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セントヴェンテの机上演習

 最近は、吟遊詩人も攻撃に参加することが求められます。「あたりさえすれば」最強のサブ武器と思われる セントヴェンテ (TPボーナス+1000)ですが、武器スキルがついていないため、命中が足りない状況では、TP速度の遅さから、メイン武器の足を引っ張りかねません。セントヴェンテを有効に使える命中の閾値はどのあたりにあるのでしょうか?ネイグリングを装備して、TP1000でサベッジブレードを撃つ場合の状況を、DPS Caluculator を用いて机上演習してみました。 条件:タルタル、サポ忍、マスターレベル0、ヘイストキャップ、命中支援は栄典のみ 対象:Apex Bats レベル129、防御ダウン99% 通常装備:ネイグリング、セントヴェンテ、リノス(命中+20、DA+3、QA+3)、ブリスタサリット+1R15、バードチャーム+2R25、テロスピアス、エアバニピアス、アヤモ胴+2、ブンジ手R25、シーリチリング+1、シーリチリング+1、インタラアスケープ(命中攻撃+20、DA+10、DEX+30)、霊亀腰帯、ヴォルト脚、ヴォルト足 WS装備:ネイグリング、セントヴェンテ、リノス(命中+20、DA+3、QA+3)、ニャメ頭BR25、バードチャーム+2R25、胡蝶のイヤリング(命中+4、TP+250)、イシュヴァラピアス、ニャメ胴BR25、エパミノダスリング、メタモルリング+1R15、インタラアスケープ(命中攻撃+20、WS+10、STR+30)、セールフィベルト+1R15、ニャメ脚BR25、ニャメ足BR25 この条件だと、DPSは4910となり、命中率は、通常メイン99%、サブ95%。WS99%です。サベッジブレードのダメージは、40286です。 ここで、セントヴェンテをターニオンダガー+1R15に変更すると、DPSは3843となり、命中率は、通常メイン99%、サブ95%。WS99%です。サベッジブレードのダメージは、26868です。さて、敵の回避がどこまで上がると、セントヴェンテ≒ターニオンダガー+1になるのでしょうか?敵の回避値をいじってみます。 敵の回避を+127したところで、セントヴェンテ≒ターニオンダガー+1になりました。セントヴェンテのDPSは3839となり、命中率は、通常メイン99%、サブ34.0%。WS99%です。 ここで、セントヴェンテをターニオン...

DPS Calculatorの問題点

 現在、装備のチューニングに、 DPS Calculator を使用していますが、使用には注意を要します。 ・2014年に作成されたものであり、現状に合わせて使用するためには大幅な改修を要する。 ・改修は使用者ごとに行っているため、A氏とB氏が使用しているDPS Caluculatorは、まったく内容が異なる可能性がある。 ・内部にブラックボックスはないが、セル数が膨大なため、ミスがあっても気づきにくい。 ・ミスを確認するためには、改修後のものを公開すればよいのだが、はたして公開して良いものなのかどうかが判断しかねる。 とはいえ、上手く使えば、体感で装備を選ぶより適切に組み合わせることができる可能性があります。何より、いじっていて楽しく、下手をするとゲームをする時間より、エクセルをいじっている時間の方が長くなったりします…

コリブリのINT

 やっぱり、356, 364, 372じゃないかなー

黒魔道士のMP事情

 自身のMPと引き換えに敵にダメージを与える黒魔導士ですが、十分な火力を出すためには、MPを回復する必要が出てきます。自前で行える行動としては、アスピル・コンバート・机上演習・ミルキル・スターライト(ムーンライト)が該当します。また、MPを減らさない方法として、AF胴によってMP還元を受ける方法があります。おそらく、最もMPのやりくりに恵まれているのが、  サポ赤、両手棍、AF胴 でしょう。しかし、十分な支援等を得てMPのやりくりに余裕がある場合、これを変更することで火力を上げることができます。  サポ学、片手棍、アグゥ胴等 ・サポ学  PTに学者がいない場合に変更すべき部分です。ファストキャストを失いますので、ジョブマスター(エレメントセレリティ30+ギフト8)の場合で、装備で42のファストキャストが必要となります。しかし、ファストキャスト80を達成できれば、グリモアによる詠唱時間短縮を乗算し、サポ赤より速く詠唱できるようになり、強力な3連マジックバーストができるようにもなります。また、マスターレベル30以上で、気炎万丈の章(ダメージ1.2倍)が使用できます。ケアルIV(マスターレベル30以上で使用可能)とコンバートとファランクスとバ系と各種弱体も失います。  黒のグリモアにより、MP消費は10%軽減されますが、机上演習は、コンバートほど使いやすくはありません。  陣は、レベル99であれば全ての属性が使えますが、本職の学者と違い、強天候にはならないので、天候によるダメージアップが25%ではなく、10%であることには注意を要します。また、後から詠唱した陣Iが、もともとの陣IIを上書きできてしまうことにも注意を要します。INTも若干上がります。火力とは無関係ですが、白の補遺を使用することで、各種ナ系やリレイズが使えるようになります。  使用する状況としては、支援に恵まれておらず、デスやMB(マジックバースト)でない精霊を使用する場合(ダイバージェンス等)が考えられます。マスターレベル30以上であれば、気炎万丈の章による火力アップものぞめます。 ・片手棍  現状、最大火力を出せる両手棍は、ラシA+エンキストラップだと思いますが、これをブンジロッド+アムラピシールドに変更し、防具も最適化することで、ミルキルが使えな...

