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ヘルヘイムの評価

 プライムウェポンの両手剣、ヘルヘイムをDPS Calculatorで評価してみました。比較対象はカラドボルグです。敵のステータスは、防御1、回避1160、VIT 350、AGI 350です。支援は魔法ヘイストキャップと、冷静と情熱のアリア(ダメージ上限+22%)です。タルタルの暗/侍で、マスターレベルは30。アビリティはいずれも八双のみ使用。アフターマスはいずれもレベル3です。 Total DPS Melee DPS WS Dmg Total Cycle Time カラドボルグ 11301.793 5755.825 56286 484 ヘルヘイム第4段階 9696.462 3551.410 56737 485 ヘルヘイム第5段階 10710.168 4326.504 60215 485 いずれもTP1000即撃ちです。フィンブルヴェトのデータは、 みき助様のX を参照し、STR50%、VIT50%、倍率914/256、1826/256、2742/256で計算しました。フィンブルヴェトは、下記装備の場合、TP1900-2000位で撃つと、最もDPSが高くなるようですが、カラドボルグを超えることはできませんでした。 カラドボルグ通常装備 (36) トアクリーバー装備 カラドボルグ R15 ウトゥグリップ コイストボダー R30 ノブキエリ サクパタヘルム R25 (7) HTバゴネット+3 暗黒の数珠+2 R25 暗黒の数珠+2 R25 シェレピアス R30 胡蝶のイヤリング TPボーナス ヒーズンピアス+2最大オグメ ヒーズンピアス+2最大オグメ サクパタブレスト R25 (10) ニャメメイルB R25 サクパタガントレ R25 (8) ニャメガントレB R25 イフラマドリング イフラマドリング ニックマドゥリング エパミノダスリング アンコウマント DA+10 DEX+30 (5) アンコウマント WS+10 VIT+30 セールフィベルト+1 R15 フォシャベルト IGフランチャ+3 ニャメフランチャB R25 サクパタレギンス R25 (6) HTソルレット+3 ヘルヘイム通常装備 (36...

ラフリアの評価

 プライムウェポンの両手斧、ラフリアをDPS Calculatorで評価してみました。比較対象はウコンバサラです。敵のステータスは、防御1、回避1160、VIT 350、AGI 350です。支援は魔法ヘイストキャップと、冷静と情熱のアリア(ダメージ上限+22%)です。タルタルの戦/侍で、マスターレベルは30。メリポダブルアタック5振り。アビリティはいずれも八双のみ使用。リストレント・ウォークライ・ブラッドレイジなし。アフターマスはいずれもレベル3です。 Total DPS Melee DPS WS Dmg Total Cycle Time ウコンバサラ 10436.699 6910.350 38181 414 ラフリア第4段階 9957.873 4372.606 53692 483 ラフリア第5段階 10912.418 5205.488 56277 482 いずれもTP1000即撃ちです。ディザスターのデータは、 用語辞典を参照し、STR53%、VIT53%、倍率3.235、6.470、9.705で計算しました。 髭泥棒様のまとめ を参照し、STR57%、VIT57%、倍率808/256、1614/256、2425/256で計算しました。ディザスターは、下記装備の場合、TP2200-2300位で撃つと、最もDPSが高くなるようです。 ウコンバサラ通常装備 (40) ウッコフューリー装備 ウコンバサラ R15 ウトゥグリップ コイストボダー R30 イェットシーラ+1 サクパタヘルム R25 (7) ブリスタサリット+1 R15 戦士の数珠+2 R25 戦士の数珠+2 R25 シェレピアス R30 シェレピアス R30 ボイイピアス+2 最大オグメ ボイイピアス+2最大オグメ サクパタブレスト R25 (10) サクパタブレスト R25 サクパタガントレ R25 (8) サクパタガントレ R25 レコリング レコリング ニックマドゥリング ニックマドゥリング シコルマント DA+10 DEX+30 (5) シコルマント DA+10 STR+30 セールフィベルト+1 R15 セールフィベルト+1 R15 BIクウィス+3 B...

プライムウェポンどれ作ろう?

