ゲイブィード第5段階を作る?
現在所持している、プライムウェポンです。使用頻度順に並べてみました。
①ゲイブィード第4段階:リンバス周回用
②ドゥバン第3段階:桃色輪舞曲用
③オパショーロ第5段階:ソーティ周回用
④草薙剣第4段階:ゲィブィード作成後、出番なし
⑤慟哭第4段階:試し切り後、出番なし
⑥ラックナシェード第4段階:作成後、出番なし
下3つは、現在の環境だと、ジョブの出番がないのですが、ジョブの出番があれば、強力な装備です。ガリモーフリーが400万を超えたので、次に何を作るか考えようと思います。候補は、
(1) ゲイブィード第5段階
(2) ピナカ第4段階
(3) ヴァルガプルニカワ第4段階
です。(1)は、最頻で使用しているゲイブィードの強化です。(2)は、おそらく狩人最強武器ですが、狩人の出番がなく、④⑤⑥と同じ運命になりそうです。(3)は、モンク用には、ウルスラグナを所持しているので、そちらでよいとして、からくり用とすると、マトンの強化のこともあり、最強武器候補です。しかし、からくりの出番がなく、以下同文です。狩人やからくりの出番があるころには、次のガリモーフリーがたまっているかもしれませんし。ということで、ゲイブィードの強化を考えてみます。
現状行っている、リンバスの周回は、竜+風+クルタダ+キング・オブ・ハーツ+モンブローで、レベル119です。これをもとに、いつものように計算をしてみます。
敵の防御力は、髭泥棒様のポストから、蕾ユブヒと人型ゴラホを除き、最も硬い甲虫・クゥダフ(ナイト)の909を選びました。ステータスは、レベル119でのランクAAAの262にしてみます。余談ですが、Xのブックマーク機能を初めて知りました。
攻撃力の計算は、DPS Calculatorだとずれました。スマイトのボーナスを152/1024、飛竜のボーナスを240/1024にしたところ、ほぼ一致しましたので、精査はしていませんが、ひとまずこれで良いことにします。
支援は、現状のリヴァイアサンサーバーで、グレースの分が、命中+61、全ステータス+22、HP+1100でした。カオスロールは控えめに、24/256の9%とし、防御ダウンは、ジオフレイル-41.8%とディアIII-15%で、-56.8%としました。
この状況で、ゲイブィードを第4段階から第5段階に変更すると、通常攻撃DPS+23.8%、ウェポンスキルダメージ+5.4%、ウェポンスキルサイクル-1.0%、総合DPS+8.9%となりました。ウェポンスキルダメージだけ見ていると、強くなったと感じにくいかもしれませんが、通常攻撃での削りが大幅に上昇しています。
攻防関数上限は、通常時5.0969、ダーマット時6.0980となりますが、ダーマット時は、クルタダがいないと、微妙にキャップに届きません。さすがに、第4段階を作った時ほどのインパクトはないでしょうが、毎日のように使う武器が1割弱強化されるなら、やってみてもいいかなと思いました。労力を考えると、第5段階は、本職用といったかんじで、第4段階を多数作成したほうが、楽しみが多いという考えもあるかもしれません。
コメント
追加されたテロパノナックルでいいんじゃ無いですかね?専用wsはありませんが。
現在、寵愛3部位でゲイブィードを使っていますが、
明らかに、他のジョブとは別次元の削りですし(1)を推したいですね!
