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歌の効果時間を揃える4

   胴の自由度と引き換えに、MKシャルワ+1を外せました。 歌 武器 楽器 頭 首 胴 手 背 脚 足 合計 マド 50 40 ⑩   30   14 *  ⑩   *  *  154 スケ 50 40 * 30 12 * * 12 ⑩ 154 プレ 50 40 * 30 14 * ⑩ * 10 154 メヌ 50 40 * 30 14+⑩   * * * 10 154 マチ 50 40 * 30 14 ⑩ * * 10 154 バラ 50 40 * 30 14 * * ⑩ 10 154 ピー 50 40 ⑳ 30 14 * * * * 154 エチュ 50 40 ⑳ 30 14 * * * * 154 カロル 50 40 * 30 14 ⑳ * * * 154 ミンネ 50 40 * 30 14 * * ⑳ * 154 マンボ 50 40 * 30 14 * * * ⑳ 154 その他 50 40 * 30 12 * * 12 10 154 栄典 50 50 * 30 14 ⑩ * * * 154 アリア 50 30 * 30 14 * * 15 15 154 アリア 50 40 * 30 12 * * 12 10 154 その他:状態異常耐性歌、ヒムヌス、マズルカ、シルベント、ダージュ 効果時間は、120秒×(100+154+5)/100=310.8秒です。装備がなんだかわからないよという方のために、数字に用語辞典へのリンクを張っておきます。リンクの張られていない楽器40の場所は、装備レベル99のギャッラルホルンか、ラックナシェード5段階のどちらかです。*は、時間が伸びなければ何でもいいので、エンピでもつけておいて下さい。 公開してすぐ追記:プレ・メヌ・マチ・バラについては、胴14→13、足10→11とすることで、IL119が維持できますが…エンピ胴を3つも準備するのは、さすがに面倒ですね。 さらに追記、効果時間を延長したもうひとつの選択枝。 ・ラックナシェード4段階に対応せず ・スケルツォとバラードの+1をあきらめる 歌 武器 楽器 頭 首 胴 手 背 脚 足 合計 マド 50 40 ⑩   30   14 *...

歌の効果時間を揃える3

 最新版は こちら   ラックナシェード(第4段階)が完成したので。 歌 武器 楽器 頭 首 胴 手 背 脚 足 合計 マド 50 40 ⑩   30   14 *  ⑩   *  *  154 スケ 50 40 * 30 14 * * 10 ⑩ 154 プレ 50 40 * 30 14 * ⑩ * 10 154 メヌ 50 40 * 30 14+⑩   * * * 10 154 マチ 50 40 * 30 14 ⑩ * * 10 154 バラ 50 40 * 30 14 * * ⑩ 10 154 ピー 50 40 ⑳ 30 14 * * * * 154 エチュ 50 40 ⑳ 30 14 * * * * 154 カロル 50 40 * 30 14 ⑳ * * * 154 ミンネ 50 40 * 30 14 * * ⑳ * 154 マンボ 50 40 * 30 14 * * * ⑳ 154 その他 50 40 * 30 14 * * 10 10 154 栄典 50 50 * 30 14 ⑩ * * * 154 アリア 50 30 * 30 14 * * 15 15 154 アリア 50 40 * 30 14 * * 10 10 154 その他:状態異常耐性歌、ヒムヌス、マズルカ、シルベント、ダージュ 効果時間は、120秒×(100+154+5)/100=310.8秒です。装備がなんだかわからないよという方のために、数字に用語辞典へのリンクを張っておきます。リンクの張られていない楽器40の場所は、装備レベル99のギャッラルホルンか、ラックナシェード5段階のどちらかです。*は、時間が伸びなければ何でもいいので、エンピでもつけておいて下さい。 以前の記事 にも書きましたが、歌の効果時間+10%でアイテムレベル対応の脚ほしいなあ…