 現在のFF11の遊び方の大部分を、ソーティが占めており、回し車の中のハムスターの様な気分になっている今日この頃ですが、ガリモは600万を越え、8個のメソシデライトを所持し、現在所持している第3段階以降のプライムウェポンは、 ・ドゥバン第3段階 ・ラックナシェード第4段階 となっています。普通に考えたら、ラックナシェードを第5段階にするのでしょうが、ここ1年くらい、詩人に着替えていない気がします。ジョブ愛は、黒・召に傾いているので、両手棍を一から鍛えたい気持ちもあるのですが、全ジョブ満遍なく遊ぶことを考えると、突出して強い武器があれば、そちらを鍛えたいなという気持ちもあります。作っていない武器の強さを、数字で推測するとなると、やはりDPS Calculatorの出番となるわけで…せっかく計算するなら記事にしたいのですが、色々 問題点 もあるうえ、 ①DPS Calculatorの本家、 Two Man Cell 様を差し置いてそのような記事を書いて良いものか? ②性能が悪かった時に、作成中の人の心を折らないか? ③間違っていたらどうしよう… 等が気にかかります。①については、Two Man Cell 様ほと緻密に装備を組み合わせる自信は全くありませんが、1年以上更新が止まっている現状、ベストのものは提供できなくても、ベターなものを提供することで、叩き台になればいいかなという気持ちがあります。②については、「悪い出来事の未来も知ることは「絶望」と思うだろうが逆だッ!」っと偉い神父さんも言っているので、まあ良いでしょう。③については、頭をかいてごまかすしかありませんね。ということで、自分なりに改修したDPS Calculatorで、プライムウェポンの性能を比較していこうと思います。最高のDPSを目指すというよりは、カットも確保してある程度のバランスをとった装備でのDPSを比較していこうと思います。  一番重要な攻防関数の改修ですが、 FF11のログから日記 様の検証に従って、 最大攻防関数=IF(攻防比<0.5,攻防比*1.141+0.43,IF(攻防比<0.75,1,IF(攻防比<1.625,攻防比*1.141+0.145,攻防比+0.375))) 最小攻防関数=IF(攻防比<0.375,0,IF(攻防比<1.25,攻...

いわゆるDPSシート計算用のメモ

 DPS Calculator をカスタマイズする際の、自分用メモです。 アフターマスが物理ダメージ上限+となっているプライムウェポンについて。 通常攻撃 初段のみ アフターマスレベル3 プライムウェポン第4段階 30%の確率で2倍撃 物理ダメージ上限+10% プライムウェポン第5段階 30%の確率で3倍撃 物理ダメージ上限+12% ソース: X:Aramith 様 ラックナシェードについて。冷静と情熱のアリアの物理ダメージ上限+は、TRUNC(13*(10+歌プラス)/10)/100と予想。 全歌 冷静と情熱のアリア ラックナシェード第4段階 +3(月虹の呼子HQで+6) 物理ダメージ上限+20% ラックナシェード第5段階 +4(月虹の呼子HQで+7) 物理ダメージ上限+22% ソース: ひげぶろEX 様 物理ダメージ上限+については、いずれも装備枠に加算。

聖水使用装備セット

 ★神竜において、死の宣告を治すために聖水を使用する時の、ニカンダネックレスの被物理ダメージアップが気になるので、マクロと装備セットを再検討しました。ついでに全ジョブで使いまわせないか考慮してみました。 聖水使用装備セット   ニカンダネックレス(+10) オノワイヤリング+1(-3) アダマンアーマー(-20) ブレンモドリング+1 ブレンモドリング+1 (ピュリティーリング) 月光の羽衣(-6) プラチナモグベルト(-3) 赤字は、聖水効果アップで、括弧内は、被(物理)ダメージです。治癒率100%でないカーズナをもらう可能性があるなら、指の片方は、ピュリティーリングの方がよいかもしれません。全ジョブで使いまわすことを考えると、遠隔ジョブの邪魔になりそうな弾スロットが使えません。被ダメージカットは合計-22になります。残る部位に、エンピリアン装束と、ニャメ装束をかぶせていきます。 エンピリアン装備のダメージカット 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 踊 学 風 剣 頭 11 11 11 10 11 11 11 11 10 10 10 10 10 12 胴 14 14 13 14 13 13 13 13 13 14 13 手 11 13 11 11 11 10 11 11 11 11 10 10 11 12 11 脚 14 13 13 13 12 13 13 13 11 12 13 12 12 12 12 12 13 足 10 10 11 11 11 11 10 11 11 被ダメージカットの合計は、全ジョブ-35で同じですが、部位は見事にばらばらです。この中で、アダマンアーマーで置き換わる胴に最大のカットがついており、ニャメがカットの少ない手足になる侍が最悪の状況です。侍のマクロを作った場合、 1行目:エンピ頭(-10) 2行目:ニャメ手(-7) 3行目:エンピ脚(-11) 4行目:ニャメ足(-7) 5行目:装備セット(-22) 6行目:聖水使用 被ダメージカットは-57となり、足りますね。カット-50(おそらく少しだけキャップしない)で妥協するなら、「/echo 聖水使用」等のコメントを入れる余裕すらありそうで...

