赤魔道士の DPS Calculator をいじって、クロセアモースCの魔法剣や属性ウェポンスキルダメージのボーナスを反映させたところだったので、記事にしてみました。耐性等はなく、魔法剣も属性ウェポンスキルも、ほぼレジストなし(95%レジなし、5%ハーフレジ)で通る前提です。  まずは、ネイグリングとの比較から。敵のステータスは、防御1、回避1160、VIT 350、AGI 350です。支援は魔法ヘイストキャップと、冷静と情熱のアリア(ダメージ上限+22%)です。タルタルの赤/忍で、マスターレベルは30。強化魔法スキル681。アビリティ・魔法はいずれもコンポージャー・ストライII(TA+38%)・ディストラIII(控えめに回避-100)・魔法剣・ゲインストのみ使用です。 敵防御力1のDPS Total DPS Melee DPS WS Dmg Total Cycle Time ネイグリング(サベッジブレード) 11432.752 2227.691 73243 448 クロセアモース(サベッジブレード) 10719.766 2951.620 65262 458 通常装備 (37) サベッジブレード装備 ネイグリング または クロセアモース シブロン TPボーナス1000 コイストボダー R30 昏黄の礫 ブンジハット R25 (7) ニャメヘルムB R25 アヌートルク 共和プラチナ章(リゲインなし) シェリダピアス 胡蝶のイヤリング TPボーナス レサジーピアス+2 最大オグメ レサジーピアス+2 最大オグメ マリグナスタバード (9) ニャメメイルB R25 マリグナスグローブ (5) ニャメガントレB R25 シーリチリング+1 スローダリング イフラマドリング イフラマドリング スセロスケープ 二刀流+10 DEX+30 (5) スセロスケープ WS+10 STR+30 セールフィベルト+1 R15 セールフィベルト+1 R15 マリグナスタイツ (7) ニャメフラン...

カリブルヌスの評価

 プライムウェポンの片手剣、カリブルヌスをDPS Calculatorで評価してみました。比較対象はネイグリングです。敵のステータスは、防御1、回避1160、VIT 350、AGI 350です。支援は魔法ヘイストキャップと、冷静と情熱のアリア(ダメージ上限+22%)です。タルタルの赤/忍で、マスターレベルは30。強化魔法スキル681。アビリティ・魔法はいずれもコンポージャー・ストライII(TA+38%)・ディストラIII(控えめに回避-100)のみ使用です。カリブルヌスはゲインデック(ステータス+55)、ネイグリングはゲインストを使用しました。魔法剣はなし。アフターマスはいずれもレベル3です。 Total DPS Melee DPS WS Dmg Total Cycle Time ネイグリング(サベッジブレード) 11257.486 1129.162 73411 422 カリブルヌス第4段階(インペラトル) 9122.755 1390.998 56920 420 カリブルヌス第5段階(インペラトル) 9679.715 1638.652 59581 420 いずれもTP1000即撃ちです。 インペラトルのデータは、FFXI wikiを参照し、DEX70%、MND70%、倍率3.75、7.5、11.75で計算しました。 髭泥棒様がXで まとめて下さっていますが、 みき助様のXの記事 によると、インペラトルのデータは、DEX26%、MND26%、倍率1722/256、3444/256、5164/256のようです。こちらで計算しなおしたところ、少し弱くなってしまいました。 ネイグリング通常装備 (37) サベッジブレード装備 ネイグリング シブロン TPボーナス1000 オゲルミルオーブ+1 昏黄の礫 ブンジハット R25 (7) ニャメヘルムB R25 アイニアカラー 共和プラチナ章(リゲインなし) シェリダピアス 胡蝶のイヤリング TPボーナス エアバニピアス レサジーピアス+2 最大オグメ マリグナスタバード (9) ニャメメイルB R25 マリグナスグローブ (5) ニャメガントレB R25 シーリチリング+1 スローダリング シーリチリング+1 イ...

