投稿

灼熱の咆哮と雷鼓

 リクエストがありましたので、イフリートの履行:灼熱の咆哮と、ラムウの履行:雷鼓の追加ダメージを調べてきました。マスターレベル21の召喚士での調査です。 召喚魔法スキル  灼熱の咆哮  雷鼓 600-608 117 78 609-616 118 79 617-624 120 80 625-633 121 81 634-641 123 82 642-649 124 83 650-658 126 84 659-666 127 85 667-674 129 86 675-683 130 87 684-691 132 88 692-699 133 89 700-707 135 90 708-715 136 91 716-723 138 92 724-730 139 93 731-737 141 94 となりました。召喚魔法スキル599以下と738以上は未検証です。調べた範囲では、灼熱の咆哮と雷鼓で、ダメージが切り替わるタイミングは完全に一致しました。スキルの低い履行で、スキルの高い履行を上書きできてしまいますので、(レアすぎですが)召喚士が複数いる時は注意して下さい。  比較として、赤魔道士のエン系Iについては、 FF11 BOX様 による予測式をあてはめて、ギフトの魔法剣ダメージ+23を抜きにすると、 強化魔法スキル  魔法剣ダメージ 652-658 84 659-666 85 667-674 86 675-683 87 684-691 88 692-698 89 699-708 90 709- 91 とのように予測されています。魔法剣ダメージを最大に生かせる赤魔道士は、自分でエン系を唱えられるので、あまり召喚士の出番がないというジレンマはありますが、灼熱の咆哮の支援を受けた赤魔道士の魔法剣ダメージは気になるところです。エン系から灼熱の咆哮に支援が変わることで魔法剣ダメージが+50されるとすると、コンポージャーを使用してクロセアモースを持った赤魔道士の魔法剣ダメージは+400されます。これに曜日天候の効果が乗れば、+35%されて、+540。スローダタスラムの魔法クリティカルヒットIIが乗ると、+675です。夢は広がりますが、どこで使いまし...

あまり詳しくない桃色輪舞曲攻略

 桃色輪舞曲は、いつもついていっているだけなのであまり詳しくないのですが、リクエストがありましたので…トリガーアイテムであるインプの霧笛の入手方法については、他に譲ります。 用語辞典 からのコピペが多いです。   侵入できるのは、地球時間1日1回なのでご注意ください。 アラパゴ暗礁域MAP[3](H-8) の”Cutter”を調べ、「桃色輪舞曲」を選択することで突入できます。ここに向かうには、カダーバの浮沼の Survival Guide から、マウントにのって南下し、南端の洞窟に入るのが近道でしょう。侵入後、アイテム「インプの霧笛」を使用するとフラン族NM「Flan Princess」が、突入人数と同じ数だけ出現します。  特徴としては、 ・魔法は使用しない。 ・物理攻撃に対する強力なダメージカットを所持する。 ・半面魔法攻撃が有効で、属性WSも通りやすい。 ・範囲攻撃に巻き込まれた際の被ダメージを99%カットする。 ・睡眠に対する強力な耐性を有している。 ・定期的に「一緒におどりましょ!!」というセリフを発し、状態異常「アニメート」を付与してくる。アニメート状態中は魅了のように一切操作を受付けなくなり、Flan Princessに対してオートアタックをし続ける。一定時間経過で解除。 ・ほかに使用する特殊技に、不平不満(単体、強化吸収1個)がある。 となっています。このため、強化を吸収されたり、魅了されたりしてもしばらく耐えられる盾が必要になります。剣でもいけるようですが、固定パーティでは、ドゥバンナイトが盾をしています。その他に必要なのが、魔法アタッカーとそれを支援するジョブです。黒赤学風などが人気のようです。  盾が沈まなければいつかは勝てますが、敵の数が多くて盾が沈みやすい序盤に、いかに手際よく敵の数を減らすかに事故率がかかっています。また、切れた強化(ファランクスやリジェネ)をいかに素早くかけなおすかも重要です。開幕は、ターゲッターが抜刀して、/assist を使って、全員で1体にMBするのも良いかもしれません。すぐにアニメートが来て訳が分からなくなりますがw  笛を吹いた時点で、敵全部が、メンバー1名に襲いかかってきますが、誰が襲われるのかが良く分かりません。笛を吹いた人が殴られることが多いようですが、遠い...