タンジャナ小島

 ダメージ計算シートが直りましたので、ずっと気になっていた 我々のコリブリ エクポについて。場所はタンジャナ小島。行き方は、アトルガン地方のアルザダール海底遺跡群に4ヶ所あるワープ装置のうち、南西から飛び、出た先で左のワープからまた飛びます。ワープ装置までは、移送の幻燈でも良いですし、ウォンッテドワープ(ウォンテッド2、Vidmapire)でも良いです。 飛んだ先にいるギアはアクティブでインスニ無効ですので、からまれないように気を付けてください。からまれた場合、私の装備では足止めの弱体が入りませんでした。精霊の印スリプルなら入ります。  外に出ればタンジャナ小島です。NPCと話す必要がありますので、すぐにマウントに乗らないようにしてください。段差を降りたところに、Locus ColibriとLocus Wivreが配置されています。どちらもノンアクノンリンクですので、範囲攻撃を誤爆しなければ安心して狩りができます。コリブリの必要命中は、両手1272、片手1280とやや高めです。  ドーの門では、マジックバーストが活躍していました。コリブリは魔防が高くて魔法が通りにくいイメージがありましたが、結論としては、弱点の氷MB4回もすれば沈みますし、オウム返しも痛くありませんので、これまでのジョブポの感覚で狩れるようです。もちろん物理で削ってもよいです。せっかくなので、直したダメージ計算シートでの氷系魔法のMBダメージを記載しておきます。 対象:Locus Colibri INT364 PC:タルタル黒/赤、マスターレベル0、メリポ氷属性魔法攻撃力5、ユニティ1位、支援なし ラシA I 14229 エンキストラップ II 18855 なし III 24408 ガストリタスラム+1R15   IV 33223 エアハット+1 V 41905 ソーサラストール+2R25 VI 53345 マリグナスピアス ガI 18329 王将の耳飾り ガII 25714 SP+3 ガIII 35839 AR+3 ジャ 44525 メタモルリングR15 フリーズ 32644 フレキリング フリーズII   35260 タラナスケープ 八輪の帯 AR+3 AR+3 昔ながらのラシ・レリックセッ...

入力ミス

 III系IV系のダメージが合わなくて困っていた、精霊魔法ダメージ計算シートです。 BG wiki を見直したり、実際に試射したり、ジョブを変更して暗黒で撃ってみたり、丸三日程かけて検証したところ、アグゥ手の魔法ダメージを登録し忘れていたという単純ミスであったことが判明しました。検証は時間がかかってしまいましたが、簡単に直せましたので、引き続きご愛顧のほどをお願いいたします。

レベルシンク

 エクゼンプラーポイント稼ぎの際、マスターレベルに対してレベルシンクを行うことができます。この際、最低でもマスターレベル0に到達している必要があります。マスターレベル0に到達していないメンバーに対してレベルシンクを行った場合、「レベル99へのレベルシンク」として扱われ、戦闘終了後に、「レベルシンクの基準となるプレイヤーの経験値が上限に達しているため、レベルシンクを解除中です。30秒後に解除されます。」との表示が出ますのでご注意を。

ちょっとショック

 大変お世話になっているサイトに「英雄なき時代の英雄」様がありますが、トップにtwitterへのリンクがあることに気付き、飛んでみたところ…スローダピアスの検証をとうの昔に済ませておられました。私はtwitterのアカウントを持っていませんので、過去ログが追えず大変気になります。  ところで、Locus CoribliのINTは、356とか364とか、その辺だと思うのですが、私の計算ミスですかね? 計算シートのIII系とIV系の計算にミスがあるようです。  →訂正しました。

