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U Bnai Veng+25撃破(風水士視点)

 アクエフ族。編成:剣黒学赤コ風の風。学連携してファイアMB。お伴は2匹とも赤がキープ。黒はお伴が湧くあたりでマナウォール。1匹目のお伴が湧いたら、連環計、ボルスター等。1匹目はスタイミーなしでグラビデバインド等で対応するので、暴れました。削りが若干厳しめで、私もアスピルでMPを補充しつつ、MBに参加しました。ワイルドカードの出目5に救われて、2回ボルスターしての勝利でした。削れない風のままでなくて良かった。

Dealan-dhe Veng+25撃破(吟遊詩人視点)

 フルトゥリーニ族。編成:ナ戦踊赤吟コの吟。全員にメヌメヌメヌダージュ栄典→ナ赤にバラバラバラ→ナにシルベント。途中で詩人も殴ることに気付き、メヌVにテヌート(たぶん初使用)。ヘイスト足りない分は赤がヘイストIIでカバー。その結果、歌は、 戦踊コ:メヌメメヌヌダー栄典 吟:メヌダー栄典バラバラ 赤:ダー栄典バラバラバラ ナ:シル栄典バラバラバラ  Gogmagog同様、1体目のお伴は倒し、2体目のお伴は寝かせる作戦です。使用するWSは、戦:インパルスドライヴ、踊:ルドラストーム、コ:エヴィサレーション、吟:モーダントライム。大体、残り8分位ででお伴を撃破しました。吟はお伴殴りには参加しましたが、ボス殴りの時には、ナの歌が消えまくるので、ずっと歌っていました。2体目のお伴が湧いた後、うっかり殴って起こしたり、戦が回線落ちしたりしましたが、危なげなく3分残して勝利。  全員にシルバラバラバラ栄典→赤にダージュ→前衛にダーメヌメヌメヌ、とすれば、吟にメヌ×3が残せたのですが、咄嗟にできませんでした。吟の引き出しの少なさが露呈しました。

魔法詠唱時間0.6秒問題(2)

 「 魔法詠唱時間0.603秒問題 」の続きです。この問題に引っかからずに、どんな魔法でも、めいっぱいファストキャストの恩恵を受けるようにするためには、 ・魔法詠唱後に<wait>を使わない ・サブターゲットを使用する の両者が必要 です。 良い例① /equipset ファストキャスト装備セット <wait 1> /ma 魔法 <st> /equipset 魔法効果アップ装備セット 良い例② /equip ??? ファストキャスト装備 /equip ??? ファストキャスト装備 /equip ??? ファストキャスト装備 /equip ??? ファストキャスト装備 /ma 魔法 <st> /equipset 魔法効果アップ装備セット 悪い例①:サブターゲットを使用していない /equipset ファストキャスト装備セット <wait 1> /ma 魔法 <t> /equipset 魔法効果アップ装備セット 悪い例②:魔法詠唱後に<wait>を使っている /equipset ファストキャスト装備セット /ma 魔法 <st> <wait 1> /equipset 魔法効果アップ装備セット 悪い例③:サブターゲットを使用していない /equip ??? ファストキャスト装備 /equip ??? ファストキャスト装備 /equip ??? ファストキャスト装備 /equip ??? ファストキャスト装備 /ma 魔法 <t> /equipset 魔法効果アップ装備セット  悪い例では、ファストキャストの量と使う魔法の長さによっては、魔法効果アップ装備セットに着替える前に着弾します。どうしても悪い例のマクロを使用したい場合は、魔法ごとに、ファストキャストの値を調整して手加減する必要があります。このため、悪い例①②は、実用に耐えないと思います。悪い例③なら、魔法ごとにファストキャストの値を調整できますが、ヴァリエンスをもらったりすると計算が狂います。以下は計算で求めた理論値で、実際の検証はしておりません。<wait>を入れた場合は計算が狂いますので、使用できません。   詠唱時間  問題の起こらないFC  グリモア使用...