すっきりしたWepwawet

 魔法剣のダメージは、魔法防御の影響を受けないということがわかりましたので、魔法ダメージや耐性について結論が出せていなかった、エスカージ・タのギアスフェットNM、Wepwawetを魔法剣で殴ってきました。そこらのザコに489ダメージが出る装備です。 エンファイア:15, 30, 60, 121ダメージで、ほとんど15 エンブリザド:15, 30, 60ダメージで、ほとんど15 エンエアロ:15, 30, 60, 121ダメージで、ほとんど15 エンストーン:15ダメージ エンサンダー:60, 121ダメージで、ほとんど121 エンファイア:15, 30, 60ダメージで、ほとんど15 D1の武器で殴っていますが、時間とともにダメージが変動するようなことはありませんでした。精霊魔法に比べて回転が速いので、おそろしく検証が楽です。昔、敵の魔法カットや魔法防御を検証してくださった先人達も、このやりかたで検証したのでしょうか。ダメージについては、 15:1/8レジ 30:クォーターレジ 60:ハーフレジ 121:レジなし と推測されますので、どうやら、75%の魔法ダメージカットがあるようです。以前の記事で、ソムノレンスは75%まではカットされていなかったので、火氷風土雷水ダメージ75%カットかもしれません。加えて、雷以外の属性には極めて高い耐性がありそうです。すっきりしました。

桃色輪舞曲と魔法剣

 新BCの 桃色輪舞曲 に赤魔道士で参加してきました。魔法剣で殴るとごりごり削れるという話でしたが…私の与ダメは1100弱でした。どうも1700以上は出る(オルペ・天候等盛り盛りの可能性はありますが)もののようなので、うわっ…私の魔法剣、弱すぎ…?まず強化魔法スキル装備を見直しますが、面倒な方は、一番下の表だけみていただければよいと思います。 プクラトムージュ+1 フォフェンド+1R15 なし なし ビファウルクラウン インカンタートルク ミミルピアス アンドアーピアス VIタバード+3 VIグローブ+3 スティキニ+1 スティキニ+1 ゴストファイ(スキル+10) オリンポス ATタイツ+3  LTウゾー+3 マスターレベル25で、強化魔法スキル677(レベル0なら、強化魔法スキル652)でした。装備ではこれ以上盛れないような気がします。 FF11 BOX様 による予測式をあてはめると、ジョブマスター(魔法剣ダメージ+23)については、 強化魔法スキル  魔法剣ダメージ 652-658 107 659-666 108 667-674 109 675-683 110 684-691 111 692-699 112 700-708 113 709- 114 とのように予測されています。強化魔法スキル677で魔法剣のダメージボーナス無しに、実際に敵を殴ってみたところ、110ダメージが確認されました。コンポージャー+クロセアモースCを使用した時の魔法剣ダメージは8倍になりますので、880ダメージ(オルペウスありで1012ダメージ)を見込めます。さて、桃色輪舞曲参加の際の殴り装備を机上計算で見直してみます。 クロセアモースC ターニオン+1 なし コイストボダー マリグナス デュエルトルク+2R25 エアバニ 素破 マリグナス マリグナス 守り VC+1 スセロス(二刀流+10) オルペウス カマイン+1  マリグナス 即席マクロでいろいろ忘れ物もしましたが、アヤモマノポラ+2(魔法剣ダメージ+17)を装備し忘れていたことに気づきます。8倍にすると+136です。さらに、メリポが魔法剣ダメージ(5段階で+15)に振られていません。8倍にすると+120で...

ドーの門のカニのINT

 X(旧twitter)で、 ドーの門のレベル130のApex CrabのINTは、225ではなく、224という記事 を見かけたので、追試してきました。 対象:ドーの門のApex CrabにストーンIIIを使用。風土曜日・天候を避ける。 タルタル、黒/赤、マスターレベル12、メリポはINT15・土1振り。 装備は以下。タラナスケープのオグメは、INT+30、魔攻+10、魔法ダメージ+20。 ブンジロッドR25 アムラピシールド なし ガストリ+1R15、2位 エアハット+1 ソーサラ+2R25 マリグナス ウィッケ+2、INT+11 SP+3 アグゥR25 メタモルR15 フレキ タラナス 八輪 WC+3  WC+3 合計で、INT : 461、魔攻 : 100+461、魔法ダメージ : 472です。 ダメージ計算シートから予想されるダメージは 対象 INT ストーンIIIダメージ Apex Crab Lv128  213 6807 Apex Crab Lv129 219 6775 Apex Crab Lv130 224?  6748 Apex Crab Lv130 225? 6743  です。実測値は、6807、6775、6748でした。 ドーの門のレベル130のApex Crab カニのINTは、224のようです。 VI系などの高位精霊魔法では、ダメージが1ずれてしまうことがありますが、III系では正確に評価出来ました。 Googleドライブの空き容量が減ってきて、現在ファイル共有の追加ができないため、 シートは今のところ直せません…