ソーティのマジックバースト装備

 ソーティのボス戦におけるマジックバースト装備ですが、マスターレベル・食事・支援・敵・使う魔法等により、適切な装備が変わってきますので、最適化するには 精霊ダメージ計算シート で計算していただくのが一番良いのですが、それでは記事になりませんので、まずは下層ボスのステータス確認から。 名称 INT 魔防 Dhartok(Eボス) 363→バーン後、300 100 Gartell(Fボス) 350 100 Triboulex(Gボス) 504→インパクトバーン後、341 100 Aita(Hボス) 494 122 各ボスのステータスは、ごまだら様のX(旧twitter)よりコピーさせていただきました。敵INTは、EFGが300-363の範囲におさまっているのに対し、Hのみ飛びぬけて高いです。あらためてXの記事を見て気づいたのですが、DボスとHボスは、時間経過でカットが増えていき、止める方法は青弱点(弱点属性で攻撃する)なので、開幕の敵の技を見たら、連携の有無に関係なく、最速で弱点属性の精霊魔法を撃ち込んだ方がいいのですね。基本、ヴィヴィセクションは使う前に倒していますが、何らかのミスで使われてしまった場合、その後は弱点属性がなくなるため、TPを与えて早く技を使わせた方が良いのも知りませんでした。  支援の数値も把握しておきましょう。イドリス持ちの風水士では、 インデアキュメン インデイン ジオマレーズ 耐性50%(下層ボス) エントラスト (魔攻+15) INT+25 アビリティ無 魔攻+45 (INT+45) 魔防-45 魔防-22.5 グロリッチ(+75%) 魔防-78.75 魔防-39.375 ボルスター(+100%) 魔攻+90 (INT+90) 魔防-90 魔防-45 となります。ただし、敵の魔防の下限は50です。括弧内は、実際には使用していませんでしたが、計算してみると、Hボスでボルスターしている時は、インデイン+エントラアキュメンが強いようなので、そちらを使おうと思います。  ロスタムC持ちのコルセアでは、黒魔道士のジョブボーナス付きで、 ウィザーズロール(魔攻+) エボカーズロール(リフレシュ) 1 30 9 2 32 9 ...

ソーティ8ボス

 今更感はありますが、リクエストがありましたので。ソーティ8ボスの攻略です。これが唯一解という訳ではなく、色々なやり方があるかとは思います。固定で参加させていただいているパーティの編成は、剣/侍、コ/忍、風/赤、学/赤、学/赤、黒/赤で、私は風で参加しています。学コは、1名のプレイヤーが、両方を操作しています。 全員必須の準備:大冥宮の小札#A, #B, #C, #Dの入手。いずれも、ソーティ内で出現する茶色の宝箱から入手することができます。箱の出現条件は、 #A : 装備を全て解除した状態でDiaphanous Bitzer #Aを調べる #B :Diaphanous Deviceを使用せずに移動してDiaphanous Bitzer #Bを調べる #C : 区画C内の敵を1匹以上倒した後、Diaphanous Device #Cを使用して敵を再出現させ、再出現させた本人がDiaphanous Bitzer #Cを調べる #D :区画D内の雑魚モンスターを全て倒した後、Diaphanous Bitzer #Dを調べる となっています。#A, #B, #Cは、ソロで容易に取得できますが、#Dのみ、ソロで行うには高水準の装備やスキルが要求されます。難しければパーティで挑みましょう。 その他全員が必要と思われる準備:最低、12.5%(できれば18%)の移動速度アップ装備。シュネデックリングがお手軽ですが、何らかの理由で他のリングを選んでいる場合は、剣コ:カマインクウィス+1(18%)、風:GOサンダル+3(18%)、学黒:ヘラルドゲートル(12.5%)またはクライヤーゲートル(12.5%)を使用するとよいでしょう。チャチャルンの応援:ジャボテンダー(3%)、も助けになるかもしれません。 風学黒が必要と思われる準備:マジックバーストの火力があればあるだけ楽になります。魔命が足りない場合はワーロックロールで補いますが、できればボス戦のロールは、ウィザードエボカーにしたいです(DH除く)。となると、ジョブマスター+魔命食事(黒は魔攻食事でも良いかも)は必要かと思います。学者は、虚誘掩殺の策+エンピ足で火力が大きく伸びますので使いましょう。イドリス持ちの場合、インデインでINT+45、インデアキュメンで魔攻+45となり、どちらを使うか悩ましいところで...

