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ホクスニピアス

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 リンクシェルのメンバーから、ゴブ箱から、追加されたばかりの ホクスニトルク が出たと聞き、たまっていたダイヤルキー#SPをつぎ込んできました。現在、アドゥリンダイヤルキャンペーン中ですが、公式サイトを見ると、 ゴブリンの不思議箱に「アドゥリンダイヤル」が追加されます。アドゥリンダイヤルは1日1回、無料で回せる特別なダイヤルです。さらに、スペシャルダイヤルを回した際、装備品を入手する確率が上がります。 との記載がありましたので、装備が出やすくなっているようです。80回くらい開けたところで、 ホクスニピアス が出ました。ちなみに、その後200回以上開けましたが、めぼしいものは出ませんでした。  まさか本当に出るとは…性能は、以下のようになっています。 ホクスニピアス Rare ナレッジランク:ALL BP-30~+30 Lv99~ All Jobs   ナレッジランク とは、要は、やりこみ度のことです。タイムリーなことに、 りがみり配信所様 が動画を上げてくださっていました。自分のナレッジランクは、8だったので、ALL BP+20の性能ということになります。  まずは、精霊魔法で使用することを考えてみます。ある程度装備がそろっている場合、耳は、王将の耳飾り+マリグナスピアスの組み合わせで、ソーティの+2ピアスを持っている場合は、どちらかと置き換えているかと思います。敵INTが高くなるほど、ホクスニピアスが真価を発揮しますが、王将の耳飾り+マリグナスピアスの牙城を崩せるのは、敵INTがいくつくらいからなのでしょうか?自分の環境(ジェールveng+20討伐済、オパショーロ第5段階所持、黒のみ+2耳所持)で計算してみると、マリグナスピアス(黒魔道士のみ王将)と置き換えた場合、III系以上のMBが全属性で強くなるのは、  敵INT 黒魔道士(マスターレベル43、オパショーロ+エンキ、+2耳)   340以上  赤魔道士(マスターレベル33、ブンジ+デイブレイク)  260以上 学者(マスターレベル34、オパショーロ+エンキ)  310以上 風水士(マスターレベル37、イドリス+アムラピ)  280以上 の時でした。あまり細かい数字を出すと、なにかあった時の訂正が大変なので、ざっくりと記載しました。自...

第71回もぎたてヴァナディール

 昨日、 第71回もぎたてヴァナディール が放送されました。SNSや動画で情報を集めるのはあまり積極的ではなかったのですが、ブログを書くようになってからは、それらで情報を得ることが多くなりました。以下、まとめです。 ①リンバスのマターの獲得について、これまで隠していた(当たりがある話は、ちらっとでてはいましたが)要素として、プレイヤーごとに割り振られた当たりの宝箱で獲得しやすくなっている。 ・当たりの宝箱の粒子の獲得量は5000 ・NMを上限まで討伐しておくと、反映期間中の当たりの宝箱からはマターを100%獲得できる ・当たりの宝箱が設置されているエリアは開けるまで変わらない つまり、 常に同じところで宝箱を開けていると、永遠に当たりの宝箱が引けない という使用のようです。これからは、宝箱を開けたエリアをメモしておく必要がありそうですね… ②11月に、デュナミスーダイバージェンスーの入り口に、Enigmatic Footprints #2を追加。 ・D.サンドリア〔D〕・共有(例)への入り口となる。地球時間で1日1回、ソロで突入できるが、エリアは他PCと共有のため、中には他PCがいる可能性がある。突入後に中でパーティを組むことが多分可能。 ・従来のものは、Enigmatic Footprints #1となり、D.サンドリア〔D〕・占有(例)への入り口となる。突入時間は「共有」と「占有」で、別々に扱われる。 ・先に突入したPCによって、多数の敵が倒されていたり、Wave2になっていたりする可能性があるため、突入前にエリアの状況を確認できる。激しい取り合いが繰り広げられたりしないか、心配なところではあります。 ・エリアごとに突入可能な時間帯が決まっており、終了条件は、エリアの入り口が開いてから60分経過または、Wave2のボスモンスターが討伐されること。ということは、敵のリポップはないのでしょう。ドロップアイテムは「占有」と同じ。 ・エリアの入り口が開く時間の例: サンドリア 0:00~1:00、2:00~3:00、… バストゥーク  0:30~1:30、2:30~3:30、… ウィンダス  1:00~2:00、3:00~4:00、… ジュノ  1:30~2:30、3:30~4:30、… ③11月に、ログインキャンペーンリニューアル ...

