ステータス修正の整数化
ちょっと測定した結果だと、ディアボロスとその他の召喚獣で、魔法ダメージの値が違うかもしれない…ってことは、魔攻とか他のステータスも? 魔法履行のダメージからステータスを調べようと思ってたけど無理そう… 修正項目計算の際、=TRUNC(TRUNC(INT*30%)*0.85)とすべきところを、=TRUNC(INT*30%*0.85)としていたのが原因でした。青ざめて、これまでの召喚獣の検証の記事を見直しましたが、幸いなことに、どちらで計算しても同じ数値になる条件でした。ところでこれ、2つ修正ステータスがある時は、 足してから整数化=TRUNC(TRUNC(DEX*30%+CHR*40%)*0.85) 整数化してから足す=TRUNC((TRUNC(DEX*30%)+TRUNC(CHR*40%))*0.85) のどっちなんでしょう。以下検証です。 タル召/赤、ML21、フェンリルTP0でインパクト 対象:南グスタベルグのHuge Hornet エピタフサシェR28 、 召喚士の首+2R25 足してからの予想:5419 整数化してからの予想:5405 実測:5419 ニルヴァーナ+エピタフサシェR28+ 召喚士の首+2R25 足してからの予想:7443 整数化してからの予想:7425 実測:7443 ニルヴァーナ+セラフィコーラー+ 召喚士の首+2R25 足してからの予想:6531 整数化してからの予想:6 514 実測:6531 どうやら、 足してから整数化=TRUNC(TRUNC(DEX*30%+CHR*40%)*0.85) のようですね。