灼熱の咆哮と雷鼓

 リクエストがありましたので、イフリートの履行:灼熱の咆哮と、ラムウの履行:雷鼓の追加ダメージを調べてきました。マスターレベル21の召喚士での調査です。 召喚魔法スキル  灼熱の咆哮  雷鼓 600-608 117 78 609-616 118 79 617-624 120 80 625-633 121 81 634-641 123 82 642-649 124 83 650-658 126 84 659-666 127 85 667-674 129 86 675-683 130 87 684-691 132 88 692-699 133 89 700-707 135 90 708-715 136 91 716-723 138 92 724-730 139 93 731-737 141 94 となりました。召喚魔法スキル599以下と738以上は未検証です。調べた範囲では、灼熱の咆哮と雷鼓で、ダメージが切り替わるタイミングは完全に一致しました。スキルの低い履行で、スキルの高い履行を上書きできてしまいますので、(レアすぎですが)召喚士が複数いる時は注意して下さい。  比較として、赤魔道士のエン系Iについては、 FF11 BOX様 による予測式をあてはめて、ギフトの魔法剣ダメージ+23を抜きにすると、 強化魔法スキル  魔法剣ダメージ 652-658 84 659-666 85 667-674 86 675-683 87 684-691 88 692-698 89 699-708 90 709- 91 とのように予測されています。魔法剣ダメージを最大に生かせる赤魔道士は、自分でエン系を唱えられるので、あまり召喚士の出番がないというジレンマはありますが、灼熱の咆哮の支援を受けた赤魔道士の魔法剣ダメージは気になるところです。エン系から灼熱の咆哮に支援が変わることで魔法剣ダメージが+50されるとすると、コンポージャーを使用してクロセアモースを持った赤魔道士の魔法剣ダメージは+400されます。これに曜日天候の効果が乗れば、+35%されて、+540。スローダタスラムの魔法クリティカルヒットIIが乗ると、+675です。夢は広がりますが、どこで使いまし...

あまり詳しくない桃色輪舞曲攻略

 桃色輪舞曲は、いつもついていっているだけなのであまり詳しくないのですが、リクエストがありましたので…トリガーアイテムであるインプの霧笛の入手方法については、他に譲ります。 用語辞典 からのコピペが多いです。   侵入できるのは、地球時間1日1回なのでご注意ください。 アラパゴ暗礁域MAP[3](H-8) の”Cutter”を調べ、「桃色輪舞曲」を選択することで突入できます。ここに向かうには、カダーバの浮沼の Survival Guide から、マウントにのって南下し、南端の洞窟に入るのが近道でしょう。侵入後、アイテム「インプの霧笛」を使用するとフラン族NM「Flan Princess」が、突入人数と同じ数だけ出現します。  特徴としては、 ・魔法は使用しない。 ・物理攻撃に対する強力なダメージカットを所持する。 ・半面魔法攻撃が有効で、属性WSも通りやすい。 ・範囲攻撃に巻き込まれた際の被ダメージを99%カットする。 ・睡眠に対する強力な耐性を有している。 ・定期的に「一緒におどりましょ!!」というセリフを発し、状態異常「アニメート」を付与してくる。アニメート状態中は魅了のように一切操作を受付けなくなり、Flan Princessに対してオートアタックをし続ける。一定時間経過で解除。 ・ほかに使用する特殊技に、不平不満(単体、強化吸収1個)がある。 となっています。このため、強化を吸収されたり、魅了されたりしてもしばらく耐えられる盾が必要になります。剣でもいけるようですが、固定パーティでは、ドゥバンナイトが盾をしています。その他に必要なのが、魔法アタッカーとそれを支援するジョブです。黒赤学風などが人気のようです。  盾が沈まなければいつかは勝てますが、敵の数が多くて盾が沈みやすい序盤に、いかに手際よく敵の数を減らすかに事故率がかかっています。また、切れた強化(ファランクスやリジェネ)をいかに素早くかけなおすかも重要です。開幕は、ターゲッターが抜刀して、/assist を使って、全員で1体にMBするのも良いかもしれません。すぐにアニメートが来て訳が分からなくなりますがw  笛を吹いた時点で、敵全部が、メンバー1名に襲いかかってきますが、誰が襲われるのかが良く分かりません。笛を吹いた人が殴られることが多いようですが、遠い...

