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デュナミス~ダイバージェンス~の石像破壊(デス)

すっかりコルセアが主役となってしまった、デュナミス~ダイバージェンス~の石像破壊ではありますが、黒魔道士のために、現在のキャラクターの魔法攻撃力・魔法ダメージ・闇アフィニティから、石像をデスで一撃で破壊するために必要なMPを大雑把に計算できるようにしてみました。闇天候前提で、曜日は考慮していません。基本の魔法攻撃力を100として入力して下さい。(例:魔法攻撃力545、魔法ダメージ315、アフィニティ33) 魔法攻撃力 魔法ダメージ 闇アフィニティ 結果を表示

メソシデライトドロップ報告

 バトルコンテンツ「ソーティ」において、EFGH区画のボスを撃破して得られるテンポラリアイテム「大冥宮の破片#1/大冥宮の破片#2/大冥宮の破片#3/大冥宮の破片#4」を集め、E区画フラン部屋西のDiaphanous Gadget #?を調べることで、Aminonという敵に挑戦できます。扱いとしては、ソーティの最終ボスということで良いと思うのですが、突入する際に難易度を選択することができ、「はい」を選ぶと低難易度、「深い闇へ……」を選ぶと高難易度となります。プライムウェポンを第5段階にするために4個必要なメソシデライトは高難易度でしか得られません。  とりあえず、メソシデライトを8個集めることを目標に、ナ踊コ赤吟風で連戦し、結果は、 13戦して8個 でした。攻略法は、 FF11メモ様 の方法をトレースさせていただきました。リゲイン持ちな上、TP技を一発食らったら全滅と思ってもらって良いので、とにかく、フラズルと闇のスレノディを切らさずに、アブゾタックをかけ続けることが重要でした。そこをミスると全滅するので、最初は緊張しましたが、慣れると単純作業の繰り返しでいける感じです。ワイルドカードの出目が良いと、滞在時間を30分以上残して終わることもありました。初戦、ナイト以外が警戒して離れすぎ、インセントヴォイドのログが見えずに全滅したのは良い思い出です。

回復系履行3種

 召喚士の回復系履行の比較表です。回復量は、召喚獣のレベル依存です。 ルビーの癒しII, TP0 ルビーの癒しII, TP3000 風の囁き 湧水 消費MP 124 124 119 99 レベル119での回復量 969 1454 841 673 回復装備セット *1 での回復量 1122 *2 1464 846 676 その他 TP修正:回復量 TP修正:回復量 TP修正:効果範囲 TP修正:効果範囲 毒・麻痺・静寂・暗闇・病気のうちひとつ治療 *1 ニルヴァーナ、レベル119投てき、ベコナーピアス、唱門師浄衣改R15、アステリアミトン+1、ナントセルタケープ、エンタイサーパンツ、ブンジサボ *2 TPボーナスがない場合は、977です。 ルビーの癒しIIは、TP0の時に比べて、TP3000の時は約1.5倍の回復量になるようです。

風の囁き

 ガルーダの契約の履行:風の囁きの回復量が不明だったため、検証してきました。 レベル36~99までは、回復量=召喚獣のレベル*10-190になるようです。 それより上のレベルでは、正確な計算式は判明しませんでしたが、召喚獣のレベル+722に近い値になるようです。以下、検証です。 レベル     回復量 36      170     55     360 56     370 57     380 58     390 60     410 70     510 75     560 80     610 85     660 95     760 99     800 100     821 101     822 102     823 103     825 104     826 105     未検証 106     828 107     829 108     830 109     831 110     832 111     833 112     未検証 113     835 114     836 115     837 116     838 117     839 118     840 119     841 120     842 121     843 122     844、2回確認 123     844 、3回確認 124     846 1...

神獣の加護の効果段階と召喚魔法スキル

神獣の加護の効果段階と召喚魔法スキルについて、低レベル帯が不明のようでしたので、調べてきました。結果は、以下のようになります。赤字が、今回検証した部分です。 効果段階 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 スキル   0  85 102 119 136 153 170 187 252 317 382 447 512 575 670 735 検証:召喚魔法スキル0のキャラクターのレベルと召喚魔法スキルを上げ、タイタンの加護の防御力の変化を確認する。 召/赤、レベル55、装備なし、エスカ-ジ・タ、防御力265 0-84    29    265→294 85-101     33    265→298 102-118    37    265→302 119-135    41    265→306 136-152     46      265→311 153-153     50     265→315 召/赤、レベル70、装備なし、エスカ-ジ・タ、防御力314 153-169     50     314→364 170-186     54     314 →368 187-244    60    314→374 召/赤、レベル99、装備なし、エスカ-ジ・タ、防御力404 244-251     60     404→464 252-316     66     404→470 317-381     72     404→476 382-382    78     404→482 ちなみに、召喚獣を呼びっぱなしでアイテムでスキルを上げても、ランクが上がります...