赤魔道士の弱体魔法装備3

 最後に残ったポイズンIIの装備ですが、これについては、 髭泥棒 様が既に作っておられますので、転載させていただきます。まずは、弱体魔法スキルブースト装備。括弧内は、弱体魔法スキルです。 弱体魔法スキル装備 コンテムプレータ+1(20) メフィテスグリップ(5)   クォーツタスラム+1(4) VIシャポー+3(26) インカンタートルク(10) ヴォルピアス(10) インフィブルピアス(3) ATタバード+3(21) LTガントロ+3(29) スティキニリング+1(8) スティキニリング+1(8) ゴストファイケープ(10) オブシテナサッシュ(15) サイクロスラッパ(18) スカウイブーツ(17) ここに、弱体魔法効果アップ装備(赤字)を載せていきます。 ポイズンII装備 コンテムプレータ+1(20) メフィテスグリップ(5)   王将の玉 VIシャポー+3(26) デュエルトルク+2 ヴォルピアス(10) インフィブルピアス(3) LTサヨン+3 LTガントロ+3(29) スティキニリング+1(8) スティキニリング+1(8) スセロスケープ オブシテナサッシュ(15) サイクロスラッパ(18) VIブーツ+3(16) 実際のスリップ量の検証は行っておらず、理論値です。 スキルが低く、スリップ量が少ない場合には、弱体魔法効果アップ装備よりも、弱体魔法スキル装備の方が有用なこともありますが、 赤ジョブマスター=弱体魔法スキル476で計算した範囲では、弱体魔法効果アップ装備で全て置き換えてしまって大丈夫でした。 上記装備をすべてそろえると、弱体魔法スキルはマスターレベル0で634、マスターレベル50で684となります。装備セットがいっぱいだよという方は、ディストラIIIやフラズルIIIで使用する装備がかなり近いので、代用しても良いかもしれません。上記の弱体魔法効果アップ装備(赤字)をすべて使用している場合、弱体魔法スキルとスリップ量の関係は、 上記赤字装備をそろえた時の 弱体魔法スキルとスリップ量 弱体魔法スキル スリップ量 700 237 680 222 660 208 640 194 620 180 600 165 ...

赤魔道士の弱体魔法装備2

 赤魔道士の弱体魔法装備の続きです。今回は、下記の魔法を扱います。 効果深度 上限到達スキル 効果アップ 基本効果時間 ディアIII × × × 180秒 バインド × × × 0-60秒 サイレス × × × 120秒 グラビデII × × ○ 60-120秒 スリプルII × × × 90秒 イナンデーション × × × 300秒 ブレイク × × × 30秒  いずれも、効果深度に影響を与えるものがありません。グラビデIIを除き、魔法命中と効果時間を伸ばしてやればよいわけです。まずは、効果時間を延ばしてみます。括弧内は魔命です。 弱体魔法効果時間を延ばす装備                                        デュエルトルク+2(30) 弱体魔法効果時間+25% スノトラピアス(10) 弱体魔法の効果時間+10% キシャールリング(5) 弱体魔法の効果時間+10% オブシテナサッシュ(15) 弱体魔法の効果時間+5%  コンポージャー中は、エンピリアン装束のコンビネーション効果で、弱体魔法の効果時間が伸びますので、エンピリアン装束を組み込んでみます。コンビネーション効果で、弱体魔法の効果時間が、2部位:+10%、3部位:+20%、3部位:+35%、4部位:+50%となります。弱体魔法の効果時間の算出については、 FF11 BOX 様によると、 =TRUNC((TRUNC(基本*サボトゥール)+メリットポイント+ジョブポイント)*コンビネーション*装備*オーグメント) とのことです。装備は弱体魔法「の」効果時間で、オーグメントは弱体魔法効果時間で表示されます。 エンピリアン装束を追加                      LTシャペル+3(61) デュエルトルク+2(30) 弱体魔法効果時間+25% スノトラピアス(10) 弱体魔法の効果時間+10% LTサヨ...