★修羅の道(ふつう、赤ソロ)

 最近、2アカにフレキリングを取らせようと、★修羅の道(上位召喚獣バトルフィールド、オーディン)ふつうを周回しています。赤/忍(ML23)+シーフのいわゆるエン削り作戦です。フラズル、スロウII、パライズIIに加え、レジストハックを利用してサイレスを入れますが、ハックなしで入ることもあります。  事故を起こすパターンは、サイレス切れと魔力の泉が重なる→メルトン詠唱→蝉が切れたところに着弾→マジックアキュメンでTPがたまり、斬鉄剣:剛で即死であるため、サイレスの時間管理がカギになります。使用するトリガーはおそらく、敵HP半分以下の状態でのHP変動であるため、サイレスが切れる1分前から、後ろを向いて削りを止めるようにしています。面倒なら、サイレスが切れるタイミングで蝉を厚めにして運に任せるのもありです。サイレスを入れる際の装備は、 ノルギッシュ クトゥルブ ウルル  VI+3  デュエルトルク+2R25  スノトラ マリグナス LT+3 LT+3 キシャール スティキニ+1 スセロス オブシテナ    カイロン VI+3  です。必ず、コンポージャーとサボトゥールを使用し、メリポは、弱体魔法の効果時間とレジストハック確率にそれぞれ5ずつ振っています。以上の状態でのサイレスの持続時間は、 計算する と、393秒のはずで、実際にクフィム島のNM(Atkorkamuy)で測定しても同じ数字になります(サボトゥールなしは未測定)。しかし、オーディンに対しては、毎回毎回、どうしても374秒くらいで切れてしまいます。では、サボトゥールなしではどうなるのでしょうか? 理論値  Odin Prime実測値 サボトゥールなしサイレス  317秒 293秒 サボトゥールありサイレス 393秒 374秒 サボトゥールなしで-24秒、サボトゥールありで-19秒となっています。効果時間が長い方が、理論値と実測値のずれが少ないのは、なかなか不思議な現象です。頭を悩ませていましたが、過去に報告がありました。結論から書くと、 ・サイレスのレジストの有無にかかわらず、サイレスを当てる度に効果時間が減る という解説が、一番納得できるものでした。情報源は、 ・ 些事東風様 (2019年) ・ ...

Porter Moogle

 ご存じの方も多いと思うのですが、フレから是非記事にして欲しいと言われたので。 Porter Moogle(預かり帳モグ)に、装備品を1つだけトレードすると… 〇預けられない装備品の時→反応無し 〇預けられる装備品の時→  ・どの預かり帳で預けられるか  ・その預かり帳がどのストレージにあるのか 教えてくれます。イベントアイテムを預ける時に重宝しますね!

アンバスケード突入で切れない強化と切れる強化

 きっちり覚えていなかったので、メモがてら。アンバスケード突入で切れない強化と切れる強化です。入口エリアであるマウラでは、召喚魔法と風水魔法は使用できないため、そちらは除外しています。TPはリセットされます。 アンバスケード突入で切れない強化 リレイズ、プロテス、シェル、ブリンク、ストンスキン、アクアベール、リジェネ、リフレシュ、ヘイスト、スナップ、属性耐性魔法、状態異常耐性魔法、スパイク系、分身(空蝉の術)、机上演習:蓄積中、机上演習:蓄積完了、移動速度アップ アンバスケード突入で切れる強化 ハートオブソラス、ハートオブミゼリ、コンポージャー、陽忍、陰忍、グリモア、補遺、オースピス、アディ系、ゲイン系、ファランクス、エン系、マルチアタック(ストライ)、ストアTP(活火の術)、モクシャアップ(妙手の術)、陣、敵対心アップ(悪事千里の策、クルセード)、パクス(暗中飛躍の策、)、虚誘掩殺の策、歌、ロール、各種アビ(ソードプレイのみ確認) コメントで教えていただきましたが、「 アイコンの場所が、シグ・食事・壺を境に前が持ち越し、後ろが消失 」だそうです。