500万たまったら、すぐに(1)を作成することになると思います。
なんとなく通常攻撃が重要な戦士ぽい気がしますが、DAの時には倍撃にはならないんでしたっけ。
拙文「プライムウェポンDPSのまとめ」をみると、
両手武器が全部横並びで、DPS+1000くらいになっています。
倍撃が乗るのは、レリックウェポンと一緒で、初段だけですね。
自分プライム槍5段階所持で固定パーティで使ってるんですが凄い強いです。
ただソロ+フェイスとなると話が違ってきます。
竜の場合
•サポ侍一択なので毎日オイル、パウダーの補充が必要
•フェイスはキングのディア3使いたいけどダーマットは光連携なのでファイガ乱発してすぐMPがなくなる。
•アンゴンはリキャ待ちになるので毎回は使えない。
侍の場合
•サポ踊で周回できるのでオイル、パウダー不要
•無名は闇連携なのでキングはディア3使うけどファイガを使わない。
•鳳蝶で毎回防御ダウンを入れられる。
単純に効率だけ求めた日課としての作業だとすれば雲泥で草薙剣だと思いますよ。
自分の倉庫は草薙剣もってないんでイオニック両刀使ってるんですが
光連携になるんでキングは使えないんですがシルヴィ、コルモル、ウルミア使ってボックスステップ→鳳蝶→不→花→照→不でアポNWとかはやってます。
コルモルのMP減ってくるとバラード歌われちゃうので釣って向かって来る間にコルモル少し休憩させたりしてるけど2垢使えるならそう言うの気にせず連続で戦えると思いますよ。
まだ記事にしていませんが、完成した第5段階のゲイブィードで快適に周回できています。
回転重視なので、135ではなく、119でやっていますが、敵が高レベルで風がいないと、防御ダウンは本当にだいじですね。
完全ソロだと、サポ踊や、メイン踊なんてのも便利そうですね。
ダーマットは、湾曲→闇になるので、キングは使用できますが、
ダーマットの後にクルタダが、スナイパーショットで割り込んだりすると、
あまり頻繁ではありませんが、ファイガIVされます。
エクポ兼粒子稼ぎでウルスモンク使ってたのでごっちゃになってました。
自分もCL119の周回だったんですがピアス、リングR30になった時点で各マター50以上消費しきれず貯まってたのでウルスモンクCL135を倒しやすい敵を選びながらやってたんですがアポNW4層のアモルフエリアはどれを選んでも打撃−25%でめっちゃ時間かかるのでイオニック侍に着替えてやってみたらメインキャラの竜より強く感じたって事です。
正直モンクは弱い部類でインピタス効果3分で倒せるの3匹程度でインピタス切れると更に殲滅遅くなるのに対して侍はたまにAフラリキャ待ちになるくらいだからCL119みたいに5〜6匹必要数まとめ釣りしてとかはできないけどCL135でもストレスない殲滅速度です。
クリティカルが強いかと思ったらそうでもないのですね。
きっと、鳳蝶が強いのでしょうね。戦士で
アマブレ>スチサイ>アップヒーバル>ウッコ>ウッコ
なんてのも、面白いかもしれません。
ステップはないですし、インスニも大変ですが。
鳳蝶→陣風→照破→不動の3連です。
フェイスはシルヴィ、クルタダ、キング
アポリオンはSW以外の3エリアはこの3連で倒せます。(コース、スライム以外)
SWはインプくらいしかこの3連で倒せないけど追加で陣風からの2連か不動不動で倒せる感じです。
テメナスは倒しやすい敵を選びながらこの3連でやれます。
倒しやすい敵(ヤグード、トンペリ、開花したユブヒ、ウェポン等)
倒しにくい敵(モンク系の獣人、ミーブル等)
初めて侍だけで周回してみたんですがもうモンクに戻れなさそうw
因みにノルマの開錠5箱終わった後狩やすいアポNEでソロ乱獲してみたんですが
ML34でチェーン25まで繋がるんですが10チェーン目辺りからエクポ500代
20チェーン目以降エクポ600代で25チェーン目に630とかだったので普通に
エクポ稼ぎつつ粒子稼ぎもいい感じでした。
暫く墓コウモリとかやってないからうろ覚えだけどML34とかその辺りで
エクポ600超えるとか無かったような気がします。
今は完成した槍使うのが楽しい時期だとは思いますが気分転換とかしたくなったら侍は是非お試しください。
うっかりレディバグあたりを釣ると辛そうですが、
リンバスには風耐性の強い敵があまりいないのはありがたいですね。
童子なら、〆は照破の方がいいのかなと思って計算してみたのですが、
不動が強いですね。風水士を連れて行くと、敵のHPがもたないかもしれませんw