草薙剣第4段階の完成

 これまで作成済みのプライムウェポンは、 メインアカウント:慟哭第4段階、オパショーロ第5段階、ドゥバン第3段階、ラックナシェード第4段階 サブアカウント:ゲイブィード第4段階 でした。メインアカウントで、350万ガリモーフリーがたまったのですが、次に何を作るか、かなり悩みました。候補は、以下の3種でした。 ・ゲイブィード(両手槍):別ジョブと言えるくらい、比較武器(ロンゴミアント)からの伸び率が大きいが、サブアカウントの武器とダブってしまう。 ・草薙剣(両手刀):比較武器(正宗)からの伸び率はそれほどでもないが、もともとDPSが高いジョブなので、支援があれば、ゲイブィードを上回る火力が期待できる。 ・ピナカ(弓):他の弓と比べると伸び率が著しいが、銃と比べるとそれほどでもない。敵の攻撃範囲外から攻撃できるメリットは大きいが、出番が思いつかない。リンバスNM討伐に良いかと思ったが、コルセアのレデンサリュートで十分だった。Arebatiくらい?  これまで、メインアカウントのイドリス持ち風水士と、サブアカウントの竜騎士で、リンバスの周回をちまちま行っていましたが、風水士とアタッカーを入れ替えて変化をつけたくなり、草薙剣を作成して、リンバスで試し斬りしてきました。数字を挙げるのに疲れてきた(これまで挙げてきた数字は、必要に応じて未だに訂正しています)ので、数字少な目で雑感を記述します。 自分:マスターレベル20、タルタルの侍/竜 敵:アポリオンSE#1~4のレベル130のトカゲ、ラプトル、エフト、ブガード、ペイスト フェイス:クルタダ、キング・オブ・ハーツ、モンブロー 相方を風水士にして、インデヘイストとジオフレイルして、5人PT。 草薙剣通常装備  絶之太刀・無名装備 草薙剣第4段階 ウトゥグリップ コイストボダー R30 ノブキエリ 極春日烏帽子形兜 ムパカキャップ R25 侍の喉輪+2 R25 侍の喉輪+2 R25 シェレピアス R28 胡蝶のイヤリング TPボーナス 真春日耳飾り*1 真春日耳飾り*1 極春日胴丸 ニャメメイル R25 楯無篭手改 極春日筒篭手 レコリング エパミノダスリング ニックマドゥリング ニックマドゥリング スメルトリオマント D...

パソコンリニューアル

 いわゆる、日記やチラシの裏といわれるような内容です。 もし、参考にされる場合、レジストリの書き換えは自己責任でお願いします。 2025年10月14日に、Windows 10のサポートが終了します。私のPCは古すぎて、Windows 11へのバージョンアップから弾かれてしまいました。非公式な方法で、アップデートする方法もあるらしいのですが、10年以上使っているPCですので、買い替えることにしました。2台目も控えているので、自分向けメモ的に、トラブル等をメモっておこうと思います。 ①ハードウェア  一からパーツを見繕う気力がなかったので、近所のドスパラの店舗にうかがって、「グラボ載ってる中で、一番安いのを下さい」と言って購入してきました。一応、FF11のプレイに差し支えないことも確認しました。結果として、トラブルは出ていませんが、今思うと、トラブルの既報があるグラボでないことは、事前に確認しておくべきでした。 商品名:Lightning-G CPU:AMD Ryzen5 4500 メモリ:16GB (DDR4-3200) グラボ:NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB GDDR6  以前のものより、ケースの質感が大変良くなりました。最近は、5インチのオープンベイがないものが多いんですね。上面のUSBポート等は、埃がたまって破損するため、キャップもあわせて購入しました。ドスパラで検索すると、「ドスパラpcだけはやめとけ」等というサジェストがでてきて、ちょっとドキドキしましたが、店員さんの説明や接客は懇切丁寧でした。OSのインストールが終わり、以前使用していた、3.5インチHDDを移設しようとしたところ、シャドウベイが見つからず、お店に聞きに行ったのはご愛敬です(向かって左ではなく、向かって右の蓋を開けると、電源やシャドウベイにアクセスできました)。その際、インチネジの購入を勧めていただきましたが、外したネジが余るはずなので、購入せずに帰宅したところ、以前のものが、ネジ不要のシャドウベイだったため、またお店に戻ることになりました。 無線LANは不要と思ってつけなかったのですが、プリンタを無線LAN接続していたのを忘れていました。USBケーブルを探すことになりそうです。 プリンタ本体は無線LANですが、PCは有線LAN接続でした。...

