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Raskovniche Veng+25撃破(風水士視点)

 スナップウィード族。推敲するのが面倒だったのでメモのままです。 負けてたやつ。 剣ナ学コ風黒で、剣がザコ維持。学連携で分解→ラススタ→シャンデ。HPダウンからナが事故死。剣メイン盾にしてみる。TP抑制のために後ろ向いて、連携はラススタでおしまい。2匹目わいたら、マイティか百烈拳がくるので、前向いてバットゥタ。コはウィザーズエボカー。残り2分まで粘ったけどやっぱり剣事故死。 風:開幕グローリーブレイズとデマテリアライズのみ使用→1匹目わいたらランダムディールもらう→グロリッチデマテリエントラ→2匹目湧いたらボルスター 負けてたやつ。 剣赤学コ風黒に変更。赤で参加。パライズスロウがハック0-1回で入って、かなり有効なので、剣は前向いて3連系(4WS)の〆。バインドが割と何回でも入る。アドルも入る。ファラ2まわしておこう。開幕強化に女神ブリンク。 勝ったやつ。 剣ナ学コ風黒で、ナがザコ維持。ナが剣にケアル。剣はHPダウンに対してパナケイアがぶのみ。ここの反応で事故が減る。学連携で分解→ラススタ→シャンデ。開幕ガンビレイク。風水士の動きは初回のまま。ワイルドカードは剣のみあてた。風はランダムはもらえた。2回目のランダム(ワイカで戻ったため)前に勝利。羅盤は、グロ>1匹目わき>グロリッチ>2匹目わき>ボル>切れた後は素。

エクゼンプラーポイント

 どこの狩場でどれくらい稼げるのか気になったので、検証しようと思ったのですが、もしかするとと思い、 BGwiki を見てみると…やっぱり書いてありました。 敵のレベルから計算できるようです。まずは、effective level(以下、eレベルと省略)というものを計算します。 eレベル=119+マスターレベル/5(端数切捨て) 敵レベルが、eレベル以上の時、得られるエクゼンプラーポイントは、 (20+4*レベル差)*倍率 敵レベルが、eレベル以下の時、得られるエクゼンプラーポイントは、 (20+2*レベル差)*倍率 となります。レベル差は、モンスターのレベルと、eレベルを比較して計算します。倍率は基本*1ですが、オデシーの敵は*3、Apexのつく敵は*5、Locusのつく敵は*7、一部のApexのつく敵は*8(ラ・カザナル宮内郭のナラカ、ヴァンピール、ドゥエルグ)となっています。チェーンは1チェーン毎に2%ずつ増え、50チェーン・+100%でキャップします。その他、獲得エクゼンプラーポイントに影響を与えるのは、コルセアズロールのみのようです。  格上の敵を狩ることが多いと思いますので、マスターレベルが5上がるごとに、オデシーの敵は*12、Apexのつく敵は*20、Locusのつく敵は*28ずつもらえるポイントが減っていくと考えてよさそうです。以下に一覧表を作成してみました。 Apex  0-4 5-9 10-14  15-19  20-24  25-29  30-34  35-39  40-44  45-49 128 260  240  220 200 180 160 140 120 100 80 129 280 260 240 220 200 180 160 140 120 100 130 300 280 260 240 220 200 180 160 140 120 131 320 300 280 260 240 220 200 180 160 140 132 340 320 300 280 260 240 220 200 180 160 133 360 340 320 300 280 260 240...

ヴァナ0時はリアル何時?(ヴァナ時間)