Gogmagog Veng+25撃破(赤魔道士視点)

 デュラハン族。編成:ナモ戦吟コ赤。当初、詩人で参加していました。前衛に、メヌメヌメヌダー栄典。後衛に、ダー栄典バラバラバラ。ナイトに、栄典バラバラバラシル。ナイト事故死からの敗退を繰り返していました。吟コは殴っていませんでしたが、火力不足感もありました。  メンバーの欠席によって、代理の2アカキャラ(吟)が参加することになり、編成の都合上、急遽赤にジョブチェンジ。全員にシェルヘイストファランクス(プロテスはナイト)。自分とナイトにリフレ。ボスにディアIIIとパライズIIを入れたら、ディスペル連打です。ケアルはナイトにまかせ、サポート程度。スロウIIはヘイストに上書きされるのか、効果なしになっていました。同一WS耐性を避けるため、ロイエ、ビクトリースマイト・闘魂旋風脚、ジャッジメント、モーダントライム、サベッジブレードで攻め立てます。  ボスのHP75%で1体目のお伴が湧きますが、その際にボスは、マイティストライク・百烈拳・ブラッドウェポンなどを使用しますので、ナイトがマラソンしやすいように、湧く前から、グラビデを常時維持します。マラソン中は、回復は赤が担当します。1体目のお伴は、ナイト以外で袋叩きにし、残り8分15秒くらいで撃破。  ボスのHP30%くらいになると、2体目のお伴が湧きます。こちらは、スリプルハック1回→グラビデII→サボトゥールスタイミースリプルIIとして対処しました。対処している間に、ボスのグラビデが切れてしまいましたが、ナイトがインビンシブルを使っていたため、事なきを得たようです。残り3分くらいで撃破。お伴が湧いても前衛がある程度耐えられますので、ボスにグラビデII上書き→お伴に対処としたほうが安全だったなと反省しました。

ソーティで削れない風

 「 ソーティで削れない学 」という記事を拝見しました。ちなみに私は、ソーティで削れない風でした。Aボスで最初に着弾するとカンストする装備なのですが、しばしば、マジックバーストで4桁のダメージが出てしまっていました。 ・累積魔法耐性のせい? ・魔命がたりない? ・ファストキャスト装備で着弾している?  魔命が足りないせいかと思い、下層のボスでは精霊を撃つのを控えていましたが、「 魔法詠唱時間0.603秒問題 」は起こっていないでしょうか?。風水師の精霊マクロは以下のようになっていました。 /equipset ファストキャスト装備セット(FC80) /ma ファイアV <t> <wait 1> /equipset マジックバースト装備セット  <wait 1> がどこまで正確に動作しているかわからないので、推測ですが、<wait 1>があるために、魔法詠唱時間が1.603秒?以下になると、不具合が出る可能性があります。ファストキャストを80%積んでいますので、素の詠唱時間が8秒?以下の魔法が対象になりえます。これは、精霊魔法のI系~V系とラ系魔法全ておよび、計IIを含みます。仮に、<t>を<stnpc>に変更しても、その後の<wait 1>のために、詠唱時間5秒?以下の魔法(精霊魔法のI系~IV系とラ系魔法全て)で不具合が出る可能性があります。学者でもこれやってる人、いるかもしれませんね。→同じソーティ固定の学者さんがそうでした。サブタゲありで、IV系のみ不具合が出ていたようです。  不具合を出さない一つの方法として、ファストキャストを各行毎に着替えて<wait 1>を不要とする手があります。  風水士の場合、サポ赤限定ですが、風水士ジョブ特性のエレメントセレリティ15と、サポ赤ジョブ特性のファストキャスト15に加え /equip head マーリンフード(ファストキャスト8+7) /equip body ゼンディックローブ(ファストキャスト13、マーリンジュバでも可) /equip legs GOパンツ+3(ファストキャスト+55) /equip feet マーリンクラッコー(ファストキャスト5+7) /ma ファイアV ...