リンバスアクセサリー

 2025年9月10日のバージョンアップで、リンバスがアップデートされ、アクセサリーが入手できるようになりました。 FFXI AH では、早速オーグメントの性能が書き込まれていましたので、紹介します。オーグメントをつける際に必要なポイントは、テメナス粒子やアポリオン粒子ですが、その都度、アスプロマターやメランマターが必要になるようですので、ランク30までには、30個必要という理解で良いのでしょうか? アスプロピアス Rare Ex 防10 HP+100 ヘイスト+5% 被ダメージ-5% ペット:命中+15 飛命+15 魔命+15 Lv99~ All Jobs オーグメント R30 [1]命中+15 飛命+15 魔命+15 [2]ALL BP +10 [3]ストアTP +5 盾役の耳装備候補として、トゥイストピアスやオノワイヤリング+1には、HPは及びませんが、MPが減らず、被ダメージマイナスがつき、盾役に不足しがちなヘイストまで補ってくれます。素のままの性能で十分活躍しそうですが、素の性能が盾向き、オーグメントの性能がアタッカー向きと、ややちぐはぐな感じではあります。コメントでご指摘いただいたように、アタッカーが防御よりの装備をする時には、どのプロパティも良さそうです。意外なところで、風水師の耳(これまでオノワイヤリング+1)にも良かったです。テメナス粒子を750使用して、R1になり、命中+1 飛命+1 魔命+1となりました。 アスプロマント Rare Ex 防20 ウェポンスキルのダメージ+11% Lv99~ All Jobs オーグメント R30 [1]命中+25 飛命+25 [2]攻撃+25 飛攻+25 [3]STR/DEX +15 [4]敵対心-10 STR/DEX修正のウェポンスキル(マルカラ、ブリッツ、天、絶之太刀・無名)用の着替えとして、最強を狙えます。それ以外のウェポンスキルでは、ジョブマントに威力は劣りますが、色々なジョブで使いまわせます。STRでSV関数の上昇が期待できるため、SV関数が上限に達していない場合には、低めのDEX修正のウェポンスキル(ルースレスストローク等)でも最強を狙えます。 メランリング Rare Ex 防10 MP+30 詠唱中断率3%ダウン 被ダメージ-10% ペット:命中+15 飛命+15 魔命+15 Lv99~ ...

ダメージ上限アップの計算

  前回の記事 で、ホットショットの、物理ダメージ計算の結果が、2629にならず、1ずれて2630になることが気になったので、深追いしてみました。 ff11 box様 による、ダメージ上限アップがある際の、ダメージの計算式にあてはめると、 TRUNC(653*TRUNC(3.8*256*1.06)/256)=2629 となり、整合しました(ただし補正加えず)。補正って何だろうと思っていたら、タイミングよく、 髭泥棒様のXのポスト が流れてきました。ダメージ上限アップの+0.3は、正確には、77/256だという話ですので、ダメージ上限アップがある際の、攻防関数の上限を、 TRUNC((256分率で表した3.50+256分率で表した0.3)*100分率で表した物理ダメージ上限ボーナス)/256) で表し、 TRUNC(653*TRUNC((896+77)*1.06)/256)=2629 と記載したほうが良いのかもしれません。攻防関数は、256分率なのに、物理ダメージ上限ボーナスは、100分率というのがちょっとひっかかりますが、物理ダメージ上限ボーナスを256分率で計算してみても、うまく計算が合う式が見つけられませんでした。    さらに深堀りしてみると、「 モーター、あなた疲れてるのよ 」様のまとめがありました。こちらでは、 ダメージ上限アップ1段階:0.1015625 (=26/256) ダメージ上限アップ2段階:0.203125 (=52/256) となっていました。まとめると、 ダメージ上限アップ1段階:0.1015625 (=26/256) ダメージ上限アップ2段階:0.203125 (=52/256) ダメージ上限アップ3段階:0.30078125 (=77/256) ということのようです。また、 上振れで推測すると、 ダメージ上限アップ4段階: 0.40234375 (=103/256)  0.3984375 (=102/256) ダメージ上限アップ5段階:0.5 (=128/256) ということにな るのかもしれません(未検証) ります( 髭泥棒様のX でご指摘いただきました。ありがとうございます)。これを適用すると、ダメージ上限アップ5段階の暗黒騎士以外のDPC Calculatorの記事は全て書き直しになります… 攻防関数に...