 エンピリアン装束の完成待ちの間、暇だったので作成。ヴァナ・ディールの0時は、地球時刻で、 ヴァナ0時  ヴァナ6時  ヴァナ12時  ヴァナ18時 0:00:00 0:14:24 0:28:48 0:43:12 0:57:36 1:12:00 1:26:24 1:40:48 1:55:12 2:09:36 2:24:00 2:38:24 2:52:48 3:07:12 3:21:36 3:36:00 3:50:24 4:04:48 4:19:12 4:33:36 4:48:00 5:02:24 5:16:48 5:31:12 5:45:36 6:00:00 6:14:24 6:28:48 6:43:12 6:57:36 7:12:00 7:26;24 7:40:48 7:55:12 8:09:36 8:24:00 8:38:24 8:52:48 9:07:12 9:21:36 9:36:00 9:50:24 10:04:18 10:09:12 10:33:36 10:48:00 11:02:24 11:16:48 11:31:12 11:45:36 12:00:00 12:14:24 12:28:48 12:43:12 12:57:36 13:12:00 13:26:24 13:40:48 13:55:12 14:09:36 14:24:00 14:38:24 14:52:48 15:07:12 15:21:36 15:36:00 15:50:24 16:04:48 16:19:12 16:33:36 16:48:00 17:02:24 17:16:48 17:31:12 17:45:36 18:00:00 18:14:24 18:28:48 18:43:12 18:57:36 19:12:00 19:26:24 19:40:48 19:55:12 20:09:36 20:24:00 20:38:24 20:52:48 21:07:12 21:21:36 21:36:00 21:50:24 22:04:48 22:19:12 22:33:36 22:48:00 23:02:24 23:16:48 23:...

Marmorkrebs Veng+25撃破(風水士視点)

 クラックロー族。なかなか苦戦しました。剣黒学赤コ風→剣が事故死。スケルツォ目的に、剣黒学赤コ吟に変更しましたが、学者の分解連携→ラストスタンド→デミディエーションとしても削り切れません。イージスナイトの方が耐えやすいようです。勝利時は、 編成:ナ剣学コ風黒。学者の分解連携→ラストスタンド→シャンデュシニュ ナ:イージスでボスキープ 剣:ザコ2匹維持。1匹目わいたらボスにガンビレイク。追い込みの時もガンビレイク。その際、事故死の危険があるので、E.スフォルツォとかパナケイアとか。 風:開幕グローリーブレイズとデマテリアライズのみ使用→1匹目わいたらランダムディールもらう→グロリッチデマテリエントラ→2匹目湧いたらボルスター コ:ウィザードエボカー。1匹目わいたら、後衛のみにランダムティール。ボルスター切れたらワイルドカード。 学:2匹目湧いたら連環オーラ 黒:2匹目湧いたら泉サテル  魔命ダウンフィールドがきたので、インデアキュメン→インデフォーカスに変更してみましたが、与ダメは大きくは変わらないようでした。ボルスターが切れた時点で、ワイルドカード→Vが出たので、再度ボルスター。おそらく、ボルスターが復活しなければ削り切れなさそうなペースでした。

2022年12月ログインキャンペーン

 2022年12月ログインキャンペーンの交換アイテム300ポイントの中に、記憶の頁がありました。喜び勇んで交換したのですが、よく見ると1000ポイントの中に、記憶の頁の束がありました。記憶の頁の束を使用することで得られる記憶の頁の期待値は、6.5枚らしいので、それが3.3倍のポイントで得られるとなると、記憶の頁の束をもらった方がお得です。皆様お気を付けください。ポイント交換の終了日時は、2023年1月9日(月)23時頃となっています。

U Bnai Veng+25撃破(風水士視点)

 アクエフ族。編成:剣黒学赤コ風の風。学連携してファイアMB。お伴は2匹とも赤がキープ。黒はお伴が湧くあたりでマナウォール。1匹目のお伴が湧いたら、連環計、ボルスター等。1匹目はスタイミーなしでグラビデバインド等で対応するので、暴れました。削りが若干厳しめで、私もアスピルでMPを補充しつつ、MBに参加しました。ワイルドカードの出目5に救われて、2回ボルスターしての勝利でした。削れない風のままでなくて良かった。

Dealan-dhe Veng+25撃破(吟遊詩人視点)

 フルトゥリーニ族。編成:ナ戦踊赤吟コの吟。全員にメヌメヌメヌダージュ栄典→ナ赤にバラバラバラ→ナにシルベント。途中で詩人も殴ることに気付き、メヌVにテヌート(たぶん初使用)。ヘイスト足りない分は赤がヘイストIIでカバー。その結果、歌は、 戦踊コ:メヌメメヌヌダー栄典 吟:メヌダー栄典バラバラ 赤:ダー栄典バラバラバラ ナ:シル栄典バラバラバラ  Gogmagog同様、1体目のお伴は倒し、2体目のお伴は寝かせる作戦です。使用するWSは、戦:インパルスドライヴ、踊:ルドラストーム、コ:エヴィサレーション、吟:モーダントライム。大体、残り8分位ででお伴を撃破しました。吟はお伴殴りには参加しましたが、ボス殴りの時には、ナの歌が消えまくるので、ずっと歌っていました。2体目のお伴が湧いた後、うっかり殴って起こしたり、戦が回線落ちしたりしましたが、危なげなく3分残して勝利。  全員にシルバラバラバラ栄典→赤にダージュ→前衛にダーメヌメヌメヌ、とすれば、吟にメヌ×3が残せたのですが、咄嗟にできませんでした。吟の引き出しの少なさが露呈しました。