赤魔道士の弱体魔法装備3

 最後に残ったポイズンIIの装備ですが、これについては、 髭泥棒 様が既に作っておられますので、転載させていただきます。まずは、弱体魔法スキルブースト装備。括弧内は、弱体魔法スキルです。 弱体魔法スキル装備 コンテムプレータ+1(20) メフィテスグリップ(5)   クォーツタスラム+1(4) VIシャポー+3(26) インカンタートルク(10) ヴォルピアス(10) インフィブルピアス(3) ATタバード+3(21) LTガントロ+3(29) スティキニリング+1(8) スティキニリング+1(8) ゴストファイケープ(10) オブシテナサッシュ(15) サイクロスラッパ(18) スカウイブーツ(17) ここに、弱体魔法効果アップ装備(赤字)を載せていきます。 ポイズンII装備 コンテムプレータ+1(20) メフィテスグリップ(5)   王将の玉 VIシャポー+3(26) デュエルトルク+2 ヴォルピアス(10) インフィブルピアス(3) LTサヨン+3 LTガントロ+3(29) スティキニリング+1(8) スティキニリング+1(8) スセロスケープ オブシテナサッシュ(15) サイクロスラッパ(18) VIブーツ+3(16) 実際のスリップ量の検証は行っておらず、理論値です。 スキルが低く、スリップ量が少ない場合には、弱体魔法効果アップ装備よりも、弱体魔法スキル装備の方が有用なこともありますが、 赤ジョブマスター=弱体魔法スキル476で計算した範囲では、弱体魔法効果アップ装備で全て置き換えてしまって大丈夫でした。 上記装備をすべてそろえると、弱体魔法スキルはマスターレベル0で634、マスターレベル50で684となります。装備セットがいっぱいだよという方は、ディストラIIIやフラズルIIIで使用する装備がかなり近いので、代用しても良いかもしれません。上記の弱体魔法効果アップ装備(赤字)をすべて使用している場合、弱体魔法スキルとスリップ量の関係は、 上記赤字装備をそろえた時の 弱体魔法スキルとスリップ量 弱体魔法スキル スリップ量 700 237 680 222 660 208 640 194 620 180 600 165 ...

赤魔道士の弱体魔法装備2

 赤魔道士の弱体魔法装備の続きです。今回は、下記の魔法を扱います。 効果深度 上限到達スキル 効果アップ 基本効果時間 ディアIII × × × 180秒 バインド × × × 0-60秒 サイレス × × × 120秒 グラビデII × × ○ 60-120秒 スリプルII × × × 90秒 イナンデーション × × × 300秒 ブレイク × × × 30秒  いずれも、効果深度に影響を与えるものがありません。グラビデIIを除き、魔法命中と効果時間を伸ばしてやればよいわけです。まずは、効果時間を延ばしてみます。括弧内は魔命です。 弱体魔法効果時間を延ばす装備                                        デュエルトルク+2(30) 弱体魔法効果時間+25% スノトラピアス(10) 弱体魔法の効果時間+10% キシャールリング(5) 弱体魔法の効果時間+10% オブシテナサッシュ(15) 弱体魔法の効果時間+5%  コンポージャー中は、エンピリアン装束のコンビネーション効果で、弱体魔法の効果時間が伸びますので、エンピリアン装束を組み込んでみます。コンビネーション効果で、弱体魔法の効果時間が、2部位:+10%、3部位:+20%、3部位:+35%、4部位:+50%となります。弱体魔法の効果時間の算出については、 FF11 BOX 様によると、 =TRUNC((TRUNC(基本*サボトゥール)+メリットポイント+ジョブポイント)*コンビネーション*装備*オーグメント) とのことです。装備は弱体魔法「の」効果時間で、オーグメントは弱体魔法効果時間で表示されます。 エンピリアン装束を追加                      LTシャペル+3(61) デュエルトルク+2(30) 弱体魔法効果時間+25% スノトラピアス(10) 弱体魔法の効果時間+10% LTサヨ...

赤魔道士の弱体魔法装備1

 最近、★神竜にまた通い始めたので、これまで適当であった弱体魔法装備を見直すことにしました。レジストされるとお話にならないので、レジストの発生しないディア以外は、魔命が重要であるのは言うまでもありません。効果アップは推測です。間違っているかもしれません。 効果深度 上限到達スキル 効果アップ 効果時間 ディアIII × × × ○ ポイズンII 弱体スキル 少なくとも720以上 ○ ○ パライズII MND 不明、多分低い ○ ○ ブラインII INT 不明、多分低い ○ ○ バインド × × × ○ サイレス × × × ○ グラビデII × × ○ ○ スリプルII × × × ○ スロウII MND 不明、多分低い ○ ○ ディスペル × × デュエルトルク × ディストラIII MND 610 ○ ○ フラズルIII MND 625 ○ ○ イナンデーション × × × ○ アドルII MND 不明、多分低い ○ ○ ブレイク × × × ○ まずは、パライズIIから。麻痺率は、ΔMND-40~ΔMND+40の時で、14%-34%のようです。おおよそMND4で、麻痺率が1%増える計算になります。麻痺率を上げるためには、弱体魔法効果+やMNDを上げることになります。 弱体魔法効果+装備                      王将の玉(7) 弱体魔法効果+10 デュエルトルク+2(15) 弱体魔法効果+10 LTサヨン+3(45) 弱体魔法効果+18 スセロスケープ(30) 弱体魔法効果+10 VIブーツ+3(32) 弱体魔法効果+10   括弧内は、MNDの数値です。 弱体魔法効果+が最も効果を発揮しにくい、麻痺率10%の時、弱体魔法効果+10で、麻痺率が1%上がります。このため、最低でも、弱体魔法効果+10≒MND+4ととらえることができます。  MNDブーストについては、王将の玉・デュエルトルク+2・スセロスケープ(MND+30 ヘイスト+10 魔命+20 魔法ダ...