詠唱時間3秒の魔法のファストキャスト

  サブターゲットを使用せずに 、詠唱時間3秒の魔法を使用する場合、計算上はファストキャストを79%にとどめたほうが良いとの 記事 を書きましたが、本当に80%にしてはダメなのでしょうか?確認してきました。 タルタル、白/赤、マスターレベル31で、対象は、南グスタベルグのHuge Hornet 待機装備は、 ヤグルシュ なし なし なし EB+3 クレリクトルク+2R25  エテオレート ロケイシャス インヤガ+2 ヴォルトグローブ レベッチェ プロリクス アラウナス(FC10)  コーネリア レンゴパンツ(FC5)  テルキネ(FC5)  です。ファストキャストは、サポ赤(20)+13+10+1+2+14+6+2+4+10+5+5=91で、十分にキャップしていると思われます。この状態から、 /ma バニシュIII <t> /equipset 着弾装備 というマクロを動かしてみます。着弾装備は、 ブンジロッド アムラピ なし ガストリ+1R15 ニャメBR25 クレリクトルク+2R25  王将 フリオミシ ニャメBR25 ニャメBR25 女王+1 女王+1 トーロケープ   エスカン ニャメBR25  ニャメBR25 です。得られたダメージのデータは、 4275が15連続 1841が1回 4275が44連続 2135が1回 4275が4連続 1841が1回 というものでした。闇曜日や光曜日ではなく、天候も発生していません。レジストでは説明できないダメージが含まれていますので、やはり着替えがうまくいっていないケースがあるようです。1%くらい増えても大丈夫かな?と思ったのですが、そうもいかないようです。ファストキャストを79%にすれば大丈夫であることを証明する検証ではないのでご注意ください。

青魔法のファストキャスト調整

 餅鉄が入り用になり、久々に青魔道士に着替えて、水の試練周回を始めたところ、マクロが詠唱時間短すぎ問題に対応していないことに気づきました。 サブターゲットを使用しない場合 、詠唱時間が0.603秒以下にならないようする必要があり、許容されるファストキャスト(FC)の値は、以下のようになります。詠唱時間0.603秒を区切りとして計算しただけで、実測して確認した値ではないため、多少の誤差を含む可能性があることにご注意ください。 詠唱時間(秒) FC FC(端数切捨て) 0.50 不可 不可 フットキック、スプラウトスマック、種まき、パワーアタック、羽根吹雪、ヘッドバット、ヘルダイブ、メッタ打ち、S.ドライバー、怒りの一撃、アッパーカット、ジェットストリーム、M.バイト、ジェタチュラ、シックルスラッシュ、次元殺、デスシザーズ、スパイナルクリーブ、ハイドロショット、F.リップ、H.バラージ、キャノンボール、共鳴、ディセバーメント、テンポラルシフト、ラムチャージ、A.バースト、バーチカルクリーヴ、ゴブリンラッシュ、バニティダイブ、ベンシクタイフーン、ファンタッド、エンプティスラッシュ、デルタスラスト、重い一撃、サドンランジ、クアドラストライク、槍玉、偃月刃、グルーティナスダート、T.アップヒーヴ、パラライズトライアド、T.アッサルト、シンカードリル、スイープガウジ、サウリアンスライド、アブソルートテラー、ブラッドレイク、ブリスターローア 1 .00 39.7 39 バトルダンス、クローサイクロン、グランドスラム、ボディプレス、フライパン、テールスラップ、サブゼロスマッシュ、怒りの旋風、四連突、オカルテーション、ウィンドブレス、N.メディテイト、サブダックション、モルトプルメイジ、トゥールビヨン、ビルジストーム、カルカリアンヴァーヴ、クラッシュサンダー 1.50 59.8 59 土竜巻、リフュエリング、C.ディスチャージ、リジェネレーション、甲羅強化、ポーラーブルワーク、D.ワールウィンド、アップルート 1.75 65.54 65 コクーン 2.00 69.85 69 花粉、マヨイタケ、フライトフルロア、F.ホールド、フェザーバリア、アシュラクロー、鯨波、夢想花、R.デルージュ、エラチックフラッター、レストラル 2.25 7...