すっきりしたWepwawet

 魔法剣のダメージは、魔法防御の影響を受けないということがわかりましたので、魔法ダメージや耐性について結論が出せていなかった、エスカージ・タのギアスフェットNM、Wepwawetを魔法剣で殴ってきました。そこらのザコに489ダメージが出る装備です。 エンファイア:15, 30, 60, 121ダメージで、ほとんど15 エンブリザド:15, 30, 60ダメージで、ほとんど15 エンエアロ:15, 30, 60, 121ダメージで、ほとんど15 エンストーン:15ダメージ エンサンダー:60, 121ダメージで、ほとんど121 エンファイア:15, 30, 60ダメージで、ほとんど15 D1の武器で殴っていますが、時間とともにダメージが変動するようなことはありませんでした。精霊魔法に比べて回転が速いので、おそろしく検証が楽です。昔、敵の魔法カットや魔法防御を検証してくださった先人達も、このやりかたで検証したのでしょうか。ダメージについては、 15:1/8レジ 30:クォーターレジ 60:ハーフレジ 121:レジなし と推測されますので、どうやら、75%の魔法ダメージカットがあるようです。以前の記事で、ソムノレンスは75%まではカットされていなかったので、火氷風土雷水ダメージ75%カットかもしれません。加えて、雷以外の属性には極めて高い耐性がありそうです。すっきりしました。

桃色輪舞曲と魔法剣

 新BCの 桃色輪舞曲 に赤魔道士で参加してきました。魔法剣で殴るとごりごり削れるという話でしたが…私の与ダメは1100弱でした。どうも1700以上は出る(オルペ・天候等盛り盛りの可能性はありますが)もののようなので、うわっ…私の魔法剣、弱すぎ…?まず強化魔法スキル装備を見直しますが、面倒な方は、一番下の表だけみていただければよいと思います。 プクラトムージュ+1 フォフェンド+1R15 なし なし ビファウルクラウン インカンタートルク ミミルピアス アンドアーピアス VIタバード+3 VIグローブ+3 スティキニ+1 スティキニ+1 ゴストファイ(スキル+10) オリンポス ATタイツ+3  LTウゾー+3 マスターレベル25で、強化魔法スキル677(レベル0なら、強化魔法スキル652)でした。装備ではこれ以上盛れないような気がします。 FF11 BOX様 による予測式をあてはめると、ジョブマスター(魔法剣ダメージ+23)については、 強化魔法スキル  魔法剣ダメージ 652-658 107 659-666 108 667-674 109 675-683 110 684-691 111 692-699 112 700-708 113 709- 114 とのように予測されています。強化魔法スキル677で魔法剣のダメージボーナス無しに、実際に敵を殴ってみたところ、110ダメージが確認されました。コンポージャー+クロセアモースCを使用した時の魔法剣ダメージは8倍になりますので、880ダメージ(オルペウスありで1012ダメージ)を見込めます。さて、桃色輪舞曲参加の際の殴り装備を机上計算で見直してみます。 クロセアモースC ターニオン+1 なし コイストボダー マリグナス デュエルトルク+2R25 エアバニ 素破 マリグナス マリグナス 守り VC+1 スセロス(二刀流+10) オルペウス カマイン+1  マリグナス 即席マクロでいろいろ忘れ物もしましたが、アヤモマノポラ+2(魔法剣ダメージ+17)を装備し忘れていたことに気づきます。8倍にすると+136です。さらに、メリポが魔法剣ダメージ(5段階で+15)に振られていません。8倍にすると+120で...