20周年記念ノマドモグボナンザ

 当たった方、おめでとうございます。当たらなかった方、次は当たりますように。私は3等があたりました。まあ10個買ったので必然なんですけども。当選して何をもらうか迷ってる方が意外といるようですが、個人的には、 クーポンAW-GeIII をもらって、テロスピアスか霊亀腰帯かゼンディックローブの三択です。前者二つは持っていましたので、ゼンディックローブを受け取りました。理由も書こうと思ったのですが、言いたいことが全て「 計画メモ 」様に既に書かれていました。  全部持ってる方は…クーポンAW-GeIIIなら醴泉島の隠し以外の装備が全て選べますので、気になるものがあればそれと交換するも良し(LSメンは、合切袋【世鬼】と交換していました)、見た目装備で前回から追加された オクーバクラウン なんてのもありますね。オクーバクラウンは宅配できませんが、ギアス装備は宅配できるのがいいですね。

スローダタスラム

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スローダタスラム 魔命-10 魔回避-10 魔防-10 魔法クリティカルヒットII+10% Lv99~ 黒赤学風 「スローダタスラムの魔法クリティカルヒットII(ダメージ+25%)は、魔攻防比の計算後小数点以下切り捨てした値に乗算される」 という情報を得ましたので、机上計算してみました。発生率10%を織り込んだ期待値です。発生時のダメージを計算したい場合は、発生率を100%にして計算してください。 精霊魔法ダメージ計算シート を使用。 タルタル、黒/赤、ML0、敵はINT:233(あってる?)のApex Bats レベル129 比較対象装備はガストリタスラム+1R15、ユニティランク3位 ブンジロッドR25、アムラピシールド、エアハット+1、ソーサラーストール+2R25、マリグナスピアス、王将の耳飾り、SPコート+3、AM手+1(D)、メタモルリング+1R15、フレキリング、タラナスケープ、八輪の帯、AM脚+1(D)、アグゥ足R25、以上の装備では、 ・通常:サンダーVIのみ上回る ・マジックバースト:サンダーVIと古代魔法IIのみ上回る という結果になりました。ミルキルが使いたい状況ではどうでしょうか。 ラシA、エンキストラップ、エアハット+1、ソーサラーストール+2R25、マリグナスピアス、王将の耳飾り、SPコート+3、AR手+3、メタモルリング+1R15、フレキリング、タラナスケープ、八輪の帯、AR脚+3、アグゥ足R25、以上の装備では、 ・通常:ファイアIV以上、ストンガIII以上、古代魔法IIが上回る ・マジックバースト:エアロIV以上、サンダガII以上、古代魔法IIが上回る という結果になりました。 ガストリタスラムと入れ替える場合、もともとの魔法ダメージが多い時や、もともとの魔法攻撃力が低い時に効果を発揮しやすいようです。魔法クリティカルヒットIIは、連携ダメージや属性ウェポンスキルやエン系の追加ダメージにも効果を発揮するようです。エンピリアン装束の強化によっても追加される可能性があり、今後に期待したいですね。

諦めてきたWepwawet

 wwwみたいな名前のやつ。まだやってました。ディアボロスの履行であるソムノレンスをWepwawetに撃ってきました。これは敵のステータスに依存せずにダメージが計算される闇属性魔法ダメージで、ダメージの予想が容易な履行です。3国のザコに撃っても、ジ・タのエフトに撃っても、6720ダメージが出ました。同じ装備で10回以上Wepwawetに撃ってみると、 732, 1466, 2932 の3つのダメージのみが観察されるというシンプルな結果でした。ほとんどが1466でした。魔法ダメージのレジストはは、レジなし・1/2レジ・1/4レジ・1/8レジの4種類ですから、 ①レジなし2932、1/2レジ1466、1/4レジ732 ②1/2レジ2932、1/4レジ1466、1/8レジ732 の2パターンが考えられます。 確か以前の検証でバイオが確定ハーフレジをくらっていたような気がするので、おそらく②でしょう。仮にフルヒットすると、5864ダメージが予想されますので、魔法カットもあるのかもしれませんね。計算すると中途半端な数字ですが… 以前見られた計略のダメージの変動はステータス変化によるものを疑います。連携のダメージが大きかったのは、王将のような連携ダメージボーナスがあるのかもしれませんね。 結論はこちら