召喚士の装備セットのまとめ

 リクエストがありましたので。正直、 FF11メモ様 に良くまとまっている(特に代替装備等)ので、それで良いのではないかとは思いますが、自分の書いた装備セットが複数の記事にばらけていたため、ひとつにまとめてみるのも良いかと思い、まとめなおしてみました。  私が召喚士に割いている装備セットは、9個です。22ジョブすべてで遊ぶ機会があり、200個の装備セットのうち、複数ジョブで共有しているものが10個ほどありますので、どうしても1つのジョブに使える装備セットの数は、平均8個前後になってしまいます。 重要と思われるものは、 1.待機装備セット(維持費軽減とオートリフレシュ、余ったところで神獣の加護+と召喚魔法スキル) 2.契約の履行使用間隔短縮装備セット 3.召喚魔法スキル装備セット 4.ボルトストライク装備セット 5.魔法攻撃履行装備セット で、さほど重要でないものは、 6.ファストキャスト・詠唱中断装備セット 7.アフターマスレベル3ボルトストライク装備セット(4.と大差なし) 8.エレメントサイフォン装備セット 9.回復履行装備セット です。 契約の履行を行うマクロは、例えばフレイムクラッシュの場合、 1./echo フレイムクラッシュ(核熱/振動、TP:命中率、格闘) 2./equipset 契約の履行使用間隔短縮装備セット 3./pet フレイムクラッシュ <t> <wait 1> 4./equip legs APズボン+1 5./equipset 魔法攻撃履行装備セット <wait 1> 6./equipset 待機装備セット のように記載しています。 装備セットを順にみていきましょう。 召喚魔法スキルの数値は、マスターレベル0の値です。 唱門師浄衣改(オートリフレ+3)には、代替装備として、AMダブレット+1(オートリフレ+3)、APダルマティカ+1(オートリフレ+4)があります。 1.待機装備セット(維持費軽減とオートリフレシュ、余ったところで召喚魔法スキル) 括弧内は、マイナスが維持費軽減、プラスがオートリフレの値です。維持費軽減とオートリフレが同値の場合、召喚獣がいない場合に有利なオートリフレを優先させています。維持費は、最も高い六召喚獣およびディアボロスで15なので、-14が目...

妙に強いフレイムクラッシュ

 2アカの竜騎士と一緒に、Locus Colibriでマスターレベル上げをしているのですが、支援なしの契約の履行のダメージなんてたかがしれていますので、主に支援に徹していました。しかし、風水士がいないためか2アカの火力があまりなく、倒すのに時間がかかり、苦し紛れにフレイムクラッシュを使用してみたところ、予想外のダメージが出ました。 対象:Locus Colibri レベル134、防御力ダウン15%(ディアII) 条件:フレイムクラッシュ、マスターレベル17(レベルシンク)、食事なし、紅蓮の咆哮あり グリオアヴァール エランストラップ+1  エピタフサシェR25 パルーグクラウン 召喚士の首輪+2R25 ルガルバンダピアス ベコナーピアス+1 マーリンジュバ マーリンダスタナ ヴァラールリング+1 ヴァラールリング+1 カンペストレケープ  王将の帯 APズボン+1 Type:A APパンプス+1 Type:A  オーグメントは、グリオアヴァール(履行+10、ペット:INT+8  魔攻+25)、ベコナーピアス+1(最大値)、マーリンジュバ(履行+10、ペット:DEX+1 魔攻+39)、マーリンダスタナ(履行+10、ペット:STR+7 魔命+20 魔攻+34)、カンペストレケープ(ペット:魔命+20 魔法ダメージ+20)です。 ちなみに、/checkparam <pet>で確認した紅蓮の咆哮の攻撃力アップは、レベル99の戦士と同じく、11.33%です。この状況でダメージの 期待値を計算すると、22112 なのですが、実際のダメージを確認してみると、83945.84186.48918.45791.38817.41675.36910.42636. 41918.95708.38316.44167.52006.41119.40308.50733.44626.43707.44357.74155.となり、 平均値は、51700 となります。クルタダがライトショットをしていた可能性もありますが、その場合でも、期待値は、22939です。計算してみると、+140%くらいの攻撃力ボーナスがないと出ない値です。装備は省きますが、ボルトストライクで期待値を計算すると、22025となり、実測もだいたいそのくらいの値が出ます。と...