赤魔道士の弱体魔法装備1

 最近、★神竜にまた通い始めたので、これまで適当であった弱体魔法装備を見直すことにしました。レジストされるとお話にならないので、レジストの発生しないディア以外は、魔命が重要であるのは言うまでもありません。効果アップは推測です。間違っているかもしれません。 効果深度 上限到達スキル 効果アップ 効果時間 ディアIII × × × ○ ポイズンII 弱体スキル 少なくとも720以上 ○ ○ パライズII MND 不明、多分低い ○ ○ ブラインII INT 不明、多分低い ○ ○ バインド × × × ○ サイレス × × × ○ グラビデII × × ○ ○ スリプルII × × × ○ スロウII MND 不明、多分低い ○ ○ ディスペル × × デュエルトルク × ディストラIII MND 610 ○ ○ フラズルIII MND 625 ○ ○ イナンデーション × × × ○ アドルII MND 不明、多分低い ○ ○ ブレイク × × × ○ まずは、パライズIIから。麻痺率は、ΔMND-40~ΔMND+40の時で、14%-34%のようです。おおよそMND4で、麻痺率が1%増える計算になります。麻痺率を上げるためには、弱体魔法効果+やMNDを上げることになります。 弱体魔法効果+装備                      王将の玉(7) 弱体魔法効果+10 デュエルトルク+2(15) 弱体魔法効果+10 LTサヨン+3(45) 弱体魔法効果+18 スセロスケープ(30) 弱体魔法効果+10 VIブーツ+3(32) 弱体魔法効果+10   括弧内は、MNDの数値です。 弱体魔法効果+が最も効果を発揮しにくい、麻痺率10%の時、弱体魔法効果+10で、麻痺率が1%上がります。このため、最低でも、弱体魔法効果+10≒MND+4ととらえることができます。  MNDブーストについては、王将の玉・デュエルトルク+2・スセロスケープ(MND+30 ヘイスト+10 魔命+20 魔法ダ...

ヴァナ・バウト

 今回もあまりやらないうちに終わってしまったヴァナ・バウトですが、そもそも仕様を理解していませんでした。お題には、<繰り返し不可>と書いてあるので、全部こなしても、金賞の1300プローディットに届かないじゃないか!などと思っていたのですが…お題には、 ・1日1回できる(VBD) ・期間中1回しかできない(VB) の2種類があるようです。(VBD)は、日替わり?なのか、クリアすると別のものと入れ替え?なのか、人によって構成が異なるようです。 さて、これをふまえて、金賞の1300プローディットを目指してシミュレートしてみます。期間は15日間ですが、最終日は間に合わない可能性があるので、14日で計算しました。 (VB)6種すべてクリアで 460なので、1300まであと840。 14日間、毎日60ずつ(VBD)稼げば、ちょうど840。 銀賞の750プローディットなら、 (VB)6種すべてクリアで 460なので、750まであと270。 14日間、毎日20ずつ(VBD)稼げば、280。 思ったより大変そうですが、ソロ中心で活動している方には向いているかもしれませんね。次回はいつになるのでしょうか。

