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竜騎士のギフト、2回攻撃

 竜騎士のギフトに、「ワイバーンのステータスアップ1回につき、マスターが2回攻撃する可能性+*%」があります。ジョブポイント100で+1%、ジョブポイント1200で+2%となり、ワイバーンのステータスアップ5回で、+15%となります。ところで、攻撃回数の増加は、いくつかの種類に分かれます。 通常攻撃 ウェポンスキル ①マルチアタック(ダブルアタック、トリプルアタック、クワッドアタック) 効果あり 効果あり ②ミシックウェポン・エルゴンウェポンの時々*回攻撃 効果あり 効果あり ③その他の武器の時々*回攻撃 効果あり 効果なし ④追撃 効果あり 効果なし 攻撃回数の決定は、上限を8回とし、①の判定→①が発動しなかった場合、②または③の判定→①②③の発動の有無に関係なく、④の判定のように行われているようです。  竜騎士のギフトは、③なのではないかと思い、DPSを計算していたのですが、記入の仕方に誤りがあり、反映されていないことに気づきました。 誤 OA2:15% 正 OAx:15%、OA2:100%  計算しなおそうと思ったところで、本当に③で良いのか気になったのですが、検証しているサイトを見つけられませんでした。 BGwiki には、ダブルアタックと書いてあるものの、検証したうえでの結果なのかどうかが不明だったので、検証してみることにしました。 自分:ヒューム、竜/侍、ML28、念のため八双は使用せず 敵:Locus Colibri フェイス:オーグスト、コルモル、ヨアヒム、ウルミア、クピピ 装備: トリシューラ ウトゥグリップ ストンチタスラム+1 PEメザイユ+3 アヌートルク 昏黄の耳飾り デディションピアス フロプトブレスト VSフィンガー+3 レコリング 王将の指輪 ブリガンチアマント*1 ニヌルタサッシュ PTブレー+4 スレビアレギンス+2 *1:命中+20 攻撃+20 WS+10 STR+30 ストア80、通常得TP246、追加得TP18の状態で、2回攻撃のウェポンスキルである、ダブルスラストを使用します。装備や特性のマルチアタックはないので、ギフトがウェポンスキルにのらない場合は、0-2ヒットになるはずです。ギフトがウェポンスキルにのる場合は、複...

今更な攻防比と攻防関数

 攻防比から攻防関数を求める式は、公式には発表されておらず、色々な方がデータをとって、推測しています。 ログから日記様 、 BGWIKI様 、 DPS Calcurator 様が有名どころかと思います。DPS Calculatorの式は、洗練されていて、内容を理解しにくかったため、これまでは、ログから日記様の計算式をシートの欄外に放り込んで使用していました。  最近、攻防関数がキャップしてない状態でのダメージを、きちんと計算したくなったので、それぞれが使用している計算式を、見やすい形にまとめてみました。Rは、攻防比です。 攻防関数上限 ログから日記 R=0 R*1.141+0.430  R≒0.500 常に1  R≒0.749 R*1.141+0.145  R*1.141+0.145  R≒1.631 R+0.375 BGWIKI R=0 R+0.5 R=0.5 常に1  R=0.7 R+0.3 R=1.2  R*1.25 R=1.5  R+0.375 DPS R=0  R*1365/1024+358/1024 R≒0.488 常に1 R=0.75 R+0.25 R=1 R*1.25  R=1.5 R+0.375 攻防関数下限 ログから日記 R=0 常に0 R≒0.373 R*1.141-0.426 R≒1.250 常に1  R≒1.500 R*1.141-0.711 R≒2.383 R-0.375 BGWIKI R=0 常に0 R≒0.381 R*1176/1024-448/1024 R≒1.252 常に1 R≒1.510 R*1176/1024-755/1024 R≒2.441 R-0.375 DPS R=0 常に0 R≒0.381 R*1176/1024-448/1024 R≒1.252 常に1 R≒1.510 R*1176/1024-752/1024  R≒2.421 R-0.375  どの計算式も、攻防比(R)が変化するに従って、攻防関数の計算式も変化していきます。黄色で記載したのは、計算式が変化する境界点です。正しい式であれば、計算式の両端の境界点で、キリの良...