オデシー装備のオーグメント枠追加

  2022年12月12日のバージョンアップ で、シェオル ジェール装備のオーグメントの枠が1つ増えました。Rank26以上で有効になると予想していましたが、Rank21以上で有効になるようで、嬉しい誤算でした。バージョンアップ前に、Rank21以上に到達していた場合、何もしていないのに勝手に装備が強化されているという結果になっています。 装備 追加オーグメント  Rank25  Rank30 ヘスペリデ  ペット:ALL BP +5 +10 エピタフサシェ 召喚獣:敵対心 +5 +10 N.ストリンガー オートマトン:WSのダメージ  +3% +5% コイストボダー  DEX +5 +10 アクロンティカ 魔防 +3 +5 ベーシルリング 連携ダメージ +3% +5% 鶴 魔回避 +5 +10 シェレピアス ストアTP +3 +5 テレンベルト 敵対心 -3 -5 オブシテナサッシュ 敵対心 -3 -5 国光 打剣 +3 +5 イケンガランス リジェネ  +2 +3 イケンガアクス TPボーナス +300 +500 イケンガハット モクシャII +3 +5 イケンガベスト クリティカルヒット  +3% +5% イケンガグローブ リサイクル +5 +10 イケンガトラウザ STR +3 +5 イケンガクロッグ AGI +3 +5 グレティクロスボウ スナップショット +5 +10 グレティナイフ モクシャII +5 +10 月桂の太刀 STR +3 +5 グレティマスク リジェネ +2 +3 グレティキュイラス 全状態異常のレジスト +5 +10 グレティガントレ DEX +3 +5 グレティブリーチズ トリプルアタック +3% +5% グレティブーツ STR +3 +5 サクパタフィスト 連携ダメージ +5% +10% サクパタソード リフレシュ  +2 +3 サクパタヘルム ケアル回復量 +3% +5% サクパタブレスト クリティカルヒット  +3% +5% サクパタガントレ VIT +3 +5 サクパタクウィス STR +3 +5 サクパタレギンス 盾発動率 +3 +5 アグゥサイズ 被ダメージ +5% -10% ...

セキュリティトークン電池切れ

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 本日、ログインしようとしたところ、2009年4月より使用していた、初代セキュリティトークンに「batt 05」的な表示が出ました(その後、ワンタイムパスワードが表示されます)。13年以上、毎日のように使っており、そろそろ危ないのではないかと思って、3ヶ月くらい前に、新しいトークンを購入してありましたので、切り替え作業を。ちなみに、ワンタイムパスワードを利用する方法としては、  ① セキュリティトークン   ②スマートフォン用アプリによるソフトウェアトークン  ③ 各種認証アプリ(Google Authenticator, Microsoft Authenticator) 等がありますので、必ずセキュリティトークンを購入しなければいけないわけではありません。 2023年8月23日追記: スマートフォン用アプリによるソフトウェアトークンは、2024年以降にサービス終了が予定されました。  新しいセキュリティトークンを登録する前に、現在使用しているセキュリティトークンの登録を削除する必要があります。登録削除に当たっては、ワンタイムパスワードの入力が求められますので、完全にバッテリーが切れてしまうと、  (1)強制解除パスワードで登録を削除する。  (2) セキュリティトークン解除申し込み専用フォーム から申し込む。 しかありません。ちなみに、強制解除パスワードは、 スクウェア・エニックスアカウント管理システムにログインすれば表示されるはず なのですが、 私のアカウントではなぜか表示されません。 ②③では、強制解除パスワードが表示されますが、①では強制解除パスワードは表示されません。  そのような状況に陥らないためには、「バッテリーが切れそうになったら、別のワンタイムパスワードの利用方法がまだ準備できていなくても、とりあえず登録削除してしまう」という手もあります。しかし、この場合、私の記憶が確かなら、別のワンタイムパスワードの利用方法を確保するまでは、モグサッチェルが使えなくなってしまいます。いずれの場合でも、 一度解除したセキュリティトークンは再登録できない ことにご注意ください。  ただ、バッテリーは、警告が出てからすぐに切れるものではないようです。警告は、最初に2-3回連続で表示され、その後、警告表示の写真を撮ろうと、20回以上...

ベコナーアタイア+3についての考察

 ベコナーアタイア+3についての考察です。まずは召喚魔法スキルについて、バヤミローブ一式と比較します。 BC+3  バヤミローブNQ  バヤミローブHQ31  頭 23  26 31 胴 24 32 37 手 0 28 33 脚   30 30 35 足 0 24 29  バヤミローブ一式を使用中の方はご安心ください。追い越されている部位はありません。ベコナーアタイア+3一式は、高めの魔回避・魔防・被ダメージ減少により、総じて防御性能は高いです。  次に、各論です。 BCホーン+3 防123 HP+61 MP+154 STR+24 DEX+25 VIT+26 AGI+25 INT+35 MND+35 CHR+35 命中+61 魔命+61 回避+86 魔回避+130 魔防+10 召喚魔法スキル+23 ヘイスト+6% 神獣の加護効果+5 リフレシュ+4 被ダメージ-10% 召喚獣:命中+61 飛命+61 魔命+61   以前の記事 で紹介した通りです。神装備。 BCダブレット+3 防153 HP+84 MP+171 STR+33 DEX+29 VIT+34 AGI+30 INT+44 MND+44 CHR+44 命中+64 魔命+64 回避+94 魔回避+130 魔防+10 召喚魔法スキル+24 ヘイスト+3% 召喚獣維持費-8 被ダメージ-13% 召喚獣:命中+64 飛命+64 魔命+64 契約の履行ダメージ+13  召喚獣維持費は、ニルヴァーナがあれば事足りますし、無くても、マーリン装備へのオーグメントで、維持費-7を狙うことが可能です。契約の履行ダメージは、CNダブレット+3の+16には及びません。 BCブレーサー+3 防112 HP+48 MP+114 STR+16 DEX+38 VIT+35 AGI+15 INT+34 MND+48 CHR+35 命中+62 魔命+62 回避+72 魔回避+93 魔防+7 ヘイスト+3% マナシード+140 曜日/天候:召喚獣維持費半減 召喚獣:命中+62 飛命+62 魔命+62 契約の履行ダメージ+12  マナシードは、素の性能(TP+1000)+ジョブポイン...