ドーの門のカニのINT

 X(旧twitter)で、 ドーの門のレベル130のApex CrabのINTは、225ではなく、224という記事 を見かけたので、追試してきました。 対象:ドーの門のApex CrabにストーンIIIを使用。風土曜日・天候を避ける。 タルタル、黒/赤、マスターレベル12、メリポはINT15・土1振り。 装備は以下。タラナスケープのオグメは、INT+30、魔攻+10、魔法ダメージ+20。 ブンジロッドR25 アムラピシールド なし ガストリ+1R15、2位 エアハット+1 ソーサラ+2R25 マリグナス ウィッケ+2、INT+11 SP+3 アグゥR25 メタモルR15 フレキ タラナス 八輪 WC+3  WC+3 合計で、INT : 461、魔攻 : 100+461、魔法ダメージ : 472です。 ダメージ計算シートから予想されるダメージは 対象 INT ストーンIIIダメージ Apex Crab Lv128  213 6807 Apex Crab Lv129 219 6775 Apex Crab Lv130 224?  6748 Apex Crab Lv130 225? 6743  です。実測値は、6807、6775、6748でした。 ドーの門のレベル130のApex Crab カニのINTは、224のようです。 VI系などの高位精霊魔法では、ダメージが1ずれてしまうことがありますが、III系では正確に評価出来ました。 Googleドライブの空き容量が減ってきて、現在ファイル共有の追加ができないため、 シートは今のところ直せません…

★修羅の道(ふつう、赤ソロ)

 最近、2アカにフレキリングを取らせようと、★修羅の道(上位召喚獣バトルフィールド、オーディン)ふつうを周回しています。赤/忍(ML23)+シーフのいわゆるエン削り作戦です。フラズル、スロウII、パライズIIに加え、レジストハックを利用してサイレスを入れますが、ハックなしで入ることもあります。  事故を起こすパターンは、サイレス切れと魔力の泉が重なる→メルトン詠唱→蝉が切れたところに着弾→マジックアキュメンでTPがたまり、斬鉄剣:剛で即死であるため、サイレスの時間管理がカギになります。使用するトリガーはおそらく、敵HP半分以下の状態でのHP変動であるため、サイレスが切れる1分前から、後ろを向いて削りを止めるようにしています。面倒なら、サイレスが切れるタイミングで蝉を厚めにして運に任せるのもありです。サイレスを入れる際の装備は、 ノルギッシュ クトゥルブ ウルル  VI+3  デュエルトルク+2R25  スノトラ マリグナス LT+3 LT+3 キシャール スティキニ+1 スセロス オブシテナ    カイロン VI+3  です。必ず、コンポージャーとサボトゥールを使用し、メリポは、弱体魔法の効果時間とレジストハック確率にそれぞれ5ずつ振っています。以上の状態でのサイレスの持続時間は、 計算する と、393秒のはずで、実際にクフィム島のNM(Atkorkamuy)で測定しても同じ数字になります(サボトゥールなしは未測定)。しかし、オーディンに対しては、毎回毎回、どうしても374秒くらいで切れてしまいます。では、サボトゥールなしではどうなるのでしょうか? 理論値  Odin Prime実測値 サボトゥールなしサイレス  317秒 293秒 サボトゥールありサイレス 393秒 374秒 サボトゥールなしで-24秒、サボトゥールありで-19秒となっています。効果時間が長い方が、理論値と実測値のずれが少ないのは、なかなか不思議な現象です。頭を悩ませていましたが、過去に報告がありました。結論から書くと、 ・サイレスのレジストの有無にかかわらず、サイレスを当てる度に効果時間が減る という解説が、一番納得できるものでした。情報源は、 ・ 些事東風様 (2019年) ・ ...