魔法詠唱時間0.6秒問題(2)

 「 魔法詠唱時間0.603秒問題 」の続きです。この問題に引っかからずに、どんな魔法でも、めいっぱいファストキャストの恩恵を受けるようにするためには、 ・魔法詠唱後に<wait>を使わない ・サブターゲットを使用する の両者が必要 です。 良い例① /equipset ファストキャスト装備セット <wait 1> /ma 魔法 <st> /equipset 魔法効果アップ装備セット 良い例② /equip ??? ファストキャスト装備 /equip ??? ファストキャスト装備 /equip ??? ファストキャスト装備 /equip ??? ファストキャスト装備 /ma 魔法 <st> /equipset 魔法効果アップ装備セット 悪い例①:サブターゲットを使用していない /equipset ファストキャスト装備セット <wait 1> /ma 魔法 <t> /equipset 魔法効果アップ装備セット 悪い例②:魔法詠唱後に<wait>を使っている /equipset ファストキャスト装備セット /ma 魔法 <st> <wait 1> /equipset 魔法効果アップ装備セット 悪い例③:サブターゲットを使用していない /equip ??? ファストキャスト装備 /equip ??? ファストキャスト装備 /equip ??? ファストキャスト装備 /equip ??? ファストキャスト装備 /ma 魔法 <t> /equipset 魔法効果アップ装備セット  悪い例では、ファストキャストの量と使う魔法の長さによっては、魔法効果アップ装備セットに着替える前に着弾します。どうしても悪い例のマクロを使用したい場合は、魔法ごとに、ファストキャストの値を調整して手加減する必要があります。このため、悪い例①②は、実用に耐えないと思います。悪い例③なら、魔法ごとにファストキャストの値を調整できますが、ヴァリエンスをもらったりすると計算が狂います。以下は計算で求めた理論値で、実際の検証はしておりません。<wait>を入れた場合は計算が狂いますので、使用できません。   詠唱時間  問題の起こらないFC  グリモア使用...

Gogmagog Veng+25撃破(赤魔道士視点)

 デュラハン族。編成:ナモ戦吟コ赤。当初、詩人で参加していました。前衛に、メヌメヌメヌダー栄典。後衛に、ダー栄典バラバラバラ。ナイトに、栄典バラバラバラシル。ナイト事故死からの敗退を繰り返していました。吟コは殴っていませんでしたが、火力不足感もありました。  メンバーの欠席によって、代理の2アカキャラ(吟)が参加することになり、編成の都合上、急遽赤にジョブチェンジ。全員にシェルヘイストファランクス(プロテスはナイト)。自分とナイトにリフレ。ボスにディアIIIとパライズIIを入れたら、ディスペル連打です。ケアルはナイトにまかせ、サポート程度。スロウIIはヘイストに上書きされるのか、効果なしになっていました。同一WS耐性を避けるため、ロイエ、ビクトリースマイト・闘魂旋風脚、ジャッジメント、モーダントライム、サベッジブレードで攻め立てます。  ボスのHP75%で1体目のお伴が湧きますが、その際にボスは、マイティストライク・百烈拳・ブラッドウェポンなどを使用しますので、ナイトがマラソンしやすいように、湧く前から、グラビデを常時維持します。マラソン中は、回復は赤が担当します。1体目のお伴は、ナイト以外で袋叩きにし、残り8分15秒くらいで撃破。  ボスのHP30%くらいになると、2体目のお伴が湧きます。こちらは、スリプルハック1回→グラビデII→サボトゥールスタイミースリプルIIとして対処しました。対処している間に、ボスのグラビデが切れてしまいましたが、ナイトがインビンシブルを使っていたため、事なきを得たようです。残り3分くらいで撃破。お伴が湧いても前衛がある程度耐えられますので、ボスにグラビデII上書き→お伴に対処としたほうが安全だったなと反省しました。