オパショーロ(召喚士)2

  以前の記事 で、召喚士でのオパショーロの評価をしたことがありましたが、 ・レベル124の召喚獣のステータスが判明した。 ・ 契約の履行ダメージ計算シート でのステータス修正の整数化の処理変更 ・一時期、セット1とセット2で異なる値が出ていた疑いがあり?装備Bと装備Cの結果が不正確であった可能性あり? のため、再計算しました。 オパショーロ(第5段階) 両手棍 Rare Ex D304 隔390 INT+35 MND+35 命中+35 魔命+35 魔攻+80 魔法ダメージ+325 両手棍スキル+277 受け流しスキル+277 魔命スキル+277 オシャラ アフターマス(召喚獣含む):魔攻+ 魔法ダメージ+ 召喚獣:命中+35 飛命+35 魔命+35 Lv+3 契約の履行ダメージ+50 Lv99~ 黒召学 ニルヴァーナ 両手棍 Rare Ex D200 隔402 命中+30 魔法ダメージ+217 両手棍スキル+242 受け流しスキル+242 魔命スキル+255  召喚獣維持費-8   召喚獣:Lv+2 契約の履行ダメージアップ(+40)  ガーランドオブブリス アフターマス(召喚獣含む):命中+/攻+/時々2-3回攻撃 Lv99~ 召 召喚獣維持費と、アフターマスをつけた際の複数回攻撃は、ニルヴァーナの方が上ですが、それ以外のプロパティは、オパショーロが上回っています。 条件:Apex Bats レベル129、防御ダウン80%にボルトストライク、マスターレベル0 装備A: 69189 ダメージ、 ニルヴァーナAM3 、エランストラップ+1、エピタフサシェR30、 パルーグクラウン 、召喚士の首輪+2R25、ルガルバンダピアス、ベコナーピアス+2、GLダブレット+3、マーリンダスタナ、ヴァラールリング+1、ヴァラールリング+1、カンペストレケープ、インカーネトサッシュ、APズボン+1(Type:D)、APパンプス+1(Type:A) 装備B: 61392 ダメージ、 オパショーロ第5段階 、エランストラップ+1、エピタフサシェR30、 ヘリオスバンド 、召喚士の首輪+2R25、ルガルバンダピアス、ベコナーピアス+2、GLダブレット+3、マーリンダスタナ、ヴァラールリング+1、ヴァラールリング+1、カンペストレケープ、インカーネトサ...

実はすごいらしいポイズンII

 Xで、色々な検証をされている、「髭泥棒」様の記事を時々拝見しているのですが、 ポイズンIIのスリップ量 の検証をされていました。数式化できたら便利だなと思い、ちょっと計算してみたところ、 弱体魔法スキル700以上:TRUNC(弱体魔法スキル*0.5)-200 弱体魔法スキル600~699:TRUNC(弱体魔法スキル*0.45)-165 弱体魔法スキル500~599:TRUNC(弱体魔法スキル*0.23)-33 弱体魔法スキル400~499:TRUNC(弱体魔法スキル*0.3)-68 弱体魔法スキル334~399:TRUNC(弱体魔法スキル*0.22)-36 弱体魔法スキル200~270:TRUNC(弱体魔法スキル*0.15)-15 弱体魔法スキル139~199:TRUNC(弱体魔法スキル*0.08)-1 で、完全に一致しました。手持ちの装備でのスリップ量をみてみたところ、弱体魔法スキル635で、120でした。ここに、サボトゥールや、弱体魔法効果+の装備が加わると、馬鹿にできないダメージになりますね。 2024年10月16日記事訂正:嬉しいことに、この記事を読んで、ご本人が追加検証しておられたので、記事を訂正しました。Xでは、読むだけで発言していませんので、この場を借りてお礼を申し上げます。追加検証ありがとうございました。 弱体魔法スキル700以上:TRUNC(弱体魔法スキル*0.5)-200 弱体魔法スキル600~699:TRUNC(弱体魔法スキル*0.45)-165 弱体魔法スキル500~599:TRUNC(弱体魔法スキル*0.23)-33 弱体魔法スキル334~399:TRUNC(弱体魔法スキル*0.22)-36 弱体魔法スキル200~270:TRUNC(弱体魔法スキル*0.15)-15 弱体魔法スキル139~199:TRUNC(弱体魔法スキル*0.08)-1 で、完全に一致しました。また、 弱体魔法スキル400~499:TRUNC(弱体魔法スキル*0.3)-68 については、スキル493と496を除いて、完全に一致しました。 手持ちの装備でのスリップ量をみてみたところ、120でした。ここに、サボトゥールや、弱体魔法効果+の装備が加わると、馬鹿にできないダメージになりますね。