神獣の加護

 召喚士の待機装備は、リフレシュと維持費だけを考え、スキルは重視していませんでした。ふと気になって待機時の召喚魔法スキルを確認したところ、545(白字!)。いったいいくつまで上げたら加護のランクが上がるのでしょうか。神獣の加護+4(BCホーン+1とギフト)でタイタンを呼んでしばらく放置したのちに確認してみました。 スキル 防御力アップ 545 97 577 97 578 102 652 102 どうやら、召喚魔法スキル578から、加護が1ランク上がるようです。あと23です(青字にしたらもっと少ないかも)。1ヶ所くらいリフレシュ装備を削って召喚魔法スキルを上げ、神獣の加護のランクアップを目指してもよいかもしれませんね。670以上にすると、さらにランクが上がるらしいのですが、さすがにかなりのリフレシュを失うことになりそうです。

チラシの裏(三国ザコのINT)

 チラシの裏、三国レベル0の敵のINTです。 エリア 敵 INT  備考 西ロンフォール  Wild Rabbitt 6 INT7の術者のストーンで12ダメージ 西ロンフォール Tunnel Worm 11 INT7の術者のストーンで1, 1, 6ダメージ 南グスタベルグ Huge Hornet 6 INT8の術者のストーンで17ダメージ 南グスタベルグ Tunnel Worm 11 INT8の術者のストーンで0, 3, 7ダメージ 西サルタバルタ Bumblebee 6 INT8の術者のストーンで14ダメージ 西サルタバルタ Tiny Mandragora  6 INT8の術者のストーンで14ダメージ

今更の★神竜

 やっとパルーグハンマーを入手しまして、★ 暁よりの使者、再びを卒業しました。以前の記事に記載した昏黄の指輪が欲しくなったので、今更ながらに★神竜に行ってきました。 SaruGetYou@Fenrir 様のサイトに必要なことはすべて書かれていますが、気づいたことなどを。だいじなものを入手するのに必要なメリットポイントが、30ポイントになって以降の記事です。 ・あまりシビアな戦いをしたくなかったので「ふつう」連戦。赤/忍、クロセアあり、オルペウスなし、マリグナスとニャメはそろっていて11分くらい。慣れれば縮んでくると思いますが、慣れる前に装備が出てしまいました。エンは曜日のものを使用し、腰は属性帯。 ・弱体は、サイレス、アドルII、 スロウII のみ。手抜き。 スロウIIは無効だそうです。 ・サンギンブレードが回復の要になるので、TPを失わないように武器変更はしません。サンギンで回復しないと、ケアルで忙しくてあまり殴れなくなります。 ・サンギンさえ撃てていれば、痛いのは、カタクリスムヴォルテクス(範囲「現在HP-1」の魔法ダメージ+ヘイトリセット、シェルでダメージ軽減可能)のみ。着替えにもよるでしょうが、最大1100くらい食らっていました。 ・心配していた死の宣告は、ニカンダネックレス+ピュリティーリング+ブレンモドリングNQで、ほぼ1回で回復。全て2回以内に回復。 ・サイレスの管理が甘いと、スロウガやメルトンを使われて、パナケイアを使う羽目に。 ・麻痺や暗闇も食らうので万能薬も必要。 ・マイティガードのリゲインをディスペルで消せることに気づかず。説明はきちんと読みましょう。とは言っても、域値下ダメージ無効は消せないんですがね。 ・フィールドを選択するとき、↓キーを使うと、失敗して、★なしの神竜に入ってしまうことがある。→キーを使うこと。 トレハン4での装備戦利品です。 1戦目 耳 2戦目 なし 3戦目 なし 4戦目 なし 5戦目 なし 6戦目 なし 7戦目 なし 8戦目 指輪 結構あっさり出ました。アクセサリは割とすぐにそろうのではないでしょうか。装備を全部そろえたLSの神赤は、とてむず100戦くらいと言っていました。 2024年10月追記:自分の備忘録もかねてメモ。2アカにもアクセサリーを入手させるために、また連戦してきました。装備が良くなったためか、7分...

ログインキャンペーン

 2022年6月のログインキャンペーンのポイント交換期間は、7月9日の23:00頃までとなってます。皆様忘れずに交換を…する前に。7月のログインキャンペーンの商品に、久々にアビセアNM素材(1000ポイント)が再登場しました。8月のエンピリアン装束+2実装へ備えて、エンピリアン装束を鍛えておくようにとの粋なはからいですね。あわせて必要となるレム物語第一章~第五章(300ポイント)や第六章~最終章(500ポイント)もあり、何を交換しようか迷ってしまいますね!  先月こそこそアビセアNMを倒して素材をそろえてしまった私に迷いはない!