ソーティで削れない風

 「 ソーティで削れない学 」という記事を拝見しました。ちなみに私は、ソーティで削れない風でした。Aボスで最初に着弾するとカンストする装備なのですが、しばしば、マジックバーストで4桁のダメージが出てしまっていました。 ・累積魔法耐性のせい? ・魔命がたりない? ・ファストキャスト装備で着弾している?  魔命が足りないせいかと思い、下層のボスでは精霊を撃つのを控えていましたが、「 魔法詠唱時間0.603秒問題 」は起こっていないでしょうか?。風水師の精霊マクロは以下のようになっていました。 /equipset ファストキャスト装備セット(FC80) /ma ファイアV <t> <wait 1> /equipset マジックバースト装備セット  <wait 1> がどこまで正確に動作しているかわからないので、推測ですが、<wait 1>があるために、魔法詠唱時間が1.603秒?以下になると、不具合が出る可能性があります。ファストキャストを80%積んでいますので、素の詠唱時間が8秒?以下の魔法が対象になりえます。これは、精霊魔法のI系~V系とラ系魔法全ておよび、計IIを含みます。仮に、<t>を<stnpc>に変更しても、その後の<wait 1>のために、詠唱時間5秒?以下の魔法(精霊魔法のI系~IV系とラ系魔法全て)で不具合が出る可能性があります。学者でもこれやってる人、いるかもしれませんね。→同じソーティ固定の学者さんがそうでした。サブタゲありで、IV系のみ不具合が出ていたようです。  不具合を出さない一つの方法として、ファストキャストを各行毎に着替えて<wait 1>を不要とする手があります。  風水士の場合、サポ赤限定ですが、風水士ジョブ特性のエレメントセレリティ15と、サポ赤ジョブ特性のファストキャスト15に加え /equip head マーリンフード(ファストキャスト8+7) /equip body ゼンディックローブ(ファストキャスト13、マーリンジュバでも可) /equip legs GOパンツ+3(ファストキャスト+55) /equip feet マーリンクラッコー(ファストキャスト5+7) /ma ファイアV ...

オデシー装備のオーグメント枠追加

  2022年12月12日のバージョンアップ で、シェオル ジェール装備のオーグメントの枠が1つ増えました。Rank26以上で有効になると予想していましたが、Rank21以上で有効になるようで、嬉しい誤算でした。バージョンアップ前に、Rank21以上に到達していた場合、何もしていないのに勝手に装備が強化されているという結果になっています。 装備 追加オーグメント  Rank25  Rank30 ヘスペリデ  ペット:ALL BP +5 +10 エピタフサシェ 召喚獣:敵対心 +5 +10 N.ストリンガー オートマトン:WSのダメージ  +3% +5% コイストボダー  DEX +5 +10 アクロンティカ 魔防 +3 +5 ベーシルリング 連携ダメージ +3% +5% 鶴 魔回避 +5 +10 シェレピアス ストアTP +3 +5 テレンベルト 敵対心 -3 -5 オブシテナサッシュ 敵対心 -3 -5 国光 打剣 +3 +5 イケンガランス リジェネ  +2 +3 イケンガアクス TPボーナス +300 +500 イケンガハット モクシャII +3 +5 イケンガベスト クリティカルヒット  +3% +5% イケンガグローブ リサイクル +5 +10 イケンガトラウザ STR +3 +5 イケンガクロッグ AGI +3 +5 グレティクロスボウ スナップショット +5 +10 グレティナイフ モクシャII +5 +10 月桂の太刀 STR +3 +5 グレティマスク リジェネ +2 +3 グレティキュイラス 全状態異常のレジスト +5 +10 グレティガントレ DEX +3 +5 グレティブリーチズ トリプルアタック +3% +5% グレティブーツ STR +3 +5 サクパタフィスト 連携ダメージ +5% +10% サクパタソード リフレシュ  +2 +3 サクパタヘルム ケアル回復量 +3% +5% サクパタブレスト クリティカルヒット  +3% +5% サクパタガントレ VIT +3 +5 サクパタクウィス STR +3 +5 サクパタレギンス 盾発動率 +3 +5 アグゥサイズ 被ダメージ +5% -10% ...