黒魔道士エンピリアン装束+3とTriboulex

  ごまだら様によると 、ソーティ#Dボス、TriboulexのステータスがINT504という、恐るべき数値でした。黒魔道士エンピリアン装束+3の威力も未知数でしたので、 ダメージ計算シート で計算してみました。 タルタルサポ赤、ML0、メリポ火魔攻5、イオニスあり、ユニティランク4 インパクトあり、バーン-63 1連携マジックバースト、灼熱波 歌+6、エチュエチュ、ソウルボイス 風水+10、インデアキュメン、エントライン、ジオマレーズ、ボルスター ファントムロール+8、ウィザーズロール出目6、クルケッドカード ガンビレイクなし ブンジロッドR25、アムラピシールド、ガストリタスラム+1R15、ソーサラーストール+2R15、マリグナスピアス、王将の耳飾り、SPコート+3、メタモルリングR15、フレキリング、タラナスケープ、八輪の帯は固定装備 名称 AMセット アグゥセット WCセット  ミックスセット 頭 エアハット+1  エアハット+1  WC+3 エアハット+1 手 AM+1D アグゥR25 WC+3 アグゥR25 脚 AM+1D アグゥR25 WC+3 WC+3 足   アグゥR25 アグゥR25 WC+3 WC+3 ファイアV   109342 109372 110829  112356 ファイアVI  137539 136933 137902 140373 フレア   81244 81508 83069 83626 フレアII   86756 86877 88223 88971 INT   526 532 543 542 魔命   369 449 495 472 魔攻  602 580 584 572 魔法ダメージ  400 440 506 463 MB  38% 40% 40% 40% MBII   69% 68% 56% 68% 2022年12月20日、ダメージ計算シートに誤りがあったので計算しなおしました。結論は変わりません。 名称...

BCホーン+3

 最初に作成したエンピリアン装束+3は、BCホーン+3になりました。 BCホーン+3 防123 HP+61 MP+154 STR+24 DEX+25 VIT+26 AGI+25 INT+35 MND+35 CHR +35 命中+61 魔命+61 回避+86 魔回避+130 魔防+10 召喚魔法スキル+23 ヘイスト+6% 神獣の加護効果+5 リフレシュ+4 被ダメージ-10% 召喚獣:命中+61 飛命+61 魔命+61 コンビネーション:ブラッドブーン性能アップ  なんといっても目玉は、神獣の加護効果+5です。ギフト550と合わせると+6になり、 神獣の加護ランクが、召喚魔法スキル575で19、召喚魔法スキル670で20に到達します。 BCホーン+2でも、召喚魔法スキル735で神獣の加護ランク20に到達できてはいましたが、装備等の条件がかなりシビアでした。BCホーン+3を作成したことにより、契約の履行使用間隔短縮装備セットにおいて、無理なく神獣の加護ランク20が達成できるようになりました。加えて、頭では最高値となるリフレシュや、魔回避・魔防・被ダメージカットなどの防御性能も優秀です。以下、現在、マスターレベル14での装備です。装備パズルの一助になれば幸いです。 維持装備 ニルヴァーナ エランストラップ+1   エピタフサシェ BCホーン+3 コーラーペンダント パルーグピアス ベコナーピアス 唱門師浄衣改 バヤミカフス スティキニリング+1 スティキニリング+1 カンペストレケープ   ルセデティサッシュ アシドゥイズボン+1  バヤミサボ+1 召喚魔法スキル600、神獣の加護ランク19、維持費軽減13、リフレシュ15~16  維持費軽減が1足りませんが、これでもジョブ特性のオートリフレシュとあわせて、15-16ずつMPが回復していきます。もう少しマスターレベルを上げるか、背をコンベイケープ(オグメ召喚魔法スキル+5)に変更すると、手をアステリアミトン+1に変更して、さらにリフレシュを上積みすることが可能です。スティキニリング+1をエボカーリングに置き換えれば、維持費軽減がキャップしますが、リフレシュが1減ってしまうので同じこと(厳密には召喚獣を呼んでいない時にも効果を発揮す...