ヴァナ・バウトをやらなかった方へ

 2024年5月30日(木)16:59をもって、第2回 ヴァナ・バウトは終了していますが、 第2回 ヴァナ・バウトで特定の条件下において、エミネンス・レコード「ヴァナ・バウト」が正常に受領できない不具合 があり、 ヴァナ・バウトの参加条件を満たしているプレイヤーに500プローディットが配られています。特に何もしていなくても、報酬を入手することができますので、マウラにいる、Coordinator Moogleに話しかけて、受け取ってきましょう。受け取れる報酬は、選択枝の中からひとつなので、気を付けてください。受け取り期限は、6月9日23時までとなっています。

バグアガレーロの使い道

 グローリーブレイズ使用時のHP減少を防ぐ装備として使っていましたが、既に色々な所でも書かれている通り、罠装備でした。 バグアガレーロ+3 Rare Ex 防118 HP+91 MP+52 STR+24 DEX+24 VIT+24 AGI+24 INT+29 MND+29 CHR+29 命中+37 魔命+46 魔攻+49 回避+56 魔回避+95 魔防+7 ヘイスト+6% コンセントリクパルス性能アップ ドレインとアスピル吸収量+35 羅盤:HP+600 プライムジール効果アップ Lv99~ 風 <ItemLevel:119> こちらは、ドレインやアスピル用には良い装備なのですが、羅盤:HP+600について、 ・羅盤のスリップ量は、3分30秒(70回)でHPがゼロになるように決定されるため、羅盤設置時に装備していると、羅盤のスリップ量が増える ・装備を外すと、羅盤のHPが元に戻るが、スリップ量は元に戻らない。 ため、いついかなるときもBAガレーロを装備して、HPブーストを維持し続けない限り、スリップが増える分、損をしてしまうという罠装備です。羅盤の最大HPに依存するメンドハレイション・レイディアルアルカナ・コンセントリクパルス(性能アップ時のみ)では有用に使えますが。 通常は、羅盤のHPは1680で、スリップ量は、 首なし バグアチャーム+2R25 アビなし 24 19 サークルエンリッチ 30 24 ですが、BAガレーロ+3を装備すると、羅盤のHPは2280で、スリップ量は、 首なし バグアチャーム+2R25 アビなし 34 27 サークルエンリッチ 43 34 です(スリップ量は実測で確認)。 さて、ジョブマスターの風水士が、グローリーブレイズを使用して羅盤を置くときには、羅盤の現HPが70%になりますが、BAガレーロを装備して置くことで、現HPを増やすという使い方ができます。置いた後は、ペットリジェネ装備に着替えると思いますので、最大HPは、いずれの場合も、1680になるかと思います。 HP100% HP70% 頭なし 1680 1176 BAガレーロ+2 2180 91% 1526 BAガレーロ+3 2280 1596 状況:バグアチャーム+2R...

召喚獣のひとり連携

 召喚士は、アビリティ「アポジー」を使用することで、契約の履行>契約の履行の連携を発生させることができます。その間に召喚獣を呼び直す余裕はありませんので、召喚獣の持つ契約の履行の連携属性によって、連携できる召喚獣とできない召喚獣がいます。 カーバンクル なし イフリート パンチ(溶解)→バーニングストライク(衝撃→核熱) バーニングストライク(衝撃)→パンチ(溶解) フレイムクラッシュ(振動)→バーニングストライク(衝撃) シヴァ なし ガルーダ クロー(炸裂)←→プレデタークロー(切断) タイタン クラッグスロー(切断)→ロックバスター(振動) ロックバスター(振動)→メガリススロー(硬化) ロックバスター(振動)→マウンテンバスター(硬化) メガリススロー(硬化)→ロックバスター(振動→分解) マウンテンバスター(硬化)→ロックバスター(振動→分解) (ロックスローはクラッグスローの下位互換) ラムウ カオスストライク(貫通)→ボルトストライク(切断→湾曲) リヴァイアサン なし フェンリル ムーンリットチャージ(収縮)←→クレセントファング(貫通) クレセントファング(貫通)→エクリプスバイト(切断→湾曲) ディアボロス カサミドー(収縮)←→ブラインドサイド(貫通) ケット・シー リーガルスクラッチ(切断)←→リーガルガッシュ(炸裂) セイレーン ウェルト(切断)←→ラウンドハウス(炸裂) ヒステリックアサルト(貫通)→ウェルト(切断→湾曲) 基本的に、最強の履行を2回撃った方が強いので、実用性はあまりありませんが、タイタンの硬化とラムウ・フェンリルの湾曲は強そうです。アストラルパッセージ中であれば、クレセントファング(貫通)→エクリプスバイト(切断→湾曲)→エクリプスバイト(重力→闇)→インパクトでマジックバーストなんて大道芸もできますね。