セキュリティトークン電池切れ

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 本日、ログインしようとしたところ、2009年4月より使用していた、初代セキュリティトークンに「batt 05」的な表示が出ました(その後、ワンタイムパスワードが表示されます)。13年以上、毎日のように使っており、そろそろ危ないのではないかと思って、3ヶ月くらい前に、新しいトークンを購入してありましたので、切り替え作業を。ちなみに、ワンタイムパスワードを利用する方法としては、  ① セキュリティトークン   ②スマートフォン用アプリによるソフトウェアトークン  ③ 各種認証アプリ(Google Authenticator, Microsoft Authenticator) 等がありますので、必ずセキュリティトークンを購入しなければいけないわけではありません。 2023年8月23日追記: スマートフォン用アプリによるソフトウェアトークンは、2024年以降にサービス終了が予定されました。  新しいセキュリティトークンを登録する前に、現在使用しているセキュリティトークンの登録を削除する必要があります。登録削除に当たっては、ワンタイムパスワードの入力が求められますので、完全にバッテリーが切れてしまうと、  (1)強制解除パスワードで登録を削除する。  (2) セキュリティトークン解除申し込み専用フォーム から申し込む。 しかありません。ちなみに、強制解除パスワードは、 スクウェア・エニックスアカウント管理システムにログインすれば表示されるはず なのですが、 私のアカウントではなぜか表示されません。 ②③では、強制解除パスワードが表示されますが、①では強制解除パスワードは表示されません。  そのような状況に陥らないためには、「バッテリーが切れそうになったら、別のワンタイムパスワードの利用方法がまだ準備できていなくても、とりあえず登録削除してしまう」という手もあります。しかし、この場合、私の記憶が確かなら、別のワンタイムパスワードの利用方法を確保するまでは、モグサッチェルが使えなくなってしまいます。いずれの場合でも、 一度解除したセキュリティトークンは再登録できない ことにご注意ください。  ただ、バッテリーは、警告が出てからすぐに切れるものではないようです。警告は、最初に2-3回連続で表示され、その後、警告表示の写真を撮ろうと、20回以上...

ベコナーアタイア+3についての考察

 ベコナーアタイア+3についての考察です。まずは召喚魔法スキルについて、バヤミローブ一式と比較します。 BC+3  バヤミローブNQ  バヤミローブHQ31  頭 23  26 31 胴 24 32 37 手 0 28 33 脚   30 30 35 足 0 24 29  バヤミローブ一式を使用中の方はご安心ください。追い越されている部位はありません。ベコナーアタイア+3一式は、高めの魔回避・魔防・被ダメージ減少により、総じて防御性能は高いです。  次に、各論です。 BCホーン+3 防123 HP+61 MP+154 STR+24 DEX+25 VIT+26 AGI+25 INT+35 MND+35 CHR+35 命中+61 魔命+61 回避+86 魔回避+130 魔防+10 召喚魔法スキル+23 ヘイスト+6% 神獣の加護効果+5 リフレシュ+4 被ダメージ-10% 召喚獣:命中+61 飛命+61 魔命+61   以前の記事 で紹介した通りです。神装備。 BCダブレット+3 防153 HP+84 MP+171 STR+33 DEX+29 VIT+34 AGI+30 INT+44 MND+44 CHR+44 命中+64 魔命+64 回避+94 魔回避+130 魔防+10 召喚魔法スキル+24 ヘイスト+3% 召喚獣維持費-8 被ダメージ-13% 召喚獣:命中+64 飛命+64 魔命+64 契約の履行ダメージ+13  召喚獣維持費は、ニルヴァーナがあれば事足りますし、無くても、マーリン装備へのオーグメントで、維持費-7を狙うことが可能です。契約の履行ダメージは、CNダブレット+3の+16には及びません。 BCブレーサー+3 防112 HP+48 MP+114 STR+16 DEX+38 VIT+35 AGI+15 INT+34 MND+48 CHR+35 命中+62 魔命+62 回避+72 魔回避+93 魔防+7 ヘイスト+3% マナシード+140 曜日/天候:召喚獣維持費半減 召喚獣:命中+62 飛命+62 魔命+62 契約の履行ダメージ+12  マナシードは、素の性能(TP+1000)+ジョブポイン...