ビビキーアーチン

 真恵比寿釣竿が完成したので、「釣りあげた獲物の種類」リストのコンプリートを目指します。最後まで残ったのは…まさかの「ビビキーアーチン」。これまでも、3回ほど釣りに行ったことはあったのですが、一度も釣り上げたことはありません。 こちら を参考に、「モノが釣れにくくなる効果」に疑問の残る漁師スモックの検証がてら、リストコンプリートを目指して釣りに行ってきました。 場所:プルゴノルゴ島の最南端 月齢:上弦の月 装備:真恵比寿釣竿、フライ、トラトラマグラス、フィッシャグローブ、フィッシャホーズ、ウエーダーを固定し、胴は下記の2種類 ビビキーアーチンは、外道扱いされていますが、 かかった時のログは、「何かがかかったようだ!」 なので、上記条件で、「何かがかかったようだ!」の時だけ釣り上げれば、ビビキーアーチンとビビキーチョコボの二択に絞り込めます。 200回くらい検証できるかなーと思って行ったのですが、こんな時に限って、あっさり釣れてしまい、あまり検証になりませんでした。 漁師スモック フィッシャチュニカ 何も釣れなかった。 7 3 何かがひっかかったようだ。 11 15 何かが食らいついてきた!! 1 0 何かがかかったようだ! 1 2

真恵比寿釣竿

 恵比寿釣竿は、「 勇魚 (いさな、なぜか変換できる)」というクエストを経て、真恵比寿釣竿に強化することができます。ラバオのIrmilantに話しかけてクエストを受けると、5種類の伝説魚を持ってくるように言われます。注意点として、対象の伝説魚は、競売等で購入しても良いのですが、 一度は自身で釣り上げて、 マウラにいる Katsunagaの「釣りあげた獲物の種類」リストに追加されていないといけない点があります。これまで、(真)太公望の釣竿で釣り上げてきた獲物たちは、かかりにくかったり、糸切れやバラしが発生したりはしても、アクション釣りの部分で魚の体力を削れずに困ったことはなかったため、勇魚の魚たちもそうだろうと思っていたのですが…かなり甘い考えでした。 竜宮伝説: シンリュウノツカイ テリガン岬の黄昏海岸で釣れます。Survival GuideまたはOutpostから東に進むと、南側に見える海岸です。だいじなもの:伝説の巨大魚紀聞が必要で、餌はブリ切り身を使用しました。割と簡単にヒットするのですが、これまで釣ってきた魚達と比べて、入力のインターバルがとても短いため、とまどってしまい、まったく体力を削れませんでした。 これまで使用していた釣りのサポートしては、漁師カウンターによる、モーグリのすごい応援:釣りマスター(釣りスキルが+5)と、トラトラマグラス(釣りスキル+1)と、ウエーダー(釣りスキル+2)のみでしたが、これではまずいと思い、支援を見直しました。 ・モーグリのすごい応援:釣りマスター(釣りスキルが+5) ・装備:トラトラマグラス(釣りスキル+1)、フィッシャチュニカ(釣りスキル+1)、フィッシャグローブ(釣りスキル+1)、フィッシャホーズ(釣りスキル+1)、ウエーダー(釣りスキル+2) ・上級合成サポート(釣りスキル+2) 以上により、釣りスキルは、110+5+6+2=123になります。フィッシャトルクは取りに行ってみましたが、なかなか出ないので諦めました。恵比寿釣竿は、竿折れがないので、カチナグローブは不要になりました。他の伝説魚も、この条件で釣り上げました。 条件を整えて再度挑戦します。ところが、何度か失敗するうちに、タイミングがつかめてきたため、釣り上げることができました。入力インターバルがとても短いのですが、かなり一定のタイミングであるため、...