Porter Moogle

 ご存じの方も多いと思うのですが、フレから是非記事にして欲しいと言われたので。 Porter Moogle(預かり帳モグ)に、装備品を1つだけトレードすると… 〇預けられない装備品の時→反応無し 〇預けられる装備品の時→  ・どの預かり帳で預けられるか  ・その預かり帳がどのストレージにあるのか 教えてくれます。イベントアイテムを預ける時に重宝しますね!

アンバスケード突入で切れない強化と切れる強化

 きっちり覚えていなかったので、メモがてら。アンバスケード突入で切れない強化と切れる強化です。入口エリアであるマウラでは、召喚魔法と風水魔法は使用できないため、そちらは除外しています。TPはリセットされます。 アンバスケード突入で切れない強化 リレイズ、プロテス、シェル、ブリンク、ストンスキン、アクアベール、リジェネ、リフレシュ、ヘイスト、スナップ、属性耐性魔法、状態異常耐性魔法、スパイク系、分身(空蝉の術)、机上演習:蓄積中、机上演習:蓄積完了、移動速度アップ アンバスケード突入で切れる強化 ハートオブソラス、ハートオブミゼリ、コンポージャー、陽忍、陰忍、グリモア、補遺、オースピス、アディ系、ゲイン系、ファランクス、エン系、マルチアタック(ストライ)、ストアTP(活火の術)、モクシャアップ(妙手の術)、陣、敵対心アップ(悪事千里の策、クルセード)、パクス(暗中飛躍の策、)、虚誘掩殺の策、歌、ロール、各種アビ(ソードプレイのみ確認) コメントで教えていただきましたが、「 アイコンの場所が、シグ・食事・壺を境に前が持ち越し、後ろが消失 」だそうです。

詠唱時間3秒の魔法のファストキャスト

  サブターゲットを使用せずに 、詠唱時間3秒の魔法を使用する場合、計算上はファストキャストを79%にとどめたほうが良いとの 記事 を書きましたが、本当に80%にしてはダメなのでしょうか?確認してきました。 タルタル、白/赤、マスターレベル31で、対象は、南グスタベルグのHuge Hornet 待機装備は、 ヤグルシュ なし なし なし EB+3 クレリクトルク+2R25  エテオレート ロケイシャス インヤガ+2 ヴォルトグローブ レベッチェ プロリクス アラウナス(FC10)  コーネリア レンゴパンツ(FC5)  テルキネ(FC5)  です。ファストキャストは、サポ赤(20)+13+10+1+2+14+6+2+4+10+5+5=91で、十分にキャップしていると思われます。この状態から、 /ma バニシュIII <t> /equipset 着弾装備 というマクロを動かしてみます。着弾装備は、 ブンジロッド アムラピ なし ガストリ+1R15 ニャメBR25 クレリクトルク+2R25  王将 フリオミシ ニャメBR25 ニャメBR25 女王+1 女王+1 トーロケープ   エスカン ニャメBR25  ニャメBR25 です。得られたダメージのデータは、 4275が15連続 1841が1回 4275が44連続 2135が1回 4275が4連続 1841が1回 というものでした。闇曜日や光曜日ではなく、天候も発生していません。レジストでは説明できないダメージが含まれていますので、やはり着替えがうまくいっていないケースがあるようです。1%くらい増えても大丈夫かな?と思ったのですが、そうもいかないようです。ファストキャストを79%にすれば大丈夫であることを証明する検証ではないのでご注意ください。