デュナミス~ダイバージェンス WAVE3

 デュナミス~ダイバージェンス WAVE3で破壊すべき魔法陣は8個ありますが、編成によっては壊しきれないことがあります。あと1個追加で壊すべきか、このままボスに向かうべきか… 壊した魔法陣  もう1個壊すと与ダメはどうなる?  ボス戦闘開始残り時間 1個 40/30→33.3%アップ 20.0分 2個 50/40→25%アップ 22.5分 3個 60/50→20%アップ 24.0分 4個 70/60→16.7%アップ 25.0分 5個 80/70→14.3%アップ 25.7分 6個 90/80→12.5%アップ 26.3分 7個 100/90→11.1%アップ 26.7分  ボスと戦闘できる時間は、実質30分です。このままボスに向かえば30分フルに戦えるが、あと1個追加で壊すと、残り時間が30分を切ってしまう。人数や編成が限られる団体では起こりうる状況だと思います。  追加で1個壊した場合に得られるダメージアップと引き換えにどれだけの時間を失っても元が取れるか。その目安を表にしてみました。追加で1個壊した後に、ボスと戦闘開始できる残り時間が、「ボス戦闘開始残り時間」より短くなる場合には、壊さずにボスに向かった方が良いと思います。ボルスターの有無などにより、実際にはボスに対する削りにはムラがありますので、その分を考慮に入れると、もう少し「ボス戦闘開始残り時間」は短く考えてもよいかもしれません。  しかし、90分で魔法陣を壊しきれない団体が、数分で1つの魔方陣を処理するのも難しいと思いますので、たいていの場合においては、30分フルで戦えることを目標にした方が良いと思います。  

2022年10月のバージョンアップ

 リアル忙しくて、なかなか記事が書けませんが、ひとまず、 BGwikiのエンピ119+3 一覧への、リンクぺったんこ。国外の仕事速いなと思ってたら、 日本でも速い人 がいました。

魔法系履行の装備(オーグメント更新)

 前回の記事で、召喚士の魔法系履行用装備を、ダメージ計算シートで計算しましたが、オーグメントが甘かったので付け直してきました。 対象:Apex Bats レベル129 条件:マスターレベル14、食事なし、支援なし、TP0 履行:特修履行、インパクト、精霊II系、精霊IV系 グリオアヴァール エランストラップ+1  エピタフサシェR25 パルーグクラウン 召喚士の首輪+2R25 ルガルバンダピアス ベコナーピアス+2 マーリンジュバ マーリンダスタナ ヴァラールリング+1  ヴァラールリング+1 カンペストレケープ  王将の帯 エンタイサーパンツ APパンプス+1 Type:A  オーグメントは、グリオアヴァール(履行+10、ペット:INT+8 魔攻+25)、ベコナーピアス+2(なし)、マーリンジュバ(履行+10、ペット:DEX+1 魔命+25 魔攻+39)、マーリンダスタナ(履行+10、ペット:STR+7 魔命+20 魔攻+34)、カンペストレケープ(ペット:魔命+20 魔法ダメージ+20)です。胴がAPダルマティカ+1 Type:Aを超えました。  マーリン胴の魔攻が増えたことで、唱門師浄衣+1R15が不要になってしまいました。エンタイサーパンツには、相変わらず出番があります。  TP0で、TPでダメージが小さく伸びる履行を使用する場合はどうでしょうか? 履行 胴と脚(理想)  プチメテオ マーリンとAPズボン+1 Type:A ホーリーミスト マーリンとAPズボン+1 Type:A サンダースパーク マーリンとAPズボン+1 Type:A ルナーベイ新月 マーリンとAPズボン+1 Type:A ルナーベイ満月 マーリンとAPズボン+1 Type:A ナイトテラー マーリンとAPズボン+1 Type:A  レベル???ホーリー  マーリンとAPズボン+1 Type:A ソニックバフェット マーリンとAPズボン+1 Type:A トルネドII マーリンとAPズボン+1 Type:A  正真正銘、全部「マーリンとAPズボン+1 Type:A」で良くなりました。せっかく作成した唱門師浄衣+1R15ですが、ほとんど攻撃に使わないまま、リフレ...