実はすごいらしいポイズンII

 Xで、色々な検証をされている、「髭泥棒」様の記事を時々拝見しているのですが、 ポイズンIIのスリップ量 の検証をされていました。数式化できたら便利だなと思い、ちょっと計算してみたところ、 弱体魔法スキル700以上:TRUNC(弱体魔法スキル*0.5)-200 弱体魔法スキル600~699:TRUNC(弱体魔法スキル*0.45)-165 弱体魔法スキル500~599:TRUNC(弱体魔法スキル*0.23)-33 弱体魔法スキル400~499:TRUNC(弱体魔法スキル*0.3)-68 弱体魔法スキル334~399:TRUNC(弱体魔法スキル*0.22)-36 弱体魔法スキル200~270:TRUNC(弱体魔法スキル*0.15)-15 弱体魔法スキル139~199:TRUNC(弱体魔法スキル*0.08)-1 で、完全に一致しました。手持ちの装備でのスリップ量をみてみたところ、弱体魔法スキル635で、120でした。ここに、サボトゥールや、弱体魔法効果+の装備が加わると、馬鹿にできないダメージになりますね。 2024年10月16日記事訂正:嬉しいことに、この記事を読んで、ご本人が追加検証しておられたので、記事を訂正しました。Xでは、読むだけで発言していませんので、この場を借りてお礼を申し上げます。追加検証ありがとうございました。 弱体魔法スキル700以上:TRUNC(弱体魔法スキル*0.5)-200 弱体魔法スキル600~699:TRUNC(弱体魔法スキル*0.45)-165 弱体魔法スキル500~599:TRUNC(弱体魔法スキル*0.23)-33 弱体魔法スキル334~399:TRUNC(弱体魔法スキル*0.22)-36 弱体魔法スキル200~270:TRUNC(弱体魔法スキル*0.15)-15 弱体魔法スキル139~199:TRUNC(弱体魔法スキル*0.08)-1 で、完全に一致しました。また、 弱体魔法スキル400~499:TRUNC(弱体魔法スキル*0.3)-68 については、スキル493と496を除いて、完全に一致しました。 手持ちの装備でのスリップ量をみてみたところ、120でした。ここに、サボトゥールや、弱体魔法効果+の装備が加わると、馬鹿にできないダメージになりますね。

桃色輪舞曲と魔法剣

 新BCの 桃色輪舞曲 に赤魔道士で参加してきました。魔法剣で殴るとごりごり削れるという話でしたが…私の与ダメは1100弱でした。どうも1700以上は出る(オルペ・天候等盛り盛りの可能性はありますが)もののようなので、うわっ…私の魔法剣、弱すぎ…?まず強化魔法スキル装備を見直しますが、面倒な方は、一番下の表だけみていただければよいと思います。 プクラトムージュ+1 フォフェンド+1R15 なし なし ビファウルクラウン インカンタートルク ミミルピアス アンドアーピアス VIタバード+3 VIグローブ+3 スティキニ+1 スティキニ+1 ゴストファイ(スキル+10) オリンポス ATタイツ+3  LTウゾー+3 マスターレベル25で、強化魔法スキル677(レベル0なら、強化魔法スキル652)でした。装備ではこれ以上盛れないような気がします。 FF11 BOX様 による予測式をあてはめると、ジョブマスター(魔法剣ダメージ+23)については、 強化魔法スキル  魔法剣ダメージ 652-658 107 659-666 108 667-674 109 675-683 110 684-691 111 692-699 112 700-708 113 709- 114 とのように予測されています。強化魔法スキル677で魔法剣のダメージボーナス無しに、実際に敵を殴ってみたところ、110ダメージが確認されました。コンポージャー+クロセアモースCを使用した時の魔法剣ダメージは8倍になりますので、880ダメージ(オルペウスありで1012ダメージ)を見込めます。さて、桃色輪舞曲参加の際の殴り装備を机上計算で見直してみます。 クロセアモースC ターニオン+1 なし コイストボダー マリグナス デュエルトルク+2R25 エアバニ 素破 マリグナス マリグナス 守り VC+1 スセロス(二刀流+10) オルペウス カマイン+1  マリグナス 即席マクロでいろいろ忘れ物もしましたが、アヤモマノポラ+2(魔法剣ダメージ+17)を装備し忘れていたことに気づきます。8倍にすると+136です。さらに、メリポが魔法剣ダメージ(5段階で+15)に振られていません。8倍にすると+120で...