属性物理ウェポンスキルとトゥルーショット

 遠隔の属性物理ウェポンスキルのダメージを計算しようとして、「属性物理ウェポンスキルにトゥルーショットの効果は乗るのか?」という疑問がわきましたので、検証してきました。 タルタル 狩/侍 ML17 TP1000でホットショット AGI 127+8+42=177 敵:南グスタベルグのTunnel Worm その他条件:風曜日 イオニスあり Tunnel WormにTP1000でホットショット 装備 ペルーン+1 R15 ヌスクシールド フォーマルハウト R15 クロノブレット なし なし なし なし マリグナスタバード なし なし レコ なし なし なし なし この条件で射撃を行うと、得TPが250になりますが、よく考えたら、物理部分だけなら、倍率は1.0倍で固定でしょうから、TPをそろえる必要はなかったですね。 観測されたホットショットのダメージは、2629でした。 ホットショットの物理部分のダメージを計算すると、 D値:(176+300)+(16+19*2)+(177*70%)=476+16+38+123=653 攻防関数:(3.5+0.3)*1.06 ダメージ:TRUNC(653*(3.5+0.3)*1.06)=2630 となりました。1ずれていますが、まあ大体あっています。ずれの原因は判明していますので、別の記事でまとめようと思います。倍率は1.00倍と思い込んで計算していましたが、良く見たら、用語辞典に倍率の記載はありませんでした。  次に、敵との距離を変えながら、違うダメージが観測されないか調べてみたところ、3023ダメージが観察されました。ちょうどトゥルーショットの効果と同じ、15%アップになっていますので、 属性物理ウェポンスキルの物理部分には、トゥルーショットの効果が乗っている といって良さそうです。魔法ダメージ部分については、検証していませんが、そういえば正正堂堂も同じような効果ですから、きっとのらないのでしょう。それにしても、トゥルーショットの効果がなかなか発揮されずに、時間がかかりました。 ・トゥルーショットの効果が出る範囲が狭い。 ・トゥルーショットの効果が出る範囲が敵に近い(敵が小さいせいかもしれませんが)。 のは、もう少し上方修正してほしいなと思いました。敵の攻撃範囲の外から攻撃できるの...

モーグリの魔結晶

 23周年記念ノマドモグボナンザ、皆様はいかがだったでしょうか?私はボナンザボールが当たりました。  さて、1等を当てたフレが、 モーグリの魔結晶 を交換しまして…モグボナンザウェポンの武器を強化できるアイテムなのですが、強化方法が分からずに困っています。今のところ、youtube, X, FFXIAH, wiki, BG wikiには情報が見当たらず、以下の行動は全て効果がなかったようです。 ・Bonanza Moogleにトレード ・Dealer Moogleにトレード(Bonanza Moogleの傍の2体) ・Festive Moogleにトレード ・Magian Moogleにトレード(武器担当) ・Magian Moogle傍の木箱にトレード ・Moogleにトレード(モグハウス) ・Green Thumb Moogleにトレード(モグガーデン) ・Oboroにトレード ・錬成窯にトレード これを、 ・武器のみトレード ・結晶のみトレード ・両方トレード について試したようです(錬成窯のみ、両方トレードのみ)。アイテムとして使用することもできないようです。さて、どうやって強化するのでしょうか?フォーラムで聞くのは最後の手段として、一応、Monisette(レム物語の人)、Ruspix(エンピリアン装束強化)、リンバスの錬成窯を提案はしてみましたが、正解ではないでしょうねえ。 まさか、強化経路が未実装というオチはないですよね… コメント及び フォーラム でのやりとりにより、解決しました。Xでも 公式からの通知 が来ていました。 大工房F-9にいる、Smithy Moogleに話しかけるのが正解でした。ありがとうございました。