七日待ちの恵比寿釣竿

 釣りスキルが、上限の110に到達しましたので、次は、恵比寿釣竿を目指します。ラバオのオアシス付近にいるイルミラン(Irmilant)に話しかけ、クエスト「 折れぬ魂 」を受けると、「剣の枝」と「五色の糸」を持ってくるように言われます。「剣の枝」は、ググリューサウルスのハラキリから、「五色の糸」は、リクのハラキリから、ごくまれに入手することができます。 ググリューサウルス:外洋航路(4, 12, 20時にマウラ←→アトルガン白門)で、餌は肉ダンゴかドリルカラマリ リク:フォミュナ水道F-4から次マップ。MAP[2]の地図に載っていない(K-5)から(L-4)にまたがる貯水槽で、餌はミノーかドワーフプギル で釣ることができます。餌の準備が大変なので、それぞれ肉ダンゴ、ミノーを使用しました。余談ですが、航路って三種類(機船航路、外洋航路、銀海航路)あるのですね。船に乗るのが面倒だなと思っていたところ、ググリューサウスルについては、4万ギルで競売に出品を続けている方がいましたので、購入することにし、ひたすらリクを釣り続けました。  釣りのサポートしては、 ・ 漁師カウンター による、 モーグリのすごい応援 :釣りマスター(釣りスキルが+5) ・ トラトラマグラス (釣りスキル+1)と、 ウエーダー (釣りスキル+2) ・ カチナグローブ を使用しました。釣りスキル108+5+1+2=116から釣り始めましたが、だいじなもの:泳がせ釣りがなくとも、両者とも楽々と体力を削ることができました。フィッシャ装備は(首腰含め)、かばんがいっぱいなので、使用しませんでした。リクについては、糸切れ1/2くらい、竿折れ1/20くらいでした。結局、 ・ググリューサウルス:74匹 ・リク:145匹 で、剣の枝と五色の糸を入手することができました。500以上釣ったという話も聞きましたので、相当運が良かったのですかね。いそいそとIrmilantにトレードすると…まさかのコンクエスト待ち!月曜日にトレードしたので、7日待ちですね。恵比寿釣竿入手後は、強化クエストのために、獲物を100種類釣ることを目指すと思いますが、エミネンスの釣り:全般>獲物を75種類釣る、でリク3匹、100種類釣る、でググリューサウルス3匹が報酬となっていますので、先にこなしてしまうのも良いかもしれません。 追...

釣りスキル上げ

  前回の記事 の続きです。エミネンスレコードをこなしつつ、釣果による金策は無視し、 ・スキル上げの対象となる獲物がかかりやすいこと ・それ以外の獲物がかからないこと を優先して、釣り場を選びました。当然、太公望の釣り竿を用いてのスキル上げになります。金庫に未使用の「 ペリカンリング 」がありましたので、そちらも併用しました。また、「格闘をした時間」のエミネンスレコードの報酬で、「釣り人弁当」が大量に手に入りますので、そちらも使っていきます。 スキル 対象 釣り場 釣り餌 33-53 シャル貝 ブブリム半島 ロバー針 53-86 メルジャンバルウ、アフポット、ディル タラッカ入り江 シュリンプルアー 86-95 ブラックソール クフィム島 シンキングミノー 95-98 プテリゴートゥス ナシュモ ゴカイ 98-108 アーマードピスケス ムバルポロス旧市街 ミノー  ロバー針とシュリンプルアーは自作しました。86-95のブラックソールは、プテリゴートゥスでも良いかもしれません。108からは、もうスキル上げを急ぐ必要もないかと思い、恵比寿釣竿を目指して、リク(フォミュナ水道+ミノー)を釣りました。スキル上げの最中には、指定生産品クエストをこなして、ある程度ギルドポイントをためておく必要があります。なかでも、スキル98で交換可能になる、20000ポイントのだいじなもの「伝説の巨大魚紀聞」は必須です。これがないと、昇級試験に必要なタイガーシャークが釣れません。また、恵比寿釣竿を目指すなら、皆伝(スキル78以上)で交換可能になる、95000ポイントのだいじなもの「サーペントの伝説」が必要になります。また、スキル90で交換可能になる、15000ポイントの漁師ギルド証は、漁師カウンターの材料になります。 スキル 対象 ギルドポイント 78 サーペントの伝説 95000 90 漁師ギルド証 15000 98 伝説の巨大魚紀聞 20000  漁師カウンターにより、モーグリのすごい応援: 釣りマスター を得ると、釣りスキルが+5されるようです。  なお、肝腎の真太公望の釣竿については、アーマードピスケスのスキル帯で、格闘時間が終了しそうになったため、急遽各地をまわって...