★修羅の道(ふつう、赤ソロ)

 最近、2アカにフレキリングを取らせようと、★修羅の道(上位召喚獣バトルフィールド、オーディン)ふつうを周回しています。赤/忍(ML23)+シーフのいわゆるエン削り作戦です。フラズル、スロウII、パライズIIに加え、レジストハックを利用してサイレスを入れますが、ハックなしで入ることもあります。  事故を起こすパターンは、サイレス切れと魔力の泉が重なる→メルトン詠唱→蝉が切れたところに着弾→マジックアキュメンでTPがたまり、斬鉄剣:剛で即死であるため、サイレスの時間管理がカギになります。使用するトリガーはおそらく、敵HP半分以下の状態でのHP変動であるため、サイレスが切れる1分前から、後ろを向いて削りを止めるようにしています。面倒なら、サイレスが切れるタイミングで蝉を厚めにして運に任せるのもありです。サイレスを入れる際の装備は、 ノルギッシュ クトゥルブ ウルル  VI+3  デュエルトルク+2R25  スノトラ マリグナス LT+3 LT+3 キシャール スティキニ+1 スセロス オブシテナ    カイロン VI+3  です。必ず、コンポージャーとサボトゥールを使用し、メリポは、弱体魔法の効果時間とレジストハック確率にそれぞれ5ずつ振っています。以上の状態でのサイレスの持続時間は、 計算する と、393秒のはずで、実際にクフィム島のNM(Atkorkamuy)で測定しても同じ数字になります(サボトゥールなしは未測定)。しかし、オーディンに対しては、毎回毎回、どうしても374秒くらいで切れてしまいます。では、サボトゥールなしではどうなるのでしょうか? 理論値  Odin Prime実測値 サボトゥールなしサイレス  317秒 293秒 サボトゥールありサイレス 393秒 374秒 サボトゥールなしで-24秒、サボトゥールありで-19秒となっています。効果時間が長い方が、理論値と実測値のずれが少ないのは、なかなか不思議な現象です。頭を悩ませていましたが、過去に報告がありました。結論から書くと、 ・サイレスのレジストの有無にかかわらず、サイレスを当てる度に効果時間が減る という解説が、一番納得できるものでした。情報源は、 ・ 些事東風様 (2019年) ・ ...

白魔法のファストキャスト調整

 前回の記事の補足です。詠唱時間が0.603秒以下にならないようする場合、許容されるファストキャスト(FC)の値は、以下のようになります。詠唱時間0.603秒を区切りとして計算しただけで、実測して確認した値ではないため、多少の誤差を含む可能性があることにご注意ください。 詠唱時間 FC FC(端数切捨て) 0.50 不可 不可 0.75 19.6 19 1.00 39.7 39 1.25 51.76 51 1.50 59.8 59 1.75 65.54 65 2.00 69.85 69 2.25 73.2 73 2.50 75.88 75 2.75 78.07 78 3.00 79.9 79 詠唱時間が3.25秒以上の白魔法については、クイックマジックでも使わない限り、詠唱時間が0.603秒以下になることはありませんので、FCをキャップさせて大丈夫です。白魔法の詠唱時間は、下記のようになっています。 0.5秒 属性耐性単体・範囲(バストン・バストンラ等) フラッシュ 0.75秒 ホーリー 1.0秒 ディア ナ系(ポイゾナ等) プロテス・プロテア・シェル・シェルラ フォイル リアクト エスナ サクリファイス ホーリーII 1.25秒 プロテス・プロテア・シェル・シェルラII 1.5秒 ディアII プロテス・プロテア・シェル・シェルラIII リジェネ フルケア 1.75秒 プロテス・プロテア・シェル・シェルラIV リジェネII 2.0秒 ケアルI、ケアルVI ディアIII ディアガ バニシュ プロテス・プロテア・シェル・シェルラV スロウ デオード 陣(砂塵の陣等。上位含む) リジェネIII アドルI、アドルII 2.25秒 ケアルII 2.5秒 ケアルIII、ケアルIV、ケアルV バニシュII 状態異常耐性単体(バスリプル等) イレース リジェネIV 2.75秒 バニシュガ リジェネV 3.0秒 パライズ, パライズII バニシュIII オーラ サイレス エン系(エンストーン等)、エン系II スニーク インビジ ファランクス、ファランクスII リポーズ ケアルラ、ケアルラII、ケアルラIII ヘイスト、ヘイストII スナップ、スナップII オースピス イナンデーション スロウII 悪事千里の策 暗中飛躍の策 ...