2025.7.10.バージョンアップ

  2025.7.10.バージョンアップ が行われました。おおざっぱにまとめると、 ・「モンスター飼育キャンペーン」で実施していた内容が通常の仕様に ・ 「ダークマター アーケイン・グリプトキャンペーン」で実施していた内容が通常の仕様に ・モグの預り帳【32】:アーティファクトItemLevel:119+4 ・モグの預り帳【33】:レリックItemLevel:119+4」 ・交換リスト:ホールマークに、レム物語第一章~第五章(100HM)、第六章~終章(300HM)が追加 といったところでしょうか。ファランクスルーレットがはかどりますね。 行けば分かることなので記載しませんでしたが、リンバスで、 ・モンスターが自身の生息域から離れた場所で非戦闘状態になった場合、生息域へ戻るまでの移動中にプレイヤーを感知しなくなりました。(リンクはする) ・ワープ移動先の階層リストに「現在いる階層」が表示されるようになります。 ・ワープ移動先を選択する際、初期カーソル位置が「現在いる階層」を選択するようになります。(現在いる階層をうっかり選んでも何も起こらない) 他、細々した調整が行われました。これまで感じていたストレスが軽減された、良い調整でしたので、フィードバックになればと思い、追加で記載しました。

ウェポンスキルの多段ヒット2

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 あまり面白みのない検証(というにはデータが少ないかも?)記事です。 以前の記事 に記載しましたが、DPS calculatorの問題点として、「二刀流でウェポンスキルを使用した際に、サブウェポンで発生したマルチアタックにも、メインウェポンのD値が使用されている」点があります。これが実情に即したものなのかどうか、検証してきました。 タルタル 赤/忍 ML30 バイパーバイト(倍率1.0の1回攻撃)を使用 敵:モーの門のApex Raptor フェイス:トリオン、クルタダ、ヨランオラン(UC) サブアカウント:風水士、インデヘイスト、ジオフレイル+サークルエンリッチ、イドリスあり 自己強化:ディアIII、ヘイストII、ストライ(IIじゃない) 装備 マンダウ R15 ノルギッシュダガー コイストボダー R30 マリグナス アギュトストール+2 R25 シェリダ デディション マリグナス マリグナス なし レコ スセロスケープ *1 なし マリグナス マリグナス *1 : DEX+30 命中+20 攻+20 二刀流+10 メイン:マンダウ D131 命中1273 サブ:ノルギッシュダガー D1 命中1047 自STRは230で、Apex RaptorのVITは228, 234, 242の3種のようでしたが、SV関数を考慮しない場合、メインウェポンとサブウェポンのD値の差は、130。 攻防比は上限と思われるので、攻防関数(3.25+0.1)*(100%+22%)=4.087 ということは、メインウェポンとサブウェポンで、531ダメージの差が出るはずです。 ストアTP83のこの状況では、ウェポンスキル初段ヒットによる得TPが、89。二段目以降ヒットによる得TPが、18。ダブルアタックは発生しますが、トリプルアタックやクワッドアタックは発生しません。 得TP一覧は、上図のようになります。ここで、得TP196の2行に着目すると、それぞれ、 ・メインウェポン初段+サブウェポン初段+サブウェポン2段目 ・ メインウェポン初段+サブウェポン初段+メインウェポン2段目 ヒットとなるため、531ダメージ前後の差が生じる場合、メインウェポン 2段目と サブウェポン2段目のダメージは異なることになります。これをふまえてデータをとったところ、 となりま...