魔法系履行の装備

 召喚士の魔法系履行用装備です。ダメージ計算シートで計算したものです。 対象:Apex Bats レベル129 条件:マスターレベル14、食事なし、支援なし、TP0 履行:特修履行、インパクト、精霊II系、精霊IV系 グリオアヴァール エランストラップ+1  エピタフサシェR25 パルーグクラウン 召喚士の首輪+2R25 ルガルバンダピアス ベコナーピアス+2 唱門師浄衣改R15 マーリンダスタナ ヴァラールリング+1  ヴァラールリング+1 カンペストレケープ  王将の帯 エンタイサーパンツ APパンプス+1 Type:A  オーグメントは、グリオアヴァール(履行+10、ペット:INT+1 魔命+11 魔攻+18)、ベコナーピアス+2(なし)、マーリンジュバ(履行+8、ペット:DEX+1 魔攻+30)、マーリンダスタナ(履行+9、ペット:魔命+4 魔攻+28)、カンペストレケープ(ペット:魔命+20 魔法ダメージ+20)です。胴は、APダルマティカ+1 Type:Aの方がダメージは上がります。   ほとんどフレイムクラッシュと同じ装備です。 しかし、多くの魔法系履行は、TPでダメージが大きく伸びるため、 胴と脚は、TPボーナスのついた装備に変更しています。  TPが3000たまっていて、TPボーナスの効果が得られない時や、そもそも、TPボーナスを得られない、ソムノレンスやネザーブラストについては、フレイムクラッシュの時と同様に、胴をマーリン(またはAPダルマティカ+1 Type:A)、脚をAPズボン+1 Type:Aに変更したほうがダメージが伸びます。特修履行ではメリポの振り方によっては、装備抜きでTPに最大1600のボーナスが得られ、その場合、実際のTPは1400で効果がキャップすることにご注意ください。  ややこしいのが、TP0で、TPでダメージが小さく伸びる履行を使用する場合です。 履行 胴と脚(理想)  プチメテオ マーリンジュバとAPズボン+1 Type:A ホーリーミスト マーリンジュバとAPズボン+1 Type:A サンダースパーク マーリンジュバとAPズボン+1 T...

物理+属性履行用装備

 召喚士の、 物理+属性履行用装備です。といっても、バーニングストライクとフレイムクラッシュしかありませんが。ダメージ計算シートで計算したものです。 対象:Apex Bats レベル129、防御力ダウン90% 条件:フレイムクラッシュ、マスターレベル14、食事なし、支援なし グリオアヴァール エランストラップ+1  エピタフサシェR25 パルーグクラウン 召喚士の首輪+2R25 ルガルバンダピアス ベコナーピアス+2 マーリンジュバ マーリンダスタナ ヴァラールリング+1 ヴァラールリング+1 カンペストレケープ  王将の帯 APズボン+1 Type:A APパンプス+1 Type:A 期待値:78538ダメージ  オーグメントは、グリオアヴァール(履行+10、ペット:INT+1 魔命+11 魔攻+18)、ベコナーピアス+2(なし)、マーリンジュバ(履行+8、ペット:DEX+1 魔攻+30)、マーリンダスタナ(履行+9、ペット:魔命+4 魔攻+28)、カンペストレケープ(ペット:魔命+20 魔法ダメージ+20)です。  アフターマスレベル2か3がつけられるなら、グリオアヴァール<ニルヴァーナ119です。右耳は、ベコナーピアス<スローダピアス<ベコナーピアス+1<ベコナーピアス+2でした。  胴はAP+1の方が強いですが、HPが心配なのでマーリンにしています。マーリンオグメももっと頑張った方がいいですね。最大で、魔攻+40、履行+10に加え、ペットのステータス上昇も期待できます。数百回程度の試行では無理だとは思いますが、AP+1を超える可能性もあるにはあります。  バーニングストライクの時は、ヴァラールリング+1のひとつをパルーグリングに換えた方が強いようです。0.1%もかわりませんが。  魔命は計算していませんが、心配なら、ベリー大福を食するとよいでしょう。  上記に近い装備で、オーメン歩をやる機会がありましたが、アストラルパッセージ後にカンストダメージを連発しても、盾マトンからタゲを奪えませんでした。PCの属性物理WSと同様に、ヘイトが低いのかもしれません。単にSPアビで、マトンが大きくヘイトを稼いでいただけの可能性もありますが。