白魔道士のリジェネ装備

 特にリクエストはありませんでしたが、白魔道士のリジェネ装備です。正直、学者よりだいぶめんどくさいのに効果が地味です。まずは、持続時間を最優先で伸ばそうとしてみます。白のグリモアによる、リジェネの回復量・持続時間のボーナスはサポ学では得られません。 ガーダ アムラピ   テルキネ  首  耳 耳 テルキネ テルキネ 指 指 背 エンブラ    テルキネ TE+3  以下、ジョブマスターの白魔道士が使用する、リジェネIVについて計算します。持続時間は、(60(リジェネIV)+60(ジョブポ)+12(テルキネ胴))*(100%+46%)*(100%+30%)=250.536秒となります。白魔道士には、リジェネ効果時間+装備が手と脚にあり、計算してみないと、テルキネとどちらがお得かわかりません。 1.EBミトン+3 リジェネ効果時間+26です。テルキネグローブから置き換えると、持続時間は、(60+60+12+26)*(100%+36%)*(100%+30%)=279.344秒となります。置き換えた方がお得なようです。 2.TEパンタロン+3 リジェネ効果時間+24です。EBミトン+3とあわせて置き換えると、持続時間は、(60+60+12+26+24)*(100%+26%)*(100%+30%)=298.116秒となります。置き換えた方がお得なようです。 以上より、持続時間を最大限に伸ばす装備は、 ガーダ アムラピ   テルキネ   首  耳 耳 テルキネ EB+3 指 指 背 エンブラ     TE+3 TE+3   となり、この時の回復量は、30(リジェネIV)+5(ギフト)=35、持続時間は、298.116秒となります。更に、持続時間と引き換えに、回復量を上げる装備として、ボレラブンガ(10%=+4)、インヤガティアラ+2(14%=+6)、PIブリオー+3(+52%=+16)、ブンジサボR30(+10)があります。奇しくも、PIブリオー+3の回復量アップと、インヤガティアラ+2およびブンジサボの回復量アップの合計が等しくなりました。どちらのほうが、持続時間を減らさずに済むのでしょうか。 装備 回復量  持続...

学者の強化魔法装備(2)

  以前の記事 の続きです。学者の強化魔法装備です。 4.ストンスキン装備 ストンスキンのダメージ吸収量は、強化魔法スキルやMNDの影響を受けますが、レベル99の学者は、強化魔法スキルが青字であれば、上限の350に到達しています。このため、吸収量を増やすために必要な装備は、ストンスキン効果アップ装備のみになります。下記の通りで、括弧内が、吸収量アップの数値になります。     テルキネ  ノデンズゴルゲット(30)  アースクライピアス(10) 耳 テルキネ  テルキネ 指 指 背 ジーゲルサッシュ(20)     シェダルサラウィル(35)  テルキネ  これにより、ストンスキンの吸収量は、350→445に増加します。ストンスキンが重要な状況では、大抵すぐ切れますので、持続時間の延長にはそこまでこだわらず、空いているスロットは、全てテルキネ装備で埋めて、他ジョブと使いまわしています。 5.アクアベール装備 アクアベールが魔法詠唱中断を防ぐ回数は、強化魔法スキル499までは、1~2回。強化魔法スキル500で、3回となり、上限に到達します。これに加え、アクアベール効果アップ装備で、魔法詠唱中断を防ぐ回数を増やすことができます。下記の通りで、括弧内が、魔法詠唱中断を防ぐ回数増加の数値になります。 バドースロッド(1)  アムラピシールド     AMコイフ+1(2)  首   耳 耳 テルキネ   王将の袖飾り(2) 指 指 背 エンパチコスロープ(1)  シェダルサラウィル(1)  テルキネ これにより、魔法詠唱中断を防ぐ回数が、+7されて合計10回となり、青魔法のカルカリアンヴァーヴに並びます。強化魔法スキル456の学者が、スキル500に到達するには、マスターレベルか、装備の盾・投てき・首・耳・胴・指・背・足で44稼ぐ必要があります。 6.リフレシュ装備 リフレシュの回復量は、強化魔法スキルとは無関係です。リフレシュのMP回復量を増やす装備は、AMコイフ+1のみです。その他の空いているスロットは、全てテルキネ装備で埋めて、他ジョブと使...

学者の強化魔法装備(1)