リンバスでのウェポンスキル

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 サブアカウントのプライムウェポン両手槍:ゲイブィードが完成したので、リンバスで暴れていたところ、ふと、「いったいTPいくつでウェポンスキルを撃ったら最もDPSが高くなるのだろうか?」という疑問が生じました。計算してみたところ、以前にまとめた記事の条件では、TP1400くらいでダーマットを撃つと、最もDPSが高くなるようでした。折角なので、これまでの記事に、最もDPSが高くなるTPを書き加えていたのですが…ここで問題が発生。ウェポンスキルのダメージに99999のキャップをかけていたのですが、リンバスでは、ダメージが50%カットとなるため、ウェポンスキルのダメージは、99999*2まで検討しないといけません。 適当に乱獲(童子切安綱で曜日・天候・魔攻支援なし)していても、こんなことが起こりますので。 さて、結果です。条件は、 以前の記事 の通りです。侍のみ、 こちらの条件 を使用しています。条件が変われば、結果も変わることにご注意ください。 ウェポンスキル リンバス外で最大DPSとなるTP リンバス内で最大DPSとなるTP ディザスター 2200-2300 2200-2300 フィンブルヴェト 1900-2000 2300 ジ・オリジン 1500 2300 絶之太刀・無名 1400 1900 ダーマット 1400 1600 ジ・エンド(近接攻撃なし) 1000 1000 シャルヴ(近接攻撃なし) 1000 1000 プライムWSは基本的に、何らかのキャップ(ダメージやTPボーナス)にひっかからない限り、ためればためる程、強いです。片手武器は計算していませんが、全てサブTPボーナスなので、リンバス内外とも即撃ちが強いと思います。格闘も、ビクトリースマイトを撃つ分には、当然、即撃ちが強いでしょう。両手斧以外の両手武器は、敵にダメージカットがないと、性能を使いきれていないというのは面白いですね。

獲得アポリオン粒子・テメナス粒子の予想

 これまでのレベル119と130の実測の結果から、アポリオン粒子の獲得量は、 ・NW, NE : レベル*14-1582  ・SW, SE : レベル*18-2034 と予想しました。この式に従って、1周した場合のアポリオン粒子獲得量をまとめると、 レベル NW, NE SW, SE 小計 宝箱との合計 119 84 108  1704   4704 120 98 126  1988  4988 121 112 144  2272  5272 122 126 162  2556  5556 123 140 180  2840  5840 124 154 198  3124  6124 125 168 216  3408  6408 126 182 234  3692  6692 127 196 252  3976  6976 128 210 270  4260  7260 129 224 288  4544  7544 130 238 306  4828  7828 131 252 324  5112  8112  132 266 342  5396  8396 133 280 360  5680  8680 134 294 378  5964  8964 135 308 396  6248  9248   このようになりました。宝箱は、ボーナスなしで計算しました。レベル119と比べて、レベルが1上がることに、およそ6%ずつ獲得量が増えていくようです。バージョンアップで、レベル130より上も追加されましたので、追記しました。  また、ネットで拾った情報から、テメナス粒子の獲得量は、 ・NW, NE : レベル*10-1130  ・SW,...

リンバスリニューアル

 リンバスがリニューアルされました。従来より、「 アポリオン 」と「 テメナス 」というふたつのエリアがあるコンテンツです。公式サイトは こちら です。 ①何をするの?  将来的には、ノートリアスモンスターやドロップアイテムが追加される可能性もありますが、現時点では、 ・アポリオン:アポリオン粒子を集めて、アーティファクト装束+3を+4に強化する。 ・テメナス:テメナス粒子を集めて、レリック装束+3を+4に強化する。 のが目的です。必要な粒子のポイント数は、  頭   20000   胴   30000   手   15000   脚   25000   足   10000  となっています。各装束の性能については、 かてじな様 が、公開してくださっています。総じて、強化の程度は控えめな印象を受けますが、ウェポンスキルダメージ+10%のプロパティが軒並み+12%になっているのは注目に値します。ニャメ装束type:Bを育ててない方にはありがたいですね。一番注目していた、SPコート+4は、魔命+10、魔法ダメージ+2でした… ②どうやって参加するの?  星唄ミッションを終了し、プロマシアミッション第8章「古代の園」をオファーもしくはコンプリートしている必要があります。アポリオンでは「 ブラックカード 」、テメナスでは「 ホワイトカード 」が必要となります。もともとは、入場する度に消費されていたため、だいじなものの中でも、「一時的に所持するもの」のカテゴリに分類されていましたが、リニューアルに伴って消費されなくなり、「継続的に所持するもの」のカテゴリになりました。リニューアル前に所持していなかった場合は、新たに入手する必要があります。入口は、 アポリオン:デムの岩もしくはメアの岩どちらかのDimensional Portalからアル・タユエリアに飛び、北西の(E-6)か北東の(K-6)に位置する黒い渦のSwirling Vortex。前者がエントランス#1、後者がエントランス#2。最寄りのホームポイントは、ア...