契約の履行倍率検証

 ダブルスラップ:ステータス補正CHR30%、倍率3.6640625(=938/256)について、いくらなんでも倍率が中途半端でしょうと思って、検証してきました。 タル召/赤、ML21、シヴァTP95でダブルスラップ 装備:セラフィコーラーのみ 対象:西サルタバルタのザコ 非クリティカル時ダメージ:4454-4673 4606.4490.4491.4458.4521.4567.4460.4595.4587.4470.4457.4619.4626.4666.4506.4621.4639.4568.4494.4507.4604.4503.4509.4579.4577.4645.4474.4463.4661.4485.4628.4621.4482.4497.4667.4569.4615.4543.4615.4609.4600.4518.4542.4501.4454.4649.4603.4466.4601.4508.4508.4505.4481.4491.4607.4673. クリティカル時ダメージ:5873~6112 5873.6104.5977.5991.6073.6112.5933.6041.6026. 攻防関数4.625で計算すると、履行時のD値は、963。 D962     4449~4671 D963     4453 ~4675 D964      4458~4680 装備:セラフィコーラー+スローダピアスに変更 非クリティカル時ダメージ:4626~4854 4626.4778.4678.4649.4768.4800.4671.4659.4681.4754.4648.4764.4717.4772.4669.4678.4726.4778.4645.4835.4771.4683.4810.4782.4626.4713.4706.4745.4847.4794.4725.4767.4848.4784.4515.4697.4829.4854. クリティカル時ダメージ:6087~6319 6256.6137.6108.6249.6178.6265.6152.6293.6319.6122.6087.6275.6221. D999     4620 ~4851 D1000 ...

レベル124の召喚獣のステータス

 どうやら第5段階のオパショーロの、「召喚獣:命中+35 飛命+35 魔命+35 LV+3 契約の履行ダメージ+50」の効果は、アフターマスではなく、常時発動しているようなので、契約の履行発動時に、召喚獣がレベル124となる装備が実用的となりました。しかし、頼りにしている、 英雄なき時代の英雄 様には、レベル123までのステータスしか記載されていません。 契約の履行ダメージ計算シート には、適当に仮の数値を入れてありますが、検証などは全く行っていませんでした。これでは、装備の組み合わせを正確に行えないので、レベル124の召喚獣のステータスを確認することにしました。結果を下表に記入し、検証はその下に記載していきます。 Lv STR DEX VIT AGI INT MND CHR 近接D 魔法ダメージ 魔攻 124 239 237 227 229 242 209 210 134 270 175 以下、オーグメントは、 ベコナーピアス+1:右耳:被ダメージ-5% ペット:魔命+15 命中+15 飛命+15 カンペストレケープ物理:ペット:被ダメージ-5% 命中+30 飛命+30 攻+20 飛攻+20 リジェネ+10 カンペストレケープ魔法:ファストキャスト10% ペット:被ダメージ-5% 魔命+20 魔法ダメージ+20 近接D値:ML21、ニルヴァーナ119、セラフィコーラー、ベコナーピアス+1、カンペストレケープ物理、ブンジサボR0のみ装備し、レベル124にした召喚獣で、南グスタベルグのHuge Hornetに攻撃した結果、得られたダメージが、1269-1320。SV関数はキャップして24なので、推測されるダメージは、 D値 最小ダメージの計算 最小ダメージ 最大ダメージ(最小ダメージの1.05倍) 133 (133+24)*8 1256 1318 134 (134+24)*8 1264 1327 135 (135+24)*8 1272 1335 となります。得られたダメージが範囲内におさまるのは、D値134の時のみになります。 魔法ダメージと魔攻 タル召/赤、ML21、ディボロスTP0でソムノレンス 対象:南グスタベルグのHuge Hornet ニルヴァーナ119、セラフィコーラー、ベコナーピアス+1...