青魔法のファストキャスト調整

 餅鉄が入り用になり、久々に青魔道士に着替えて、水の試練周回を始めたところ、マクロが詠唱時間短すぎ問題に対応していないことに気づきました。 サブターゲットを使用しない場合 、詠唱時間が0.603秒以下にならないようする必要があり、許容されるファストキャスト(FC)の値は、以下のようになります。詠唱時間0.603秒を区切りとして計算しただけで、実測して確認した値ではないため、多少の誤差を含む可能性があることにご注意ください。 詠唱時間(秒) FC FC(端数切捨て) 0.50 不可 不可 フットキック、スプラウトスマック、種まき、パワーアタック、羽根吹雪、ヘッドバット、ヘルダイブ、メッタ打ち、S.ドライバー、怒りの一撃、アッパーカット、ジェットストリーム、M.バイト、ジェタチュラ、シックルスラッシュ、次元殺、デスシザーズ、スパイナルクリーブ、ハイドロショット、F.リップ、H.バラージ、キャノンボール、共鳴、ディセバーメント、テンポラルシフト、ラムチャージ、A.バースト、バーチカルクリーヴ、ゴブリンラッシュ、バニティダイブ、ベンシクタイフーン、ファンタッド、エンプティスラッシュ、デルタスラスト、重い一撃、サドンランジ、クアドラストライク、槍玉、偃月刃、グルーティナスダート、T.アップヒーヴ、パラライズトライアド、T.アッサルト、シンカードリル、スイープガウジ、サウリアンスライド、アブソルートテラー、ブラッドレイク、ブリスターローア 1 .00 39.7 39 バトルダンス、クローサイクロン、グランドスラム、ボディプレス、フライパン、テールスラップ、サブゼロスマッシュ、怒りの旋風、四連突、オカルテーション、ウィンドブレス、N.メディテイト、サブダックション、モルトプルメイジ、トゥールビヨン、ビルジストーム、カルカリアンヴァーヴ、クラッシュサンダー 1.50 59.8 59 土竜巻、リフュエリング、C.ディスチャージ、リジェネレーション、甲羅強化、ポーラーブルワーク、D.ワールウィンド、アップルート 1.75 65.54 65 コクーン 2.00 69.85 69 花粉、マヨイタケ、フライトフルロア、F.ホールド、フェザーバリア、アシュラクロー、鯨波、夢想花、R.デルージュ、エラチックフラッター、レストラル 2.25 7...

白魔道士のリジェネ装備

 特にリクエストはありませんでしたが、白魔道士のリジェネ装備です。正直、学者よりだいぶめんどくさいのに効果が地味です。まずは、持続時間を最優先で伸ばそうとしてみます。白のグリモアによる、リジェネの回復量・持続時間のボーナスはサポ学では得られません。 ガーダ アムラピ   テルキネ  首  耳 耳 テルキネ テルキネ 指 指 背 エンブラ    テルキネ TE+3  以下、ジョブマスターの白魔道士が使用する、リジェネIVについて計算します。持続時間は、(60(リジェネIV)+60(ジョブポ)+12(テルキネ胴))*(100%+46%)*(100%+30%)=250.536秒となります。白魔道士には、リジェネ効果時間+装備が手と脚にあり、計算してみないと、テルキネとどちらがお得かわかりません。 1.EBミトン+3 リジェネ効果時間+26です。テルキネグローブから置き換えると、持続時間は、(60+60+12+26)*(100%+36%)*(100%+30%)=279.344秒となります。置き換えた方がお得なようです。 2.TEパンタロン+3 リジェネ効果時間+24です。EBミトン+3とあわせて置き換えると、持続時間は、(60+60+12+26+24)*(100%+26%)*(100%+30%)=298.116秒となります。置き換えた方がお得なようです。 以上より、持続時間を最大限に伸ばす装備は、 ガーダ アムラピ   テルキネ   首  耳 耳 テルキネ EB+3 指 指 背 エンブラ     TE+3 TE+3   となり、この時の回復量は、30(リジェネIV)+5(ギフト)=35、持続時間は、298.116秒となります。更に、持続時間と引き換えに、回復量を上げる装備として、ボレラブンガ(10%=+4)、インヤガティアラ+2(14%=+6)、PIブリオー+3(+52%=+16)、ブンジサボR30(+10)があります。奇しくも、PIブリオー+3の回復量アップと、インヤガティアラ+2およびブンジサボの回復量アップの合計が等しくなりました。どちらのほうが、持続時間を減らさずに済むのでしょうか。 装備 回復量  持続...