FFXI-3001

 巷が、リンバスリニューアルに沸く中、全然関係ない記事を。 FINAL FANTASY XIフォーラム のスレッドに、「  エリア移動後にFFXI-3001でタイムアウトした。以降ログイン出来ない 」というものがあります。 ・エリアジャンプ中に、データダウンロード中の画面から先に進まなくなる。 ・数分後に、FFXI-3001でタイムアウトする。 ・タイムアウト後、再び同キャラでログインすると、すでに同じキャラクターがログインしていますと言われ、ログインできない。他のキャラクターでサーチすると、まだログインしていることになっている。 ・サーチに引っかからなくなってから、すぐに再ログインすると、また同様のエラーが出る。 ・サーチに引っかからなくなってから、数分後に再ログインすると、ログインできる。 ・以上の現象が特定のエリア(というより特定のエリア間の移動)で発生する。 といったものです。いわゆる、「エリア落ち」というやつですね。被害者の数が多く有名ですが、実は、私の環境でも頻発しており、東西アドゥリン→ヨルシア森林、西アドゥリン→ケイザック古戦場、ララ水道→東アドゥリン、ララ水道→エスケプして西アドゥリン、モリマー台地→シィの門、カダーバの浮沼→アラパゴ暗礁域、エスカル・オンから、D.デムリングを使用してコンシュタット高地→醴泉島、醴泉島からデジョンしてノーグ→ル・メトの園→醴泉島の祠等の条件で発生していました。珍妙をやるのに、結構なストレスでした。面白いことに、同じエリアへの移動でも、どこから移動したかによって、エラーが出たり出なかったりしていました。いつだったかのもぎヴァナで、現象は把握しており、プロバイダとルータの相性によるものと解説されていたそうですが、根本的な解決策はよくわからず、放置していました。正確には、ルータの設定を色々試したもののうまくいかず、やってないこととしては、「必要な全ポート開放」「ルータを外す」が残っているくらいでした。ちょっと怖くて踏み切れませんでした。  ところが今回、リンバスリニューアルに伴い、テメナスのロビーエリアで、エラーが出ることが判明しました。これでは新コンテンツを楽しむのに大変なストレスになってしまいます。さて、もともとの環境です。 回線:UCOM光レジデンス ルータ:Buffalo WSR-11...

イオニックウェポンコンプリート

 昨日、Albumen, Vinipataを倒し、ギアスフェット活動中のメンバー全員が、現在作成中のイオニックウェポンの完成フラグを入手しました。これで、初期からいるメンバーは、16種類すべてのイオニックウェポンを完成させたことになります。  開始時期がはっきりしないのですが、2020年6月に2周目のKoryuというメモが残っていたことなどから、2019-2020年ごろから活動を開始したようです。新型コロナのために外出が減ったこともきっかけだったかもしれません。15人前後のメンバーが週1回集まって進めていたので、都合が合わないメンバーがいることもあり、約5年という長い期間の活動となりました。平均すると、3-4ヶ月で1個のイオニックウェポンを完成させたことになります。23年も続いているゲームだと、こういうこともあるんですね。  基本的には、黒魔道士のマジックバーストで倒し、Koryu、WOC、醴泉島の隠しNMは、召喚士のアストラルパッセージで倒していく戦術でした。初期は、イドリスやニルヴァーナもなく、なかなか勝てないこともありましたが、終盤は、装備も整い、戦闘時間もどんどん短くなりました。  多少のメンバーの入れ替え等がありつつも、これだけ長く続けられたのは、リーダーとメンバーの寛容さによるものと考えています。連続で欠席したり、エスカビーズがなかなかたまらなかったりする方がいても、置いてきぼりにして先に進めるようなことはせず、条件が整うのを待って、粘り強く全員で先に進むことができました。リーダー様の進行中の気苦労はどれほどのものだったのでしょうか。この場を借りて、リーダーを始め、メンバーの皆様に、厚く御礼申し上げます。  そして、タイミングの良いことに、6月10日のバージョンアップで、ついに「リンバス」がリニューアルされます。来週からは、リンバス団体として活動する可能性が高そうです。これからも宜しくお願い申し上げます。