黒魔道士エンピリアン装束+3とTriboulex

  ごまだら様によると 、ソーティ#Dボス、TriboulexのステータスがINT504という、恐るべき数値でした。黒魔道士エンピリアン装束+3の威力も未知数でしたので、 ダメージ計算シート で計算してみました。 タルタルサポ赤、ML0、メリポ火魔攻5、イオニスあり、ユニティランク4 インパクトあり、バーン-63 1連携マジックバースト、灼熱波 歌+6、エチュエチュ、ソウルボイス 風水+10、インデアキュメン、エントライン、ジオマレーズ、ボルスター ファントムロール+8、ウィザーズロール出目6、クルケッドカード ガンビレイクなし ブンジロッドR25、アムラピシールド、ガストリタスラム+1R15、ソーサラーストール+2R15、マリグナスピアス、王将の耳飾り、SPコート+3、メタモルリングR15、フレキリング、タラナスケープ、八輪の帯は固定装備 名称 AMセット アグゥセット WCセット  ミックスセット 頭 エアハット+1  エアハット+1  WC+3 エアハット+1 手 AM+1D アグゥR25 WC+3 アグゥR25 脚 AM+1D アグゥR25 WC+3 WC+3 足   アグゥR25 アグゥR25 WC+3 WC+3 ファイアV   109342 109372 110829  112356 ファイアVI  137539 136933 137902 140373 フレア   81244 81508 83069 83626 フレアII   86756 86877 88223 88971 INT   526 532 543 542 魔命   369 449 495 472 魔攻  602 580 584 572 魔法ダメージ  400 440 506 463 MB  38% 40% 40% 40% MBII   69% 68% 56% 68% 2022年12月20日、ダメージ計算シートに誤りがあったので計算しなおしました。結論は変わりません。 名称...

BCホーン+3

 最初に作成したエンピリアン装束+3は、BCホーン+3になりました。 BCホーン+3 防123 HP+61 MP+154 STR+24 DEX+25 VIT+26 AGI+25 INT+35 MND+35 CHR +35 命中+61 魔命+61 回避+86 魔回避+130 魔防+10 召喚魔法スキル+23 ヘイスト+6% 神獣の加護効果+5 リフレシュ+4 被ダメージ-10% 召喚獣:命中+61 飛命+61 魔命+61 コンビネーション:ブラッドブーン性能アップ  なんといっても目玉は、神獣の加護効果+5です。ギフト550と合わせると+6になり、 神獣の加護ランクが、召喚魔法スキル575で19、召喚魔法スキル670で20に到達します。 BCホーン+2でも、召喚魔法スキル735で神獣の加護ランク20に到達できてはいましたが、装備等の条件がかなりシビアでした。BCホーン+3を作成したことにより、契約の履行使用間隔短縮装備セットにおいて、無理なく神獣の加護ランク20が達成できるようになりました。加えて、頭では最高値となるリフレシュや、魔回避・魔防・被ダメージカットなどの防御性能も優秀です。以下、現在、マスターレベル14での装備です。装備パズルの一助になれば幸いです。 維持装備 ニルヴァーナ エランストラップ+1   エピタフサシェ BCホーン+3 コーラーペンダント パルーグピアス ベコナーピアス 唱門師浄衣改 バヤミカフス スティキニリング+1 スティキニリング+1 カンペストレケープ   ルセデティサッシュ アシドゥイズボン+1  バヤミサボ+1 召喚魔法スキル600、神獣の加護ランク19、維持費軽減13、リフレシュ15~16  維持費軽減が1足りませんが、これでもジョブ特性のオートリフレシュとあわせて、15-16ずつMPが回復していきます。もう少しマスターレベルを上げるか、背をコンベイケープ(オグメ召喚魔法スキル+5)に変更すると、手をアステリアミトン+1に変更して、さらにリフレシュを上積みすることが可能です。スティキニリング+1をエボカーリングに置き換えれば、維持費軽減がキャップしますが、リフレシュが1減ってしまうので同じこと(厳密には召喚獣を呼んでいない時にも効果を発揮す...