 リクエストがありましたので。現状の学者で、令狸執鼠の章使用時に、リジェネ以外の強化魔法の持続時間を最大限に延長する装備は、 ムサ       テルキネ   首 耳 耳 PD+3  AB+3  指 指 背 エンブラ    テルキネ テルキネ  になるかと思います。テルキネ装備に、薄い黒石でオーグメントをつけると、最大で、強化魔法効果時間+10となります。これらの装備を合計すると、強化魔法効果時間+30、強化魔法の効果時間+42、令狸執鼠の章+165により、強化魔法の持続時間は、100%*(100%+30%)*(100%+42%)*(100%+165%)=489.19%となります。「強化魔法効果時間」と、「強化魔法 の 効果時間」は別枠で乗算です。かなりの数の魔法*1を使用する分には、これで十分です。 *1 プロテス、シェル、ブリンク、ヘイスト、スナップ、スパイク系、インビジ、スニーク、デオード、陣、悪事千里の策、暗中飛躍の策、鼓舞激励の策、オースピス、フォイル等 1.上記魔法に加え、オーラ・ファランクスにも対応する装備  折角なので、空いているスロットには、強化魔法スキルを上昇させる装備を付けてみましょう。括弧内は、強化魔法スキルの上昇分になります。 ムサ  フルキオグリップ(3)     サバントステーシス(4) テルキネ  インカンター(10)   ミミル(10) アンドアー(5) PD+3(19)  AB+3 スティキニ+1(8)   スティキニ+1(8) フィフォレケープ+1(9)   エンブラ    テルキネ テルキネ  マスターレベル0の学者で、白のグリモアを使用した際の強化魔法スキルは、456(スキルB++メリポ+ギフト)ですので、456+76=532になります。オーラとファランクスとバ系魔法は、強化魔法スキル500で効果がキャップするといわれていますので、ここまでがんばらなくても十分ですね。例えば、インカンター(10)+ミミル(10)+アンドアー(5)+PD+3(19)のみで、ちょうど500になります。 2.バ系魔法装...

神獣の加護(2)

 召喚士の神獣の加護の効果段階と到達時間の表が見当たらなかったので、作成しました。神獣の加護の効果段階が1上がるには、9秒を要しますので、 効果段階 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 到達時間(秒)*1 3 12 21 30 39 48 57 66 75 84 93  102  111  120  129  スキル(加護+0)  317 382  447  512  578?  670  735+           スキル(加護+1)  317 382 447 512 578? 670  735+           スキル(加護+2)  317 382  447  512 578?  670  735+         スキル(加護+3)  317 382 447 512  578?  670  735+       スキル(加護+4)  317 382 447  512  578?  670  735+     スキル(加護+5)  317 382  447  512  578?  670  735+   スキル(加護+6)  317  382  447  512  578?  670  735+ 到達時間(秒)*2 63 72 81 90 99 108 117 126 135 144 153  162  171  180  189  2024年6月6日、表を見やすく直しました。*1 ジョブポ20...

学者のファストキャスト装備

 現在の学者のファストキャスト装備です。装備をそろえた際の目標は、 1.サポートジョブに関係なく、装備のみでファストキャストキャップ80%を達成。 2.装備ヘイストは、キャップかそれに近い、25-26%。 3.メインウェポンは、魔法ダメージを強化しないもの。できれば片手棍。 4.できれば、グリモア中の詠唱時間短縮のある装備を使用 でした。3.の条件は、用途として、震天連携を想定しているためです。 装備 FC ヘイスト  グリモア中の詠唱時間 マフィックカジェル チャンターシールド 3 インカントストーン 2 マーリンフード 8+7  6 オルンミラトルク 5 マリグナスピアス 4 ロケイシャスピアス 2 ゼンディックローブ  13 4 AC+3 9 3 ラハブリング 2 キシャールリング 4 ルッフケープ 10 コーネリアの黒帯 10 ピンガズボン+1 13 AC+3 3 12 黒のグリモア 10 合計 82 26 22  メインウェポンは、精霊魔法の着弾装備がブンジロッドなので、着替えによる点滅が発生しないように、片手棍を選びました。デジョンカジェルの方が、魔命スキルがない分、適切なのですが、ソロの時にフェイスのレベルが下がることを嫌って、IL装備を選択しました。ゼンディックローブは、緑石オグメ最高値のマーリンジュバで代用可能です。2.3.4.の条件を諦めれば、ムサ・フヴェルゲルミル・ガーダ・グリオアヴァール・エンブラサッシュ・マーリンクラッコー等が使えるので、構成の自由度は上がります。グリモア中の詠唱時間は、ファストキャストと乗算するので、上記装備での震天連携に使用する計の詠唱時間(もともと、5.00秒)は、 5.00*(100%-80%)*(100%-22%)=0.78秒となります。 懸念される点として、パーティプレイでは、装備によるグリモア中の詠唱時間短縮がある学者とない学者が混在することで、連携のタイミングがずれてしまわないかということがあります。装備によるグリモア中の詠唱時間短縮がない学者では、 5.00*(100%-80%)*(100%-10%)=0.9秒となります。 その差、0.12秒ですので、あまり気にしなくてもよいかもしれませ...