計算ミス

   契約の履行ダメージ計算シート の、魔法履行のダメージがあったりあわなかったりする理由は、単に小数点切り捨ての処理が不適切なせいでした。  具体的に問題があったデータは以下の通りです。 タル召/赤、ML21、ラムウTP0でサンダーII 対象:南グスタベルグのHuge Hornet                                   計算→ 実測 セラフィコーラー     2035→ 2035 セラフィコーラー+召喚士の首輪+2R25      2350→2346     INT+25, 魔ダメ-2で一致 セラフィコーラー+マーリンフード     2259→ 2259     INT+5 セラフィコーラー+召喚士の首輪+2R25+マーリンフード     2588→ 2588     INT+30 エピタフサシェR28     2419→ 2419     INT+13 エピタフサシェR28+召喚士の首輪+2R25     2758→ 2758     INT+28 エピタフサシェR28+マーリンフード     2658→ 2652     INT+18, 魔ダメ-2で一致 エピタフサシェR28+召喚士の首輪+2R25+マーリンフード     3002→ 2997     INT+43, 魔ダメ-2で一致 マーリンフードのオグメは、契約の履行ダメージ+10 ペット:INT+5 魔命+14 攻+23 飛攻+23です。魔法ダメージの訂正で修正がきくので、どうやら魔攻や契約の履行ダメージ+ではなさそうだが、原因がわからずに困ってしまい、とりあえずINT順に並べてみる。       ...

レベル119召喚獣の魔法攻撃力検証

  契約の履行ダメージ計算シート の、魔法履行のダメージがあったりあわなかったりするので、最初の一歩として、レベル119の召喚獣の魔法攻撃力を測定してきました。結果は、知られていた通り、 魔法攻撃力=168 でしたので、残念ながら新しい知見はありません。以下検証。 タル召/赤、ML21、ディボロスTP0でソムノレンス 対象:南グスタベルグのHuge Hornet セラフィコラーのみ:1239ダメージ セラフィコーラー+王将の帯:1296ダメージ 魔法系の契約の履行のダメージ計算式は、 ((レベル+2+ステータス補正) × 倍率+履行D+魔法ダメージ+ステータス差) × 自魔攻/敵魔防 × 契約の履行ダメージ となっていますが、単純化すると、 係数×自魔攻/100×契約の履行ダメージ となります。係数×魔攻=1239で、係数×(魔攻+10)=1296ですから、連立方程式を解くと、魔攻217.368、係数570となります。実際の計算では、小数点以下の切り捨てがありますので、まだおおざっぱな値です。 魔攻207-227、係数560-580のうち、小数点以下を切り捨てて、ダメージが1239となるのは、魔攻214と係数579、魔攻216と係数574、魔攻217と係数571、魔攻216と係数566、魔攻221と係数561の組み合わせになります。 以上のうち、王将の帯を装備して、小数点以下を切り捨てて、ダメージが1296になるのは、装備品抜きの魔攻214と係数579、魔攻217と係数571、魔攻219と係数566のみに絞られます。 絞り切れないので、パルーグクラウンをつけてみました。 セラフィコーラー+パルーグクラウン:1604ダメージ これを満たすのは、装備品抜きの魔攻214と係数579のみになりました。メリポとギフトで魔攻が+46されていますので、レベル119のディアボロスの素の魔攻は、168となり、従来知られていた数値と一致しました。計算は省きますが、 魔法ダメージ=217 で、従来知られた数値と一致しました。 タル召/赤、ML21、ラムウTP0でサンダーII 対象:南グスタベルグのHuge Hornet セラフィコーラーのみ:2035ダメージ セラフィコーラー+王将の帯:2130ダメージ セラフィ+王将帯+パルーグクラウン:2740ダメージ 連立方程式を解...

ステータス修正の整数化

 ちょっと測定した結果だと、ディアボロスとその他の召喚獣で、魔法ダメージの値が違うかもしれない…ってことは、魔攻とか他のステータスも?  魔法履行のダメージからステータスを調べようと思ってたけど無理そう… 修正項目計算の際、=TRUNC(TRUNC(INT*30%)*0.85)とすべきところを、=TRUNC(INT*30%*0.85)としていたのが原因でした。青ざめて、これまでの召喚獣の検証の記事を見直しましたが、幸いなことに、どちらで計算しても同じ数値になる条件でした。ところでこれ、2つ修正ステータスがある時は、 足してから整数化=TRUNC(TRUNC(DEX*30%+CHR*40%)*0.85) 整数化してから足す=TRUNC((TRUNC(DEX*30%)+TRUNC(CHR*40%))*0.85) のどっちなんでしょう。以下検証です。 タル召/赤、ML21、フェンリルTP0でインパクト 対象:南グスタベルグのHuge Hornet エピタフサシェR28 、 召喚士の首+2R25 足してからの予想:5419 整数化してからの予想:5405 実測:5419 ニルヴァーナ+エピタフサシェR28+ 召喚士の首+2R25 足してからの予想:7443 整数化してからの予想:7425 実測:7443 ニルヴァーナ+セラフィコーラー+ 召喚士の首+2R25 足してからの予想:6531 整数化してからの予想:6 514 実測:6531 どうやら、 足してから整数化=TRUNC(TRUNC(DEX*30%+CHR*40%)*0.85) のようですね。